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mind.hrhr 08.02.2011 13:36

Zitat:

Zitat von Stefan87 (Beitrag 740926)
Was wäre den die "Mindestanforderung" an Erfahrung für einen 16jährigen, damit er in dieser Hinsicht als "gut" bewertet wird? 1,0 und höher?


der bewertete spieler ist 20 gewesen :lol:
ich denk mit 0,8 bis 0,9 ist man bei einem 16j auch noch gut dabei.

ausgezeichnet sind halt 1,4 bis 1,5 wobei es sich doch gar nicht auszahlt auf perfekte erfahrung zu gehen, da macht einem früher oder später die fitness einen strich durch die rechnung.

californication 08.02.2011 16:34

Zitat:

Zitat von mind.hrhr (Beitrag 740953)
der bewertete spieler ist 20 gewesen :lol:
ich denk mit 0,8 bis 0,9 ist man bei einem 16j auch noch gut dabei.

ausgezeichnet sind halt 1,4 bis 1,5 wobei es sich doch gar nicht auszahlt auf perfekte erfahrung zu gehen, da macht einem früher oder später die fitness einen strich durch die rechnung.

dieses problem hast auch bei spielern die 0,9 oder 0,8 erfahrung haben. bei 1.4 hast schon bissal spatzi!

Rentforterjungs 08.02.2011 17:59

alles über 1,1 würde ich sagen

Stefan87 08.02.2011 20:36

Zitat:

Zitat von mind.hrhr (Beitrag 740953)
ausgezeichnet sind halt 1,4 bis 1,5 wobei es sich doch gar nicht auszahlt auf perfekte erfahrung zu gehen, da macht einem früher oder später die fitness einen strich durch die rechnung.

Warum geht eine höhere Erfahrung zu Lasten der Fitness?

mind.hrhr 08.02.2011 22:21

Zitat:

Zitat von Stefan87 (Beitrag 741335)
Warum geht eine höhere Erfahrung zu Lasten der Fitness?


je mehr der spieler spielt um erfahrung zu sammeln, desto weniger fitness hat er - und ist dementsprechend verletzungsanfälliger und spielt auch nicht mit 100% seines könnens.. (merkt man am schlechteren index den der spieler dann halt bringt wenn die fitness down is)

Findorff 09.02.2011 10:39

Zitat:

Zitat von mind.hrhr (Beitrag 741427)
je mehr der spieler spielt um erfahrung zu sammeln, desto weniger fitness hat er - und ist dementsprechend verletzungsanfälliger und spielt auch nicht mit 100% seines könnens.. (merkt man am schlechteren index den der spieler dann halt bringt wenn die fitness down is)

Wenn der Kader groß genug ist, was er ja eh sein sollte, ist das doch kein Problem!?

wurzi 09.02.2011 10:54

Zitat:

Zitat von Findorff (Beitrag 741628)
Wenn der Kader groß genug ist, was er ja eh sein sollte, ist das doch kein Problem!?

mit großen kader hast aber erfahrungsverlust ;-) - das is das problem

M.Sindelar 09.02.2011 11:03

Zitat:

Zitat von mind.hrhr (Beitrag 741427)
je mehr der spieler spielt um erfahrung zu sammeln, desto weniger fitness hat er - und ist dementsprechend verletzungsanfälliger und spielt auch nicht mit 100% seines könnens.. (merkt man am schlechteren index den der spieler dann halt bringt wenn die fitness down is)

Das höre ich zum ersten Mal :-? Kannst du das mit einem Admin-Statement belegen oder ist das eher eine Vermutung von dir/Community.

Gruß
MS

mind.hrhr 09.02.2011 11:05

Zitat:

Zitat von wurzi (Beitrag 741638)
mit großen kader hast aber erfahrungsverlust ;-) - das is das problem

danke :lol:

Stefan87 09.02.2011 12:43

Macht alles Sinn...spielt ein Spieler mehr -> mehr Erfahrung, weniger Fitness; spielt ein Spieler weniger -> weniger Erfahrung, mehr Fitness!

Da aber beides wichtig ist, heißt es eine gute Mischung finden -> bei mir spielen Spieler selten mehr als 2-3 Partien durch, ohne das ich sie draussen lasse, dafür haben sie halt eine für ihr Alter eher niedrige Erfahrung - was am Transfermarkt wahrscheinlich wieder den Preis drückt....

...aber back to topic, geht hier ja um Transferschnäppchen ;)


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