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rambo3 28.04.2009 08:15

Zitat:

Zitat von Spretilof (Beitrag 183537)
Tach,

na da liest man schon sehr interessante Ergebnisse. Danke nochmals für die Publikation dieser Diskussionen für die Aussenstehenden.

Eine Anregung/Frage bezüglich der Anzeige: Könnte man es dann nicht so darstellen, dass die Steigerungen/Minderungen nur dann angezeigt werden, wenn sie eine 0,1er Stelle überschreiten? Dann wäre es übersichtlicher und nur leicht irreführend (weil ja dann eine 0,000001er Minderung angezeigt werden könnte, eine 0,09er Steigerung aber nicht, im Extremfall). So quasi Übersichtlichkeit vor Genauigkeit. Ich meine mit den zusätzlichen Kommastellen ergeben sich ja eh schon einige zusätzliche Informationen, da könnte man eine solche Lösung glaube ich schon verantworten.

Und, denkt bitte jemand an die Gelegenheitsuser! Die sind ja dann komplett überfordert... Diese schüchterne Spezies gehört geschützt :up: .

mfg Spretilof

Der Vorschlag gefällt mir, ich glaube die Genauigkeit würde absolut ausreichen! Dann gibts halt pro Training nich 40 Steigerungen sondern nur ca. 10-20!

lg, rambo3

bmwf1 28.04.2009 08:17

Also bei Intensität 0 so ein Ergebniss sollte normal nicht sein

Termine:
<SELECT id=trainingID onchange=lade_ergebnisse()> <OPTION value=183>27.04.2009 09:00: Strafraumbeherrschung, Intensität 10</OPTION> <OPTION value=184>27.04.2009 11:00: Strafraumbeherrschung, Intensität 0</OPTION> <OPTION value=185>27.04.2009 13:00: Strafraumbeherrschung, Intensität 5</OPTION> <OPTION value=186>27.04.2009 15:00: Strafraumbeherrschung, Intensität 7</OPTION> <OPTION value=187>27.04.2009 17:00: Strafraumbeherrschung, Intensität 3</OPTION> <OPTION value=471 selected>28.04.2009 09:00: Ballabwehr, Intensität 0</OPTION></SELECT>

Gruppieren nach:
<SELECT id=group_byID onchange=lade_ergebnisse()> <OPTION value=spieler selected>Spieler</OPTION> <OPTION value=eigenschaften>Eigenschaften</OPTION></SELECT>



http://beta.du-bist-der-teamchef.at/...menfassung.gif
<STYLE> .trainingsergebnisse .statistik { } .trainingsergebnisse .statistik .statistik_row { clear: left; height: 19px; border-bottom: 1px #CACFB9 solid; } .trainingsergebnisse .statistik .statistik_row_last { clear: left; height: 19px; } .trainingsergebnisse .statistik .statistik_row .statistik_label, .trainingsergebnisse .statistik .statistik_row_last .statistik_label, .trainingsergebnisse .statistik .header_row .statistik_label { float: left; width: 52px; padding-left: 8px; height: 19px; line-height: 19px; } .trainingsergebnisse .statistik .statistik_row .statistik_value, .trainingsergebnisse .statistik .statistik_row_last .statistik_value { float: left; font-weight: bold; height: 19px; line-height: 19px; width: 104px; border-left: 1px #CACFB9 solid; text-align: right; padding-right: 4px; } .trainingsergebnisse .statistik .header_row { clear: left; height: 19px; border-bottom: 1px black solid; border-top: 1px black solid; } .trainingsergebnisse .statistik .header_row .statistik_value { float: left; font-weight: bold; height: 19px; line-height: 19px; width: 108px; border-left: 1px white solid; text-align: center; } .trainingsergebnisse .statistik .statistik_row .statistik_value_wide, .trainingsergebnisse .statistik .statistik_row_last .statistik_value_wide { float: left; font-weight: bold; height: 19px; line-height: 19px; width: 427px; padding-left: 8px; border-left: 1px #CACFB9 solid; } .trainingsergebnisse .statistik .green { color: #7BBB31; } .trainingsergebnisse .statistik .red { color: #D00000; }</STYLE>Training
Ballabwehr, Intensität 0

Trainer
5er, offensiv


Skill 50 Minderungen 5 Verbesserungen 1 Skill Down 0 Skill Up
Taktik 17 Minderungen 0 Verbesserungen 0 Skill Down 0 Skill UP



http://beta.du-bist-der-teamchef.at/...on_niedrig.gif
Spieler Julian Nestler bekommt einen Skill Down auf Schusskraft

r_fux 28.04.2009 08:21

@kamil:

mmn. gehört da wirklich was nachjustiert bez. einstellungen....

denn das automatisch bei skilltraining einige taktikminderungen dabei sind und im umgekehrten fall einige skillminderungen auftauchen sollte absolut eingedämmt werden...

heut probier ich das taktiktraining bei int. 6..

ergebnis: 1 taktik-skillsteigerung und 4 skillminderungen...
dazu 54 verschlechterungen im skillbereich...

die grundidee das der trainingsgegensatz fällt finde ich sehr gut jedoch wenn ich mir die ergebnisse ansehe von gestrigen skilltraining bzw. dem taktiktraining heute ist mmn. diese gewichtung VIEL zu groß...

gibt es ev. da doch bedenken bei euch oder wird das beinhart durchgezogen? ;-)

Bookie 28.04.2009 08:25

Zitat:

Zitat von Jokeraw (Beitrag 183921)
Hmmm. Das ist sicher nicht beabsichtigt
http://666kb.com/i/b8g7jgxtfn5jnotik.gif
Warum? Keine Ahnung. Aber so überschrieben ist es.

Müsste:
Spieler Malte Max bekommt einen Skill-Up auf Kurzpass Spiel
heissen.

und der erste ist der Jörg. Nicht J?rg
Und wo hat der seine Skillsminderung? Das steht wahrscheinlich eben drüber.

Das heisst sicher Strafraumbeherrschung ;-)

bmwf1 28.04.2009 08:27

Bei Training mit Int. 0 sind mMn auch zuviele Fitness und Kondiminderungen (wenn auch nur im Kommabereich) dabei.

Wenn mit geringer Intensität trainiert wird sollte das umgekehrt sein, zumindest im Fittnesbereich :!:

r_fux 28.04.2009 08:30

und noch eines möchte ich zu bedenken geben:

höhere intensitäten haben zu viele vorteile bzw. wär jeder schlecht beraten mit niedriger int. zu trainieren!!! denn kondi/fitnessminderungen zb. hat man dadurch nicht mehr bzw. sind die ergebnisse mit höherer int. klar besser als im vergleich zu int. 0-4 zb.

finde die idee sehr gut die gepostet wurde im diskussionsbereich.... höhere int. = mehr minderungen im kondi/fitnessbereich und niedr. int. weit weniger minderungen bzw. so weit gehen das man dies ja honorieren könnt in dem man zb. in dem bereich sogar steigerungen (im minimalen bereich) hat...

chris62 28.04.2009 08:54

Zitat:

Zitat von r_fux (Beitrag 184090)
und noch eines möchte ich zu bedenken geben:

höhere intensitäten haben zu viele vorteile bzw. wär jeder schlecht beraten mit niedriger int. zu trainieren!!! denn kondi/fitnessminderungen zb. hat man dadurch nicht mehr bzw. sind die ergebnisse mit höherer int. klar besser als im vergleich zu int. 0-4 zb.

finde die idee sehr gut die gepostet wurde im diskussionsbereich.... höhere int. = mehr minderungen im kondi/fitnessbereich und niedr. int. weit weniger minderungen bzw. so weit gehen das man dies ja honorieren könnt in dem man zb. in dem bereich sogar steigerungen (im minimalen bereich) hat...

Dem stimm ich vollinhaltlich zu - wobei es natürlich aber auch auf die ingame Umsetzung bzw. Einbindung der KoFi Werte ankommt bzw. wie diese gewichtet werden.

bmwf1 28.04.2009 09:00

Zitat:

Zitat von chris62 (Beitrag 184095)
Dem stimm ich vollinhaltlich zu - wobei es natürlich aber auch auf die ingame Umsetzung bzw. Einbindung der KoFi Werte ankommt bzw. wie diese gewichtet werden.

Naja der Kondiwert kann logischweise net steigen wennst mit geringer Intensität trainierst ;-)

chris62 28.04.2009 09:04

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 184097)
Naja der Kondiwert kann logischweise net steigen wennst mit geringer Intensität trainierst ;-)

Nein - natürlich nicht - ich hab aber auch gemeint wie wichtig diese beiden Werte dann im Spiel sein werden.
Denn wenn sie für den Ausgang einer Partie bzw. für die Stärke einer Mannschaft nicht wirklich relevant sein werden, wären ja auch mehrere Minderungen durchaus eher verkraft- und hinnehmbar.
So wars gemeint.

tango 28.04.2009 10:08

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 184097)
Naja der Kondiwert kann logischweise net steigen wennst mit geringer Intensität trainierst ;-)

Der Kondiwert nicht, aber die Fitness müßte eigentlich bei leichterem Training (Int. 0 -2 oder so) steigen.

Tomjock 28.04.2009 10:12

Zitat:

Zitat von tango (Beitrag 184128)
Der Kondiwert nicht, aber die Fitness müßte eigentlich bei leichterem Training (Int. 0 -2 oder so) steigen.

jo eigentlich scho, außer du hast so spieler wie die ogrisbrüder in dein kader dann sitzens eher beim wirten und verlieren an kofi ;-)

aber ernsthaft, da sollt ma scho a bissal was ändern, so das da zumindest die fitness steigt! :-?
den wenn ma nur mit int. 0-3 trainiert tun die spieler wahrscheinlich eh nur die grashalme zählen oder in da nasebohren

bmwf1 28.04.2009 10:14

Zitat:

Zitat von tango (Beitrag 184128)
Der Kondiwert nicht, aber die Fitness müßte eigentlich bei leichterem Training (Int. 0 -2 oder so) steigen.

Hab ich eh auf der vorhergehenden Seite geschrieben ;-)

Kamil 28.04.2009 10:19

Zitat:

Zitat von tango (Beitrag 184128)
Der Kondiwert nicht, aber die Fitness müßte eigentlich bei leichterem Training (Int. 0 -2 oder so) steigen.

das ist noch nicht implementiert, aber geplant

liebe Grüße

Kamil

bmwf1 28.04.2009 10:22

Irgenwie sind das bei Int. 3 noch immer zuviele Minderungen

http://beta.du-bist-der-teamchef.at/...ergebnisse.gif
Termine:
<SELECT id=trainingID onchange=lade_ergebnisse()> <OPTION value=183>27.04.2009 09:00: Strafraumbeherrschung, Intensität 10</OPTION> <OPTION value=184>27.04.2009 11:00: Strafraumbeherrschung, Intensität 0</OPTION> <OPTION value=185>27.04.2009 13:00: Strafraumbeherrschung, Intensität 5</OPTION> <OPTION value=186>27.04.2009 15:00: Strafraumbeherrschung, Intensität 7</OPTION> <OPTION value=187>27.04.2009 17:00: Strafraumbeherrschung, Intensität 3</OPTION> <OPTION value=471>28.04.2009 09:00: Ballabwehr, Intensität 0</OPTION> <OPTION value=472 selected>28.04.2009 11:00: Ballabwehr, Intensität 3</OPTION></SELECT>

Gruppieren nach:
<SELECT id=group_byID onchange=lade_ergebnisse()> <OPTION value=spieler selected>Spieler</OPTION> <OPTION value=eigenschaften>Eigenschaften</OPTION></SELECT>




http://beta.du-bist-der-teamchef.at/...menfassung.gif
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Ballabwehr, Intensität 3

Trainer
5er, offensiv


VERSCHLECHT.
VERBESSERUNGEN
SKILL DOWNS
SKILL UPS

Skills
30
8
2
1

Taktiken
30
0
0
0

http://beta.du-bist-der-teamchef.at/...on_niedrig.gif
Spieler Roman Pelzer bekommt einen Skill Down auf Passen

http://beta.du-bist-der-teamchef.at/...on_niedrig.gif
Spieler Justin Reinicke bekommt einen Skill Down auf Passen

http://beta.du-bist-der-teamchef.at/...ation_hoch.gif
Spieler Jan Kienzler bekommt einen Skill-Up auf Ballabwehr

Manni77 28.04.2009 10:33

Kann auch nur bestätigen, dass generell (unabhängig von der Intensität) viel zu viele Minderungen sind!

ewok 28.04.2009 12:13

wenn man im Spielerkader nach Werten sortiert, werden die neuen Werte nicht in der Sortierung berechnet sondern immer noch die Startwerte. Wenn zb einer von 5 auf 8 gestiegen ist, ist er noch immer hinter einem der Anfangsskill 6 hatte und sich noch nie gesteigert hat.

Ausserdem nervt es wen man auf das Sortieren klickt, dass zuerst von 0 sortiert wird und nicht mit dem höchsten Wert abwärts

AnteS. 28.04.2009 12:23

jetzt aber mal wieder ein Anzeigenbug:

im Spielerkader habe ich bei allen Skills (mittlerweile, danke @ kamil) ein Durchschnitt von 2
will ich das Training definieren steht der Balken überall auf 3 (Startwert)

also für eines müsst ihr euch entscheiden :-D

ebenso habe ich Direktspiel auf 4, Kontr. Off. auf 4 und Kurzpass auf 3, aber im Durchschnitt stehen die Normalen Taktiken auf 5 (nur möglich wenn 4,9+4,9+3,9)

nach dem 13:00 Training stehen norm. Taktiken auf 6, der Rest immer noch bei 3,4 und 4

Nun noch ein Beitrag zum Training justieren:

Bereits jetzt steht für mich ausser Frage, dass dringen was an den Auswirkungen des Taktiktrainings getan werden muss!

Es sei mir ein Vergleich erlaubt:

Bei DBDT wird eine Taktik trainiert oder eine Taktikausrichtung. Dabei kommt es zu Verbesserungen im Kommabereich. Bei passender Ausrichtung des Trainers macht das je nach Intensität eine Verbesserung von 0-10 Skillpunkten (alle Verbesserungen addiert) aus, Im Schnitt ca. 5-6.

Bei TC wurden im Normalfall 2 Taktiken ausgewählt. Diese wurden trainiert und stiegen im Normalfall auch beide. Legt man die Steigerung analog um, macht das eine Verbesserung von 26 Skillpunkten (2 Skillpunkte pro Feldspieler) aus.

Das heißt, das Taktiktraining wurde um das 5-fache verlangsamt. Brauchte man vorher 1,5 Saisonen um 2 Taktiken auszutrainieren, braucht es jetzt 7 Saisonen.

Hinzu kommt, das Taktikskills analog zu Spielskills in Abhängigkeit von der Spielposition berechnet werden (völliger Nonsens). Dadurch wird die altbekannte Trainingsrotation auch noch für Taktiken eingeführt.
Des weiteren kommt hinzu, das Taktikskills mittlerweile nicht dauerhaft trainierbar sind, sondern auch noch im Falle eines Spielerwechsels verloren gehen.

Dadurch wird die Bedeutung von Taktiken ad absurdum geführt!

Wir kennen die Balance aus Taktik und Spielerskills im Spiel noch nicht, aber euerer Idee, dass DBDT-Spieler mehr Taktiken auftrainieren sollen ist diese Praktik absolut nicht zuträglich! Es sei denn, ich kann die Skills in Zukunft vernachlässigen.

Diesen Umstand kann nur eine Aufwertung des Taktiktrainings oder eine spürbare Abwertung im Spiel aufheben. Das analoge Anwenden der Spielerskill-Trainings-Berechnungs-Formel auf die Taktiken ist nicht möglich.

Gruß :spy:

tango 28.04.2009 12:24

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 184137)
Hab ich eh auf der vorhergehenden Seite geschrieben ;-)

Yep, hab`s grad auch gesehen.:-)

ewok 28.04.2009 12:37

denke, dass es auch besser wäre taktiken und skills gleichzeitig zu trainieren, da es sonst schon ein bissl wild ist, noch dazu wenn man bedenkt, dass man spieler auswechselt bzw diese in pension gehen....

so gibt es eigentlich nur eine variante: 16 jährige kaufen und bis zum bitteren Ende raufzüchten...

AnteS. 28.04.2009 12:39

Zitat:

Zitat von ewok (Beitrag 184237)
denke, dass es auch besser wäre takitken und skills gleichzeitig zu trainieren, da es sonst schon ein bissl wild ist, noch dazu wenn man bedenkt, dass man spieler auswechselt bzw diese in pension gehen....

so gibt es eigentlich nur eine variante: 16 jährige kaufen und bis zum bitteren Ende raufzüchten...

und das muss in diesem Falle noch konsequenter als bei TC-Alt betrieben werden

das bringt wiederum weitreichende Folgen mit sich (siehe "willkür der Startkader")
kamil weiß sicher was damit gemeint ist, für den rest: gopamm.blog.de

Bookie 28.04.2009 12:44

Bei mir dürfte auch ein Bug sein.

Wenn ich auf Training definieren gehe sehe ich folgendes:

def. Taktiken: 4
Abwehrriegel 2
vors. SA: 3
Manndeckung 3

Wie ergibt das einen Schnitt von 4????

AnteS. 28.04.2009 12:52

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 184249)
Bei mir dürfte auch ein Bug sein.

Wenn ich auf Training definieren gehe sehe ich folgendes:

def. Taktiken: 4
Abwehrriegel 2
vors. SA: 3
Manndeckung 3

Wie ergibt das einen Schnitt von 4????

ahh, noch einer :-) scheint also wirklich ein Bug

Bookie 28.04.2009 13:02

noch ein Bug:

Training von 13.00 Uhr sortiert nach Eigenschaften.

Ich kann keines der 3 def. Taktiken öffnen, die normalen und off. schon....

chris62 28.04.2009 13:09

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 184249)
Bei mir dürfte auch ein Bug sein.

Wenn ich auf Training definieren gehe sehe ich folgendes:

def. Taktiken: 4
Abwehrriegel 2
vors. SA: 3
Manndeckung 3

Wie ergibt das einen Schnitt von 4????

Idente Situation bei mir - nur bei den "normalen" Taktiken ............

Tomjock 28.04.2009 13:09

entweder i bin blind oder einfach nur a glückskind ;-)8-)
i hab bei mir daweil no keinen bug gehabt :-?

chris62 28.04.2009 13:21

Zitat:

Zitat von Tomjock (Beitrag 184272)
entweder i bin blind oder einfach nur a glückskind ;-)8-)
i hab bei mir daweil no keinen bug gehabt :-?

I tipp eher auf ersteres ..........;-);-)8-):lol:

deborian 28.04.2009 13:25

Keine Ahnung ob der Fehler schon gemeldet wurde, aber ich kann bei einem Spieler die Details zu den Trainingsergebnissen nicht öffnen (obwohl ein Skill-Up bzw. Skill-Down stattgefunden hat). Bei den anderen Spielern klappt es. Betrifft den Spieler Helfrich innerhalb der letzten beiden Trainings.

tango 28.04.2009 13:36

Zitat:

Zitat von Tomjock (Beitrag 184272)
entweder i bin blind oder einfach nur a glückskind ;-)8-)
i hab bei mir daweil no keinen bug gehabt :-?

Also, dann bin ich im Moment auch noch ein Glückskind. ;-)

Bei mir funktioniert alles normal, kein Fehler nichts, hoffe es bleibt so.

Gruß Tango

bmwf1 28.04.2009 13:50

Die Detailansicht öffnet sich bei den Spielern Schlenker und Weimar beim heutigen 9 Uhr Training nicht.

11 Uhr das selbe bei Schlenker, Weimar, Pfitzer und Pelzer

13 Uhr bei keinem mit der Meldung links unten Fehler auf der Seite

15 Uhr jede Detailansicht läßt sich öffnen

Aber das stört mich gewaltig :!:

Bei Int 0 hab ich 12 KO/FI Minderungen und bei Int 7 nur 5 :!:<!-- sig -->

Kamil 28.04.2009 14:16

die Probleme mit dem Nicht-Öffnen der Detailansicht sollten jetzt weg sein

liebe Grüße

Kamil

Bookie 28.04.2009 14:35

Zitat:

Zitat von Kamil (Beitrag 184362)
die Probleme mit dem Nicht-Öffnen der Detailansicht sollten jetzt weg sein

liebe Grüße

Kamil

Yep, thx.

r_fux 28.04.2009 14:51

schätze mal das ist auch ein bug:

training: int. 6 hoch in den strafraum:

5 steigerungen hoch in den strafraum -nicht überraschend- :mrgreen:

jedoch: 2 steigerungen bei brechstange! das sollte ja nicht sein... sonst braucht man ja kein allg. off. training mehr....

Bookie 28.04.2009 14:52

Zitat:

Zitat von r_fux (Beitrag 184402)
schätze mal das ist auch ein bug:

training: int. 6 hoch in den strafraum:

5 steigerungen hoch in den strafraum -nicht überraschend- :mrgreen:

jedoch: 2 steigerungen bei brechstange! das sollte ja nicht sein... sonst braucht man ja kein allg. off. training mehr....

Finde ich nicht so abwegig, weil das ebenfalls eine off. Taktik ist. Wahrscheinlichkeit ist gering, aber möglich

r_fux 28.04.2009 14:54

naja so gering kann sie nicht sein bei 2!!! skillups

RoccoFresh 28.04.2009 16:41

Ich möchte mich da mal anschließen:
Ich habe zwar (noch) nicht nachgerechnet, aber "gefühlt" habe ich bisher insgesamt mehr Minderungen als Steigerungen bekommen. Das kann wohl kaum der Sinn von Training sein ;-)
Außerdem finde ich auch, daß Steigerungen in nicht trainierten Skills oder Taks zwar möglich, aber ein bißchen abgeschwächt werden sollten.

Bookie 28.04.2009 16:43

Zitat:

Zitat von r_fux (Beitrag 184407)
naja so gering kann sie nicht sein bei 2!!! skillups

Sorry, ich habe mich vertippt.

Ich wollte geringer anstatt gering schreiben.... :hail:

r_fux 28.04.2009 16:54

@rocco: minderungen und steigerungen im kommabereich lt. kamil-aussage: das eine höhere anzahl nicht unbedingt eine höhere steigerung im kommabereich bedeutet...
oder meinst du von den skills her? dann probier mal das du spieler positionen zuteilst.... dann werden deine trainingsergebnisse explodieren

r_fux 28.04.2009 16:57

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 184511)
Sorry, ich habe mich vertippt.

Ich wollte geringer anstatt gering schreiben.... :hail:

tsts als bookie darfst du dir solche fehler nicht leisten :lol: -speicher das in dein escel sheet :mrgreen:

chris62 28.04.2009 17:19

So nach intensiver Begutachtung der heutigen Ergebnisse ist mir bis auf die eh schon mancherorts angesprochenen ev. nötigen Nachjustierungen die Ergebnisse in den verschiedenen Intensitäten betreffend bzw. eventuell nicht nachvollziehbare downs betreffend - nichts wirklich bugrelevantes aufgefallen. ;-)

RoccoFresh 28.04.2009 20:06

Zitat:

Zitat von r_fux (Beitrag 184517)
@rocco: minderungen und steigerungen im kommabereich lt. kamil-aussage: das eine höhere anzahl nicht unbedingt eine höhere steigerung im kommabereich bedeutet...
oder meinst du von den skills her? dann probier mal das du spieler positionen zuteilst.... dann werden deine trainingsergebnisse explodieren

Schon klar, das mit dem Komma-Bereich. Ich meine tatsächlich die Skills und hab jetzt mal nachgerechnet, ob mich mein Gefühl täuscht:
20 Downs bei 24 Ups
Hmmmm... ich weiß nicht recht, was ich davon halten soll.
@Positionen: 3 Feldspieler habe ich nicht zugewiesen um zu simulieren, wie es später im Spiel läuft: man kann ja nur 13 Feldspieler einsetzen.


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