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zum Thema aus Teamchef-Anregungen
Zitat von: ChiefFred man sollte da vielleicht noch mal an den schrauben drehen. wenn hier einfach nur die vorzeichen geändert wurden im vergleich zu vorher, als die fitness nach spielen noch stieg, dann würde das für jetzt bedeuten, dass sie weit häufiger nach spielen fällt als sie nach nicht-einsätzen steigt... was auf dauer zu einem starken fitnessverlust des ganzen teams führt. da müsste man die hälfte aller trainings fitness trainieren, wenn man seine mannschaft in dem punkt auf vordermann bringen will - mmn ist das nicht ausbalanciert. Zitat:
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nochmal r_fux auf ein
Zitat von: OMS1968 Fitness ist sowieso der wichtigste Skill! Ohne Fitness geht gar nichts. Wenn es irgend wo zwickt, bringst du auch nicht deine volle Leistung! Und so verstehe ich diesen Skill. Somit wichtiger als jeder A-Skill. Zitat:
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noch eine Anregung von
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Also prinzipiell bin ich für diese hohe Gewichtung dieses Fitness-Werts, auch wenn maybe noch nicht die optimale abstimmung gefunden ist!
Um die Realität heranzuziehen: Ein Christiano Ronaldo im Formtief mit Fitness (Form) 2 von 10 ist halt auch um nichts besser als ein z.B. Jantscher in Top-Form! Ob dieser Vergleich nun 100% stimmt oder nicht spielt hier nicht die Rolle, ich denke man sollte erkennen können was ich damit meine... Auch denke ich das der Fitnesswert eine zentrale Rolle spielen kann und warum sollte man auch bei Teamchef nicht einen 18-Mann-Kader für eine erfolgreiche Saison benötigen! Meine Kritikpunkte sind: Der Fitnesswert ist mir nicht "dynamisch" genug. In der momentanen Konstellation bräuchte ein Spieler warscheinlich 3 Saisonen Pause um von 1 in Topform (10) zu kommen! Des weiteren wäre es doch toll wenn auch noch andere Faktoren (z.B. Note im Spiel) in diesen Wert einfließen könnten! Prinzipiell denke ich dass es möglich sein sollte, dass ein Spieler in einer Saison ca. 1 1/2 Form-Zyklen durchlaufen kann. ....nur so meine ganz spontane unreflektierte Meinung... |
der Ansatz klingt (für mich) schon mal sehr gut!
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das Ganze gekoppelt mit dem Wert Kondition würde der Realität schon um einiges näher kommen. sprich ... hat ein Spieler genügend Kondi so wird er auch länger seinen Fitnesswert halten können, mit weniger Kondition sollte der Fitnesswert schneller schwanken, dies in(von mir aus) durchaus dramatischer(dynamischer) Weise, da könnte z.B. das 4 Spiel in einer Teamchefwoche, bei schlechter Kondi, auch schon mal 3 Fitnesspunkte kosten. gleichzeitig dazu sollte ein Spiel Pause, bei guter Kondi, auch wieder 3 Fitnesspunkte bringen. spielt ein Spieler lange Zeit auf einen sehr niedrigen F-Wert dann müsste dies Auswirkungen auf seine Motivation und eventuell auch dessen Kondition haben, so wird mMn diesen "C-Werten" mal die richtige Wertigkeit gegeben. |
In einer Vorab-DIskussion zu dbdt habe ich mal folgenden Vorschlag gebracht. Keine Ahnung ob das so eingebaut wurde, ich fände das aber sehr realitätsnah...
Zitat:
Und da noch die Kondition mit einzubringen finde ich überaupt genial. Mehr Kondition = schnellere Regenerationszeit |
Kleine "Beschwerde": Ist nicht ganz realistisch, dass bei einem Tormann die Fitness fällt. Da sollte man sich noch etwas Anderes überlegen, vielleicht (nur beim Tormann) "Spielpraxis" oder "Form" mit entsprechend weniger Auswirkungen statt Fitness.
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Fitness bei Goalies sollt relativ langsam fallen,
aber gewisse Verschleißerscheinungen haben auch diese. Tormänner haben(hatten) ja immer Ausnahmeregelungen bei TC beim "neuen Fitnessspiel" sollten sie jetzt wenigstens mitspielen dürfen. das Ganze dynamischer gestalten wäre sicher von Vorteil für das Spiel, derzeit finde ich die Gewichtung doch relativ groß falls dieser Wert statisch ist und somit einen fixen Prozentsatz ausmacht, geht´s am Ansatz vorbei(korrigiert mich bitte) falls er dynamisch ist, müsste er eben auch dynamisch fallen/steigen. btw -2 F(+eventuell auch der Goalie, den hatte ich bisher nicht in Beobachtung) +1 F (hab noch immer einen Spieler der nach der Umstellung, mit nur einen Kurzeinsatz, noch nicht seinen alten Wert erreicht hat) |
Zitat:
die Leistungsfähigkeit eines Spielers an, auch wenn ich befürchte die Spielengine interpretiert das nur für gewissen Situationen so und nicht bei allen Aktionen. ;-) |
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