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Und dass man die Handhabung der Akademie vereinfacht. Wieso muss man diese so aufwendig rauf und runterfahren, dass Sie für viele uninteressant ist? |
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Es sollte wohl mehr in Richtung "graphischer Bedienelemente" gehen. Wobei dann halt die Frage ist, ob man damit weiterhin das aktuelle Modell abbilden möchte, oder die gesamte Jugendabteilung gleich "neu erfindet" (was natürlich aufwendig wäre). Für mich ist z.B. auch eine zentrale Frage: Soll man mit der Jugendabteilung überhaupt so gezielt Spieler eines bestimmten Typs finden können? Talente (einer Ausrichtung) wachsen (lokal) nicht in jedem Jahrgang "auf Bäumen". Größere Vereine versuchen eben, durch ein größeres Einzugsgebiet in einem größeren Spielerpool zu fischen. Das wiederum geht aber eigentlich schon wieder mehr in Richtung "Scouting", bzw. verschwimmen die Grenzen irgendwo: Wenn ein Verein für eine gute Jugendabteilung bekannt ist, wollen die Spieler (bzw. deren Eltern) natürlich "von selbst" dorthin, und müssten nicht extra gescoutet werden. Man müsste halt insgesamt schauen, wie viel "Realismus" mit der Jugendabteilung in Kombination mit dem Jugendscout abgebildet werden soll. Für ein Spiel ist in erster Linie das Balancing wichtig. |
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Der immer wieder geforderte Realismus ist eben genau dies :-? |
Jugendabteilung
Was mir an den letzten Spieltagen auffiel, ich hoffe ich täusche mich:
Korrigiert mich, wenn ich falsch liege! Jeden Spieltag wird die Jugendakademie bis 14 Spieler mit 18-jährigen Wuggis aufgefüllt. Es kann dann also sein, wenn deine Jugendabteilung drei Spieler findet, diese beim folgendenen Training nicht mittrainieren, wenn du im Jugikader über 14 Spieler hast. Ich meine, dies ist bei mir augenscheinlich der Fall, da den gezogenen Jugis plötzlich Spiele fehlen. Das ist ärgerlich. Frage: Warum muss überhaupt die Jugiabteilung jeden Spieltag mit 18 jährigen Luschen aufgefüllt werden? Das könnte man doch abschaffen, oder zumindest alle Begrenzungen um die Jugendabteilung (schon mal angeregt) abschaffen. |
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mMn liegt der Fehler darin das der Kader erst aufgefüllt wird und danach die Akademie die Spieler entdeckt :-? das sollte umgekehrt gemacht werden ;-) weil man so auch noch einen Nachteil hat wenn man die Akademie aufdreht :-( mein Scoutjugi von letzter Saison hat auch schon ein Spiel weniger deshalb :evil: |
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Tja, dann sollten wir nur noch wissen, wann das geändert wird. Vielleicht nimmt Thomas mal zu den ganzen geplanten Änderungen zeitlich Stellung. Die Handyversion läuft ja schon ;-) |
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@offtopic: Btw. ist es schon ärgerlich, wenn man (edit: in der Jugendabteilung!) den Alters-Regler auf 10 gestellt hat und trotzdem von (diese Saison) 10 entdeckten Spielern KEINER 14 Jahre ist, dafür aber noch 18jährige gefunden werden :-?. Warum ist der Scout da um ein derart vielfaches exakter? |
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Hatte heute ne Idee unter der Dusche:
Wie wäre es, wenn man alle Grunderfahrung eines Jugendspielers mal auf 0 setzt. Es gibt diese lästige Zufallsvariante nicht mehr. Jetzt hat ein Spieler, der immer gespielt hat quasi immer 1 Erfahrung. Er kann aber, jetzt kommt der Clou, doch seine Erfahrung steigern, und zwar über die "Youth-Champions-League". Da dürfen nur jene Teams mitspielen, die Meister ihrer Jugendliga geworden sind. Insgesamt sollte es pro Saison dann ungefähr höchstens 12 zusätzliche Spiele für diese Spieler geben. Dann gibt es nur sehr sehr wenige wirkliche Topspieler von der Erfahrung her. Und das geniale ist, dass man mehr investieren muss, um derartige Spieler zu bekommen. Es würden nicht nur Scout-Jugis aufgewertet, sondern auch ältere Akademie-Spieler, die man zum "pushen" der Mannschaft verwenden kann. Wichtig dafür ist aber natürlich, dass die Berechnung der Jugendspiele etwas detaillierter aufgesetzt wird und man könnte sich hier natürlich dann auch einen abgespeckten Spielbericht/Live-Bericht überlegen. Weil dann sind diese Spiele (finanziell) ja plötzlich äußerst interessant. Genauen Modus konnte ich mir nicht überlegen, weil dann musste ich aus der Dusche und arbeiten... :-x mfg :DarthVader: |
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