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oder soll ich das Marketing übernehmen ??? :-P |
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Championsleague
Es wurde ja schon das ein oder andere mal eine Champions-League
vorgeschlagen. Ich möchte dies mal konkreter machen: Teilnehmer könnten die jeweils ersten zwei Mannschaften eines jeden Landes werden. Als Spieltermine bieten sich Dienstags und Freitags an, bevor der Cup startet. Als Spielsystem ist eigentlich alles möglich. Als Liga, als KO-System oder als Gruppenphase mit anschließendem KO-System. |
Transfer-Bewerbungs-thread
Laufende Transfers zu bewerben, ist ja im Forum untersagt. Außer in der
Fußzeile in Postings. Was dazu führt, das manchmal jemand etwas postet, nur um Werbung für einen Verkauf zu machen. Ich möchte vorschlagen, das ein thread zur Verfügung gestellt wird, in dem man Werbung für einen seiner Transfers machen darf. Pro zu verkaufenden Spieler aber nur einmal. |
Mehr kleine Belohnungen
Ich fände es gut, wenn es noch mehr kleine Belohnungen geben würde.
Z.B. eine Prämie für den Torschützenkönig im Cup, oder für den Gewinn der Meisterschaft in der Jugendliga. Oder gleich für die ersten zwei. Z.B. 30.000 / 15.000. Außerdem könnten diese beiden Titel noch in den Award-Bereich aufgenommen werden. |
Talent bei Jugendlichen
Wenn ich Jugendliche in meiner Jugend-Akademie habe, habe ich immer
Schwierigkeiten das jeweilige Talent genau zu sehen. Wäre es vielleicht möglich, das man das Talent angezeigt bekommt (Z.B. 6,5 - 8,5), wenn man mit der Maus darüber fährt - das wäre toll. |
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Spieler muss pausieren, wenn er nur mehr Fitness 2 hat!
Denke, dass dadurch mehr Spieler in den Mannschaften sind. Somit wäre auch der Transfermarkt aktiver oder die Jugend Abteilung! Auch ein zweiter Tormann sollte Pflicht sein! Viele opfern halt einen Feldspieler, die können im Tor spielen. Umgekehrt nicht möglich! Tormann Wechsel hätte auch was - und wenn es "nur" pro Halbzeit ist. |
Ich würde das Trainingslager schon gerne ein paar Runden im Vorhinein einstellen können. Momentan ist das leider nicht möglich.
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2D oder 3D Ansicht des Stadions
Eine 2D oder 3D Ansicht des Stadions wäre nett.
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dies fände ich auch gut. Das Stadion im allgemeinen könnte mehr mit ins spiel eingebunden werden. - Parkplatz - Gaststätten (Imbissbuden) - Erlebnisse (kino, Einkaufscenter, Fan Shop, Klubhaus...) - wie im Beitrag vorher, darstellung Sadion (Sitz-, stehplätze, überdachung) (erinnerungen an Anstoss werden wach :-D ) Die zuschauerzahlen anpassen. 1. Liga Deutchland mit ca. 13.000 Zuschauer. kann nicht sagen was die teams als max. Kapazität haben. würde mehr einnhamen ergeben. ein paar kurze geanken. nicht wirkliche ausreichen formuliert, aber hoffe trotzdem verständlich Grüße Rothaus |
entwicklungsvorschläge waldgeist
hallo die runde.
für die postpolizei: ich habe mir den thread nicht durchgelesen. daher kann es sein, dass die vorschläge schon kamen, die ich hier mache. aber eigentlich ist es nicht so wichtig, da - selbst bei wiederholung - damit jedenfalls unterstrichen wird, dass es noch einen gibt, der folgendes wichtig findet: 1. weg vom "spieler sind erst ab 35 perfekt" (ideen für diese umsetzung gibt es - auch von mir - genug) 2. 3D-animation des live-spiels (mit download auf pc wg. rechenleistung; natürlich zweifelhaft, weil das viel geld kostet/eventuell auf engine nicht übertragbar) 3. beschleunigung des spiels: 3 ligaspiele/3 trainings pro woche 4. engagement soll sich auszahlen: neue, die aktiv sind, sollen sich nicht leichter tun, erfolgreich zu sein (gegenüber neuen, die nicht so aktiv sind). ziel ist es dabei, neueinsteiger zu mehr aktivität zu ermutigen 5. comitteten user die möglichkeit geben, an der programmierung des spiels/an verbesserungen teil zu haben. die müssten halt programmieren, designen o. ä. können. das aber ohne zugriff auf die engine. überlegen, welchen benefit sie davon haben könnten. (so könnte man z. b. ohne realgeldeinsatz dinge wie "stadionansichten" realisieren. da gibt es sicher noch viel mehr bereiche). 6. weitere aufwertung/änderung der jugendarbeit: man darf einem spieler, den man selbst in der ja entdeckt hat und selbst befördert, ein gewisses quantum an taktikpunkten verteilen. dies fördert die intensivierung der jugendarbeit, und vor allem taktische rafinessen. 7. siehe oben und mehr: einen zustand herstellen, der es ermöglicht, mehr als 4 taktiken sinnvoll einzusetzen 8. mehr indiviuelle möglichkeiten beim training, ohne dass die balance verloren geht; z. B. eine gewisse auswahl an spielern anders trainieren als der rest (dafür muss es aber andernorts beim training abstriche geben) 9. ehrenamt im mentorensystem atraktiver machen, über nicht spielperformancefördernde goodies 10. mehr gewinnspiele 11. professionelle überlegungen reaktivieren, wie man kunden aquirieren kann und halten kann (teilweise s. o.); dabei evtl. professionelle user ins boot holen. was kriegen die dafür? 12. weitere, nicht spielbeeinflussende, premium-account-features schaffen zur finanziellen absicherung des spiels 13. belohung besonderer erfolge à la serienmeister wie in der realität, z. b. darf rapid 3 sterne führen. abgewandelt auf teamchef sollten derartiges überall, wo sinnvoll, für besonders erfolgreiche team im spiel aufscheinen 14. im bereich klubhaus eine für alle zugängliche statistik der meister der 2. und 1. bundesligen; ebenso des höchsten cups; evtl. auch aller cups. 15. das system: 12 tore maximal; 3 tore pro viertel auflockern/ändern/aufheben -> mehr spannung 16. in geringe maße auch den "zufall" bezüglich toren erhöhen (z. B. ein top-tormann unterschätzt einen jugi und krieg ein wiener-tor [sry, bin steirer] ;-) ) 17. anreize setzen, sich am forum mehr zu beteiligen; für unterste ligen/neuanfänger durchaus auch ein spielrelevantes goodie; z. b. "schreib ins ligaforum und du bekommst 5000 überwiesen"; "animiere deine ligakollegen, auch zu schreiben, und nach 20 postings bekommt ihr nochmals 5000". - die finanzbalance dabei nicht vergessen. ziel hier ist, mehr postings zu generieren = bessere einnahmen für die betreiber; unterziel: user binden. 18. thinktanks belohnen: leute, die einen vorschlag gemacht haben, der umgesetzt wird und sich als erfolgreich erweist, belohnen 19. gelegenheitsuser haben bis zu einer gewissen ligahöhe einen "vorteil", darüber soll sich "tüfteln" noch mehr auszahlen 20. dieser punkt steht hier, damit es 20 punkte sind :-) ich gehe davon aus, dass es dieses spiel - weil es sich zu rechnen scheint - noch lange zumindest in dieser form gibt. daher ist es auch möglich, änderungen so herbeizuführen, dass diese mit langfristigen strategien verträglich sind. selbstverständlich wird dies nur ein kleiner teil an usern lesen, aber ich möchte das halt einmal dokumentiert haben; wesentlich ist, ob dies thomas/die betreiber lesen/bewerten. lg wg |
Die Hall of Fame könnte noch erweitert werden zb. die meisten Remis , größtes Stadion , usw..
man könnte auch den Rang anzeigen lassen zb. bin ich mit Hausnummer 200 Siegen an der XXten Stelle/Rang |
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gibt es irgendwann einmal auch eine übersichtliche Zusammenfassung vom "Gedankensturm" der User, wo eventuell auch abgestimmt werden kann? Sind Änderungen auch im Kalenderjahr 2017 angedacht? Lg PS: Könntest du zur "Grundsteigerungswahrscheinlichkeitstheorie" bei 16 jährigen Spielern Stellung zu nehmen?;-) |
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erstmal warten wir ab bis keine neuen Dinge mehr vorgeschlagen werden. Im Moment kommen ja zum Glück immer noch welche daher :-). Danach schreibe ich alle zusammen die Sinn ergeben und eine gute Erweiterung oder Änderung wären. Falls bei einzelnen noch die Details diskutiert werden müssen kann es dazu Threads geben; ihr könnt aber auch in diesem Thread bereits diskutieren oder auch eigene Threads erstellen, das ist alles hilfreich. Wenn die Details feststehen mache ich Aufwandsschätzungen und lege sie der sdo vor, die dann entscheidet ob etwas davon in Auftrag gegeben wird. Die grössten Chancen auf eine Umsetzung haben sicherlich Dinge, die neue User bringen oder neuen Usern das Leben hier erleichtern. Es wäre super wenn diesbezüglich noch ein paar Vorschläge kommen! Auf der anderen Seite werden Dinge wie zB 6 Abschnitte, bei denen der Nutzen gering ist, die aber wie in dem Fall grob geschätzt 100-150 Stunden Aufwand bedeuten, es nicht auf die Liste schaffen (hoher Aufwand und hoher Nutzen dagegen schon). Dennoch: alle sinnvollen Vorschläge werden notiert und überlegt. LG, Thomas |
Die größte Baustelle ist und bleibt das Training!
Solange die besten Spieler im 35+ Alter sind, wird sich auch in Zukunft nichts am TM tun, ist weiherhin nicht in der Lage eine konstant gute Mannschaft in den oberen Ligen zu unterhalten und muss sich den Pensionsglückspiel beugen. In der Entwicklung der Skills gehört altersbedingt eine Glockenstufe abgebildet, die in etwa Steigerungen bis um die 25j anfangs stärker und zunehmend schwächer zeigt. Zwischen 25-30 sollte das Training eher der Skillerhaltung dienen, anfangs leichter, zunehmend mit den Alter schwieriger. Ab 30j der Skillverfall zunehmend schneller, durch das Training wird der Verfall nur verlangsamt. Das Pensionsbingo kann man dann weglassen, denn dann kann man sich überlegen, ob der 39j mit zwar besten Taktik- und Erfahrungswerten, aber schlechten Skillwerten besser ist, als ein gegenteiliger Spieler um die 25. Die Breite der Spieler würde größer. Man kann auch andere Variationen finden, um eine Spitzenmannschaft aufzubauen, nicht nur Totalumbau. Der Tranfermarkt erwacht wieder aus dem Koma. Das Pensionsdilemma erledigt sich von alleine. |
Danke für die Stellungnahme Thomas. Schade aber nachvollziehbar dass die 6 Abschnitte erst mal nicht kommen.
Ob ihr von Community Seite her Vorschläge bekommt die mehr User bringen ist zu bezweifeln. Dies wird vor allem über Werbung funktionieren, idealerweise am deutschen Markt. Einzig die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen könnte Vorteile bringen - 3 Spiele/Woche. Zitat:
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gleich ein bisschen Spielgeld in die Hand zu geben, z.B. 1 Mio. Außerdem sollten schon ein paar Spieler im Kader sein, die etwas wert sind, und nicht nur 1-Euro-Spieler. Und als Begrüßung vielleicht 1-2 Spielerumbenennungen. Auch könnte man sich die Einführung von zusätzlichen kleineren Belohnungen auch im unteren Ligenbereich vorstellen. Was die Komplexität anbelangt: evtl. ist es für neue Spieler zu aufwendig, sich durchs Forum durchzuwühlen oder die Hürde zu hoch, nach einem Mentor zu fragen. Man könnte überlegen, neuen Usern automatisch einen Ansprechpartner zuzuteilen, der sofort kontaktiert werden kann (falls sich dafür einige Leute finden). |
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Wie schon geschrieben, wenn man auf die Ligenaufstiege/abstiege um eine Stufe pfeift und zu Saisonbeginn nach einer Rangliste in Kombination mit einem Loginskript (untätige User hinten anreiht) neu sortiert, dann haben ua. die Neueinsteiger ihre Freude. Das kombiniert mit ein wenig mehr Spielstartkapital und einem Bankensystem ;-) und schon mehr Spieler sind da, da ein schnelleres Hocharbeiten möglich ist. Der Spielspaß wäre auch wieder mehr für die "alten Hasen" vorhanden, aber nu... Dazu verweise ich auf meinen Beitrag etwas weiter vorne. Das wäre vermutlich ohne größeren Zeitaufwand umsetzbar. Auf jeden Fall keine 150+ Stunden ;-) (excl. Bankensystem ^^) |
Ein paar Gedanken:
Forum direkter in das Spiel einbinden Viele User scheinen erst gar nicht den Weg in das Forum zu finden, obwohl es hier viel Wissen und zusätzliche spielfördernde Aktivität gibt. Eine Möglichkeit wäre, auf jeder Seite oben bei der Hilfe z.B. die fünf relevantesten Forumsartikel zum Thema zu verlinken (= manuell von Usern gewählt, eventuell auch mit Bewertungssystem). Link zum (leider teilweise veralteten) Wiki-Artikel könnte man aus seiner aktuellen Position herauslösen und in dieser Liste integrieren, wie auch gegebenenfalls Links zur "For Beginners-Serie" der Teamchefwoche. Denkbar wäre auch, die letzten Beiträge des Ligaforums direkt unter der Ligatabelle anzuzeigen et cetera. Erscheinungsbild an Verein anpassen Für den ein oder anderen Teamchef trägt es vielleicht zur Spielidentifikation bei, wenn man das User Interface ein wenig customisieren könnte: Z.B. den aktuell schwarzen Hintergrund der ganzen Boxen durch eine der Vereinsfarben ersetzen, in den diversen Tabellen auch das Vereinswappen einfügen, und so weiter. Wäre ein wenig "experimentell", was Farbgebung und Kontraste betrifft, aber das könnte dann jeder User für sich entscheiden, ob es so passt. Spielerscout Auf der Programmierung des Jugendscouts basierend könnte ein "Spielerscout" zusätzliche Strategiemöglichkeiten ins Spiel bringen: Der Spielerscout könnte mehrmals (= geldabhängig) pro Saison nach gewählten Kriterien (Alter, Skills,...) auf Suche geschickt werden. Wenn der Scout von seiner Suche zurückkehrt, erhält man wiederum eine Liste mit Spielern, die sich aus ungefähren Angaben zu jedem Spieler zusammensetzt: Z.B. Spieler X hat "5 bis 10 Defensivskills", "20 bis 30 Offensivskills", "10 bis 20 normale Taktiken", et cetera. Plus ein "Handgeld", das man dem Spieler bei der Verpflichtung zahlen müsste. Im Endeffekt wären das dann generierte Spieler, die abhängig vom investierten Geld auch richtig stark sein können: Natürlich könnte man umgekehrt für viel Geld ebenso einen eher schwachen Spieler erhalten, wenn es der Zufall nicht so gut meint. Zusätzlich interessant wäre es, wenn diese Spieler explizit nicht aus den Ländern kommen, die es bereits im Spiel (in Ligenform) gibt: Die Spieler wären dann also "Legionäre" (-> mögliche Legionärsbeschränkung) aus neuen Ländern mit neuen Spielernamen (und eventuell auch neuen Spielergesichtern). Verletzungen Spricht etwas dagegen, die maximale Verletzungsdauer auf z.B. neun Spieltage (= halbe Saison, ca. 6 Monate in der Realität) zu erhöhen? Des Weiteren könnte man auch die Verletzungsursachen angeben: Z.B. "Muskelverletzung im rechten hinteren Oberschenkel" oder "Knöchelbruch". Das würde durchaus zur Immersion beitragen. Statistikzentrum Als Statistikfan würde mir persönlich ein umfassendes spielinternes "Statistikzentrum" sehr gut gefallen, wo "alles aus der Datenbank herausgeholt wird": Also z.B. meiste Tore und Vorlagen (insgesamt, pro Land, pro Ligastufe pro Land, pro Saison pro Ligastufe pro Land, ewig pro Ligastufe pro Land,...), Zuschauerzahlen, größte Stadien, et cetera. Die Spitzenplatzierungen der verschiedenen Wertungen könnte man dann noch gesondert in der Hall of Fame herausheben. |
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es bringt doch nicht mehr Spielspaß sondern das Gegenteil. Lieber positive Ausreisser z.b. bei den Zuschauern, beim Training oder Spieler hat neue Freundin/Freund und erhält einen Motivationsschub. |
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Für Neueinsteiger muss das mehr Spiel an Schnelligkeit und an Erfolg angepasst werden. Nur 2 Spiele und 2 Trainings in der Woche sind für den heutigen EDV-Gamer einfach komplett uninteressant. Deshalb glaub ich bleibt ein neuer User auch nicht lange im Spiel. Außerdem dauert es wohl mindestens 1 reales Jahr, bis der User halbwegs mitspielen kann...In Zeiten von Fifa, PES ist für viele der Aufwand für dbdt einfach zu groß. Wenn das Spiel eher auf neue User ausgerichtet werden soll, dann muss aus meiner Sicht folgendes passieren: - neue User müssen eine auf den ersten Blick unübersehbare und übersichtliche Spielanleitung erhalten, auch ein wenig in die Richtung wie das Spiel so funktioniert (Engine, Transfermarkt, Jugendakademie, Training, Trainer) - Das Startkapital sollte auf mindestens 1 Mio EUR angehoben werden - Das Stadion sollte schon besser ausgebaut sein - Der Startkader muss viel besser sein, gute 16 jährige aber auch ein paar XP 10/15er Jungs die in einer Ausrichtung austrainiert sind - in der Jugendakademie sollten ein paar Juwelen sein - Wie bereits von einem anderen User erwähnt, sollte der Scout auch Spieler fernab vom Transfermarkt finden können, zb. einen 20 jährigen aus Brasilien, der dann gegen ein geringes Handgeld geholt werden kann - Trainerstärke 1+2 sollten abgeschafft werden, somit starten neue Teamchefs automatisch mit einem 3er Trainer - jede Woche 3 Ligaspiele und 3 Trainings, somit ist jeden Tag was los, was vor allem in der frühen Phase eines Neueinsteigers wichtig ist. Dieses du brauchst nur 15 min in der Woche investieren, hält keinen einzigen Neuanfänger länger im Spiel. Für die aktuellen User: - es sollte möglich sein, eine komplette Mannschaft (13 Spieler) des selben Jahrgangs aus der Jungiakademie ziehen zu können - Skill und Taktiktraining in ein und demselben Training muss möglich sein, inkl. freie Taktikwahl im Trainingslager - Verletzungsanfälligkeit älterer Spieler erhöhen inkl. Torwart, der auch getauscht werden können muss - die Motivation muss volatiler werden, Formkrisen sollten eingebaut werden - XP Zuwachs +30 muss stark verringert werden, bestes Fussballeralter muss so zwischen 28 - 32 Jahren liegen. Vielleicht sollte das Skill/Taktiktraining nicht mehr so lange dauern. Hier kann eine Skillobergrenze eingeführt werden zb. Spieler kann maximal 100 Skills erreichen die dann eher einen defensive Spieler definieren oder eher einen offensive etc. Die Spieler sollen sich einfach viel mehr in ihrer Spielanlage unterscheiden. Es soll nicht jeder Spieler gleich sein 120 Skills XP20 Kondi 20. Mehr Unterscheidungsmerkmale eventuell in Anlehnung an die Spezialfähigkeit, die nicht mehr als solche stehnbleiben soll sondern einfach den Spielertyp definieren sollte. Dies würde auch den TM für bestehende User wieder interessanter machen. Welche Spieler brauch ich für welche taktische Formation - Elfmeter und Freistoßtore sollten im Spiel vorkommen - Spieler sollten nicht ewig beim Verein bleiben können, Spielerverträge mit Ablaufdatum sollen eingeführt werden, wobei eventuell das Gehalt an die Ligahöhe angepasst werden muss... |
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Aber das ist ja offensichtlich ja nicht gewollt. Damit kommt man in die gegenwärtige völlig absurde Situation, dass 5 Vereine um den Titel spielen und 5 Vereine nicht, weil die einen Totalumbau starteten. Da geht doch einem das Herz auf bei solcher Kompetitivität oder? Ganz nebenbei würde ich einer Art "Umbauerbutton" vorschlagen, wo jemand, der seine komplette Mannschaft verkauft die Chance bekommt, ganz unten anzufangen und damit mehr Mannschaften aufsteigen zu lassen, die um den Titel mitspielen. Was gewünscht wird, und vor allem von WEM, ist auch so eine Frage. Die kleine, aber feine Clique, die dem Spiel den Stempel aufdrückt, oder vielleicht die 500 weniger, die sich in den letzten 3 Saisonen nicht mehr im Spiel blicken lies? |
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In deinem Posting auf welches ich Bezug nahm: Zitat:
Aktuell ist nach 5-6 Saisonen (maximal) Ende. Länger kannst du dir auch mit Chinesen-Taks kein Team zusammens stellen. Für Offler und Defler sowieso weniger. Ein dauerhafter Verbleib in den oberen Ligen ist aktuell nicht möglich. Der IST Zustand ist also nicht für die elitären 500 ausgerichtet. Nur so ist mMn dbdt.at neuen Usern vermittelbar. |
aus meiner Sicht sind 2 Punkte ganz wichtig für dieses Spiel, zum einen neue User langfristig zu binden. zum anderen die Tatsache dass nur alte, erfahrene Spieler in den Teams ganz oben herum laufen, zu unterbinden.
bzgl. neue User: -um User zu bekommen muss halt viel Werbung gemacht werden, das Schwierige jedoch ist es die neuen User dann auch zu halten. ------------------ -Es muss die Möglichkeit geschaffen werden, eine gewisse Perspektive einem neuen User zu geben. Aktuell würde ein Neueinsteiger Jahre brauchen um sich mit den Besten zu messen. Dies ist einfach viel zu lange. o) 3 Spiele pro Woche sind für Heavy User sicher interessant, für Gelegenheitsuser vlt. aber zu viel. Das müsste man sich nochmals genauer ansehen. o) Mir persönlich würde ein neuer Ligenbaum mit einem 2ten Team am Besten gefallen. Neue User könnten Erfahrungen im aktuellen Ligenbaum sammeln, und dann im neuen Ligenbaum zusammen mit allen anderen Usern bei 0 starten. -------------------------- -Geld für Neueinsteiger einfach nur mehr Geld für neue User aufs Konto legen finde ich schlecht, die neuen User sollten sich das Geld verdienen, in dem sie alle im Spiel befindlichen Möglichkeiten ausprobieren, und sich somit mit allen Möglichkeiten vertraut machen. zB: Training einstellen 5000 50 Skill ups 10.000 50 Taktik ups 10.000 Aufstellung 5000 Taktikeinstellung 10.000 Friendly ausmachen 10.000 Trainerkauf 10.000 Spielerkauf-/verkauf 10.000 Jugendscout 15.000 Trainingslager 20.000 100 Forumsbeiträge 30.000 (natürlich muss man hier aufpassen dass es nicht nur Schwachsinn ist) Stadionausbau 20.000 usw. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X Alte, erfahrene Spieler um Erfolg zu haben davon muss man unbedingt weg kommen. alte Spieler in Skills einfach fallen zu lassen oder die Erfahrung zu begrenzen, bringen vlt. den Erfolg dass nicht mehr nur >35 jährige in der BULI herum laufen. aber dann sind es halt vlt. lauter 29-31 jährige. ist meiner Meinung nach auch nicht die optimale Lösung, sondern verschiebt nur das Problem. aus meiner Sicht sollte es möglich sein mit Mischteams in der BULI zu spielen, so dass auch ein 22jähriger in der BULI spielt. möglich wäre dies, wenn man zusätzliche Skills wie Schnelligkeit, Unbekümmertheit, oder ähnliches einführt. Skills bei denen junge Spieler gut sind, alte jedoch eher schwach. so dass zB: ein 25jähriger besser sein kann als ein 35jähriger eine weitere Möglichkeit wäre ein Teamskill, zB: Harmonie im Team 4 35jährige Verteidiger harmonieren nicht so gut, weil jeder selbst ein Abwehrchef sein will. 2 35jährige und 2 22jährige würden besser harmonieren, weil die jungen von den alten lernen können. lg Didi |
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Das Spiel hat sich zu einem Jo-Jo-Spiel degradiert, das kritisiere ich heftig. Eine 16er Mannschaft bis zur Pensionierungswelle hochleveln mag ja einmal, vielleicht ein zweites Mal mit anderen Taktikschwerpunkt interessant sein. Und dann? Ein drittes Mal? Da spätenstens brechen die meisten weg. Welch andere Möglichkeiten bleiben da noch, um ein Team aufzubauen, das vielleicht die Chance hat BL zu spielen? Eine wäre natürlich, mit klugen Ein- und Verkäufen ein immer besseres Team zusammenzustellen, bis halt die Finanzen nicht mehr mitspielen. Dazu bräuchte es aber ein soliden TM. Der exsitiert zwischen 17 und 32 de facto nicht. Das Training in dieser Form ist nicht mehr haltbar. An einen gewissen Alter muss der Spieler mit zunehmenden Skillverlusten auseinandergesetzt werden. Das verbreitert insgesamt die Spielerauswahl und der TM würde wieder reaktiviert werden. Da liegt meine Intention! |
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Lösungsansatz zur "Altersproblematik":
Fitnessmaximum auf 20 erhöhen. -> je älter ein Spieler, desto mehr Fitness verliert er (tendenziell) nach Training und Spiel -> junge Spieler bleiben näher am Maximum und können (nahezu) durchgehend eingesetzt werden, ohne Leistung in Training und Spiel zu verlieren Im Umkehrschluss wäre eine Anzeige der Realstärke eines Spielers (also inklusive Miteinberechnung der aktuellen Motivation, Fitness und Erfahrung) sinnvoll, weil man sich als "Durchschnittsuser" sonst erst wieder nicht sicher ist, wie viel Einfluss die jeweiligen Werte auf die Gesamtleistung haben. Könnte so aussehen: http://teamchefwoche.bplaced.net/ima...3%A4rke_v2.png |
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mfg Maniachg |
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Die Spielintensität muss angepasst werden, mehr Trainings- und Ligaspiele (3/3) Pro Woche Außerdem braucht es bei jungen Spielern viel zu lange, bis sie konkurrenzfähig sind...in der Realität kann ein Spieler mit 18 auch schon die Gegner schwindlig spielen. Aufgrund dieser extrem langen Zeitspannen hören die meisten dann nach dem 2/3. Komplettumbau wohl auf... |
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Der Weg jedem User die Möglichkeit geben zu können, erfolgreich zu sein, sehe ich als elementar wichtig an um neue User generieren zu können. Deine 6 oder 7 Freunde würden niemals einen Manager beginnen in welchem die Möglichkeit ausgeschlossen ist, oben mitzuwirken. Die Besserung sehe ich also in der Richtung von Rrunner, die Schlagzahl zu erhöhen. Echtzeit mehrere Jahre um in Österreich oder Deutschland Bundesliga spielen zu können ist alles andere als Zeitgemäß. |
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Also ich wäre auch dafür dass mindestens 1 training und min 1 Spiel in der Woche mehr ist als bisher dass mit dem Umbau kann ich bestätigen dass dauert sehr lange bis die Jugis einigermassen mithalten können und dass da so einige die Lust am Teamchef verlieren kann ich verstehen mir gings nicht anders beim Umbau jedes Spiel immer 0:12 . Und ich finde wenn sich mehr unter der Woche tut beim manager ist dass viel Interessanter siehe andere Managerspiele die teilweise jeden Tag Ligaspiele haben aber so oft muss es eh nicht sein aber 1 Trainig und 1 Spiel pro Woche mehr dass wäre schon echt eine Bereicherung für dass Spiel !!!!!und für alle Neueinsteiger sollte auch ein wenig mehr Startkapital oder bessere Spieler zur verfügung stehen mfg reptil
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Eine Beschleunigung des Spiels durch Anhebung der Ligaspielfrequenz wird zuerst mehr User verscheuchen als anziehen.
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...DENN: Was passiert, wenn man diesen Manager schon zigmale schnell durchgespielt hat? Man hört ganz auf. Im Gegensatz dazu geht es mir persönlich so, dass mir die Ideen, was ich bei dbdt noch alles ausprobieren/spielen kann, mit dem jetzigen Spieltempo nicht ausgehen. Erst recht nicht, wenn sich die Rahmenbedingungen immer ändern! (Anm.: zB die Fitnessauswirkung aufs Training.) ;-) |
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