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ChiefFred 21.09.2008 15:06

kleiner tipp: es gibt auch hier eine PM-funktion, die sich anbietet, bevor man off-topic privatisiert ;)

pontigoner 21.09.2008 19:21

Habe jetzt nicht alles durchgelesen, d.h. vielleicht gab es den Vorschlag schon:

Wenn das Transfermarktsystem so ähnlich bliebe wie bei TC, dann wäre es mE am einfachsten, einfach eine "Transfersteuer" (z.b. für den Spielervermittler oder Ähnliches) einzuheben.

Sprich Hausnummer 10% des Transferbetrags gehen an die Bank (man könnte diese Prozent auch staffeln nach der Länge der Kaderzugehörigkeit des Spielers, sprich um Day-Trading einzudämmen könnte bei einem Spieler, der sich nur kurz im Kader befand, beispielsweise 13% verlangt werden und bei einem Spieler, der lange im Kader war, z.b. nur noch 7%).

Der Käufer hätte weiterhin seinen eingetippten Betrag zu bezahlen, der Verkäufer bekommt aber weniger.

Hätte zudem den Vorteil, Inflation von vornherein einzudämmen.
Und ich denke jeglicher Transferbetrug würde deutlich erschwert werden, oder?

lg,
ponti.

Pupo 21.09.2008 19:29

Zitat:

Zitat von pontigoner (Beitrag 97411)
Habe jetzt nicht alles durchgelesen, d.h. vielleicht gab es den Vorschlag schon:

Wenn das Transfermarktsystem so ähnlich bliebe wie bei TC, dann wäre es mE am einfachsten, einfach eine "Transfersteuer" (z.b. für den Spielervermittler oder Ähnliches) einzuheben.

Sprich Hausnummer 10% des Transferbetrags gehen an die Bank (man könnte diese Prozent auch staffeln nach der Länge der Kaderzugehörigkeit des Spielers, sprich um Day-Trading einzudämmen könnte bei einem Spieler, der sich nur kurz im Kader befand, beispielsweise 13% verlangt werden und bei einem Spieler, der lange im Kader war, z.b. nur noch 7%).

Der Käufer hätte weiterhin seinen eingetippten Betrag zu bezahlen, der Verkäufer bekommt aber weniger.

Hätte zudem den Vorteil, Inflation von vornherein einzudämmen.
Und ich denke jeglicher Transferbetrug würde deutlich erschwert werden, oder?

lg,
ponti.


gute idee !

nur man müsste als verkäufer vor dem verkauf schon wissen wie hoch die "Transfersteuer" bei dem jeweiligen spieler ist....


lg.

Bazino 21.09.2008 19:32

Zitat:

Zitat von pontigoner (Beitrag 97411)
Und ich denke jeglicher Transferbetrug würde deutlich erschwert werden, oder?

nein, nur um 7-13% teurer in deinem beispiel.

das vorgeschlagene agenturensystem ist mMn wohl das einzige mittel transferbetrug komplett zu killen und auch nur dann, wenn man den spieler an die agentur verkauft und er dort anonymisiert wird. sprich der käufer kann nur die werte sehen, aber kein bild, namen, etc. und es gibt keinen link den der verkäufer weiterreichen könnte damit bei einer agentur mit %-beteiligung die "kameraden" ordentlich pushen können...

Bazino 21.09.2008 19:36

aber man könnte ja eine grundsatzfrage an die community richten was ihnen wichtiger ist:

a) cheatersicherer transfermarkt

oder

b) freies auktionssystem wie bisher.

Das hätte auch den Vorteil, dass Leute wie ich, die unbedingt ein sicheres System wollen, gleich die Finger vom Spiel und Zeitinvestment hier für Ideen lassen könnten wenn Antwort b) gewinnt...

pontigoner 21.09.2008 19:40

Zitat:

Zitat von Bazino (Beitrag 97422)
nein, nur um 7-13% teurer in deinem beispiel.

Naja angenommen, es müssten von Haus aus 10% schon mal mehr bezahlt werden, um überhaupt in die "Gewinnzone" zu kommen, dann würden abgesprochene überteuerte Transfers schon deutlich schwieriger werden bzw. würde es sicher einfacher werden, solche unlauteren Transfers zu entdecken.

Hundertprozentige Sicherheit gibt es dabei nicht, das ist klar.

Pupo 21.09.2008 19:45

man dürfte nicht mehr von der gleichen ip adresse auf den gleichen spieler bieten können...


lg.

AnteS. 21.09.2008 19:46

Zitat:

Zitat von Bazino (Beitrag 97425)
b) freies auktionssystem wie bisher.

und zwar komplett frei, aber hab ich ja eh schon geschrieben ;-)

dann gern auch mit Meldebutton, da sich jeder seines Gebotes 100% bewusst sein muss, und alle Umstände kennt

ewok 21.09.2008 20:00

bin auch für ein freies System, mit Gebühren und Mindesthaltedauer bzw beides miteinander verkoppelt

Weingeist 21.09.2008 20:01

Ich bin ganz klar für das Agentursystem. Finde es einfach lustiger und spannender wenn ein kleiner Spekulationsanteil hinzu kommt (ob und wie hoch man sich am letztendlichen Verkauf des Spielers prozentuell beteiligt).

loge 21.09.2008 20:07

also ich wär für ein freies Auktionssystem. irgendwann geht denen ja auch das geld aus, wenn der spieler eine gewisse zeit behalten werden muss.

lg

loge

didi12 21.09.2008 20:18

Zitat:

Zitat von Weingeist (Beitrag 97449)
Ich bin ganz klar für das Agentursystem. Finde es einfach lustiger und spannender wenn ein kleiner Spekulationsanteil hinzu kommt (ob und wie hoch man sich am letztendlichen Verkauf des Spielers prozentuell beteiligt).

bin auch für dafür! sollte nur vorweg klar sein für den verkäufer, wie hoch der anteil ist.

lucio_bennetti 21.09.2008 20:41

Ich tendiere auch sehr stark zum Agenturensystem.

Greetz,
lucio

PS: Mir geht grad irgendwo des :spam: -Smiley ab! :mrgreen:

fermont 21.09.2008 21:15

also dasmit der mindestbehaltedauer find ich gut, dann werden die daytrades eingeschränkt,

gegen pushen:

was haltet ihr von auktionen im umgekehrten prinzip,
der spieler beginnt beim marktwert oder einer eingegebenen summe und fällt mit der zeit gegen einen mindestpreis, der 1-2minuten vor ende erreicht wird
in der zwischenzeit kann man den spieler bei der
summe die man auszugeben bereit wäre verpflichten

pushen geht dann nicht, der "freund" kann ihn teuer kaufen und muss ihn eine zeit behalten...

sturmfan10 22.09.2008 05:29

Zitat:

Zitat von lucio_bennetti (Beitrag 97499)
Ich tendiere auch sehr stark zum Agenturensystem.

Greetz,
lucio

mir gefällt die idee auch sehr gut, überhauptst verschiedene agenturen wären toll!

esel 22.09.2008 07:06

Auch das Agenturensystem hat seine tücken.

Das gibt es ja so öhnlich bei goalunited.
Wenn da die Schere zwischen aufkaufen des Spielers der Agentur und den Markt der Käufer nicht stimmt kommt ganz leicht zu sehr viel Geld.

Du kaufst die Spieler auf die keiner bietet, behälst in kurze Zeit verkaufst and die Agnetur mit gewinn.

Bin so bei goalunited zu Millionen gekommen......

GoDennis 22.09.2008 07:50

Zitat:

Zitat von esel (Beitrag 97594)
Auch das Agenturensystem hat seine tücken.

Das gibt es ja so öhnlich bei goalunited.
Wenn da die Schere zwischen aufkaufen des Spielers der Agentur und den Markt der Käufer nicht stimmt kommt ganz leicht zu sehr viel Geld.

Du kaufst die Spieler auf die keiner bietet, behälst in kurze Zeit verkaufst and die Agnetur mit gewinn.

Bin so bei goalunited zu Millionen gekommen......

Dann muss es eine zwingende "Vertragslaufzeit" geben, meinetwegen 18-21 Runden. Generell sollte man weg vom "Fußballer als Handelsware". Wenn man einen Spieler kauft, sollte man das tun, weil man ihn benötigt, nicht, weil er gerade billig auf dem TM war.
Andere Möglichkeit, um dem entgegenzuwirken: der Spieler startet mit dem Rufpreis, den der Manager von der Spieleragentur erhalten hat.

esel 22.09.2008 08:02

Zitat:

Zitat von GoDennis (Beitrag 97601)
Dann muss es eine zwingende "Vertragslaufzeit" geben, meinetwegen 18-21 Runden. Generell sollte man weg vom "Fußballer als Handelsware". Wenn man einen Spieler kauft, sollte man das tun, weil man ihn benötigt, nicht, weil er gerade billig auf dem TM war.
Andere Möglichkeit, um dem entgegenzuwirken: der Spieler startet mit dem Rufpreis, den der Manager von der Spieleragentur erhalten hat.

Morgän Dennis :mrgreen:

Genauso ist es auch bei goalunited implementiert
(Vetragslaufzeit).
Der Rufpreis wurde mit der Zeit unter den Marktwert gesetzt weil der TM da ganz Tod war und genau zu dem Zeitpunkt sind dan die Fehler entstanden.

Die Vertragslaufzeit war nicht wirklich ein Hindernis.
Im Moment habens sie zwar etwas im Griff aber bei Spieler die niemand will weil zu Schwach gehts immer noch.

Rufpreis=Maktwert keiner kauft
Rufpreis zum Marktwert zu niedrig = Geld scheffeln

Den Marktpreis so festzusetzen das dies funktioniert stell ich mit sehr schwer vor,
das versuchen diverse Börsenprogramme ja schon ewig.

Weingeist 22.09.2008 10:31

Zitat:

Zitat von esel (Beitrag 97594)
Auch das Agenturensystem hat seine tücken.

Das gibt es ja so öhnlich bei goalunited.
Wenn da die Schere zwischen aufkaufen des Spielers der Agentur und den Markt der Käufer nicht stimmt kommt ganz leicht zu sehr viel Geld.

Du kaufst die Spieler auf die keiner bietet, behälst in kurze Zeit verkaufst and die Agnetur mit gewinn.

Bin so bei goalunited zu Millionen gekommen......

Könnte man das nicht lösen, indem die Agentur bei allen Spielern niemals mehr als den Einkaufspreis bietet? Also kauf ich eine Lusche um 100€, bekomm ich von der Agentur nur Angebote, die darunter liegen.

Die Mindestbehaltdauer würde ich insofern einbauen, indem man sagt, bessere Angebote kommen erst nach 18 Spieltagen und das nur wenn der Spieler auch in Ligaspielen eingesetzt wurde (Die Agentur ist sich sozusagen im Klaren, dass keiner einen Spieler ohne Spielpraxis kaufen will!)

Das würde eventuell das von dir erwähnte Ausnutzen bei Teams verhindern, die das Spiel ernsthaft spielen. Die Frage ist wie reich Teams werden, die dann wieder völlig auf den Erfolg verzichten und nur schwache Spieler kaufen, um sie am Saisonende wieder zu verkaufen...

GoDennis 22.09.2008 10:48

Zitat:

Zitat von esel (Beitrag 97606)
Morgän Dennis :mrgreen:

Hab ich hier schon wieder nen Ruf weg? :D

Zitat:

Zitat von esel (Beitrag 97606)
Rufpreis=Maktwert keiner kauft
Rufpreis zum Marktwert zu niedrig = Geld scheffeln

Ehrlich gesagt würde ich es darauf ankommen lassen. Dann kauft halt keiner die Spieler. Irgendwann wird man zwingend Spieler brauchen, dann muss man eben auch den Marktwert bezahlen. Ich würde es ganz normal finden, dass ich für einen Spieler mindestens den Marktwert zahlen muss. Dafür spar ich ja oder gebe andere Spieler ab.

@Weingeist: wenn Teams dann nur schlechte Spieler kaufen und einsetzen, um sie dann zu verkaufen, finde ich das legitim. Steigen sie in den Trainings und in der Erfahrung, sind sie ja de facto besser geworden. Nichts anderes wäre es, wenn ich gute Spieler kaufe und einsetze und trainiere.
Was man verhindern müsste, wäre, dass man Spieler kaufen kann und sie (egal, ob sofort oder in einer Saison) ohne Einsatz/Trainingssteigerung für mehr Geld verkaufen kann. Das müsste der Marktwert als Rufpreis regeln. Ein Spieler ohne Einsatz und Steigerung ist nach einem Jahr weniger wert, man bekäme weniger für den Spieler. Müsste eigentlich klappen.

neo2000 22.09.2008 10:53

IP-Adressen sperren ist blöd, da z.b. bei mir mehrere Nutzer (u.a. mein Neffe) zugreifen.

Mitbieten auf Auktionen derselben IP sperren. Gar nicht erst möglich machen, sondern gleich vorweg das Mitbieten auf selbe IP's unterbinden.

Gegen Mehrfachanmeldung kann man eh schwer was machen. Da muss man halt an die Ehre appelieren.

bmwf1 22.09.2008 11:58

EIN UNBEKANNTER HAT GESCHRIEBEN:

Beim Mitbieten bei Auktionen gestaltet es sich schon schwieriger. Dir sollte klar sein, dass ein XXXX bei mehr als dem dreifachen an Spielern mitgeboten hat als du und nicht nur Angebote um den Spieler weiterzuverfolgen. Ein XXXXX übrigens zehnmal so oft. Dass da die Gebote auf die XXXXX Mitglieder verhältnismäßig gering ausfallen, dürfte auch einleuchten.

Das überall mitbieten gehört mMn mal unterbunden ;) Dafür sollte es ein Beobachtungs Archiv geben :!:

canasta 22.09.2008 12:47

Also das mit den IP-Adressen alleine wäre nicht wirklich gut. In unserer Firma spielten auch mehrere TC. Auf einmal hatte ich eine Verwarnung.
Hoffe, dass es eine andere Möglichkeit auch noch gibt um das zu Überachen.

Gruß
Canasta
FC Verdribbel dich

neo2000 22.09.2008 12:52

Es wurde ja immer geduldet, wenn mehrere über 1 IP gespielt wurde. Getraded durfte halt nicht werden und das kann man auch mittels IP-Sperre so machen.

Vielleicht wäre eine Anzeige des Verkäufers auch nicht schlecht, denn bisher wusst man nie bei wem man mitgeboten hat.

Bazino 22.09.2008 13:51

Zitat:

Zitat von neo2000 (Beitrag 97740)
Vielleicht wäre eine Anzeige des Verkäufers auch nicht schlecht, denn bisher wusst man nie bei wem man mitgeboten hat.

war gewollt und gut.

FCAxe 22.09.2008 14:10

Zitat:

Zitat von canasta (Beitrag 97736)
Also das mit den IP-Adressen alleine wäre nicht wirklich gut. In unserer Firma spielten auch mehrere TC. Auf einmal hatte ich eine Verwarnung.
Hoffe, dass es eine andere Möglichkeit auch noch gibt um das zu Überachen.

Gruß
Canasta
FC Verdribbel dich

Bei mir in der Firma ist es auch so, das wir alle die gleiche IP Adresse haben!! Aber ich kann auch net wissen wer aller in meiner Firma spielt, und wenn ich dann auf einen Spieler biete (der zufällig einem Teamchef aus der selben Firma gehört) bekommt man eine Verwarnung, das ist nicht ok!


Die Idee, den Namen des Verkäufers zu veröffentlichen, finde ich sehr gut!! Damit kann man immer schauen wer verkauft (ok, das Problem mit den Leuten aus der selben Firma behebt es aber eigentlich garnicht! :D).

canasta 22.09.2008 14:18

Axe, ja, das Problem bleibt damit bestehen.
Ich würd eher vorschlagen, dass es ein Tool gibt, welches Bieten von der gleichen IP gar nicht zu lässt.
Da könnte man sowas aus dem Weg gehen.

Gruß
Canasta

gitian 22.09.2008 15:23

Zitat:

Zitat von canasta (Beitrag 97804)
Axe, ja, das Problem bleibt damit bestehen.
Ich würd eher vorschlagen, dass es ein Tool gibt, welches Bieten von der gleichen IP gar nicht zu lässt.
Da könnte man sowas aus dem Weg gehen.

Gruß
Canasta

das würde ungerechtfertigte Sperren verhindern, da es ja vorkommen kann, das von gleicher IP geboten iwrd, obwohl man keine Absicht hat, zu betrügen. (Schule, Internat, Firma, ......)

Bei Mehrfachanmeldungen sollen alle Teams gelöscht werden!

frentzen 22.09.2008 15:37

Ich bin auf jeden Fall für die Beibehaltung des freien Auktionssystems!

feda99 22.09.2008 15:41

Zitat:

Zitat von esel (Beitrag 97594)
Auch das Agenturensystem hat seine tücken.

Das gibt es ja so öhnlich bei goalunited.
Wenn da die Schere zwischen aufkaufen des Spielers der Agentur und den Markt der Käufer nicht stimmt kommt ganz leicht zu sehr viel Geld.

Du kaufst die Spieler auf die keiner bietet, behälst in kurze Zeit verkaufst and die Agnetur mit gewinn.

Bin so bei goalunited zu Millionen gekommen......

Ist (war) richtig bei Goalunited wird der MW ständig am TM angepasst damit soetwas nicht mehr passieren kann :wink:

AnteS. 22.09.2008 18:30

Zitat:

Zitat von feda99 (Beitrag 97883)
Ist (war) richtig bei Goalunited wird der MW ständig am TM angepasst damit soetwas nicht mehr passieren kann :wink:

es muss auch zwingend so sein, hab ich doch schon geschrieben;-)

abgesehen davon:

Zitat:

Zitat von dennis
Zitat:

Zitat von weingeist
Die Frage ist wie reich Teams werden, die dann wieder völlig auf den Erfolg verzichten und nur schwache Spieler kaufen, um sie am Saisonende wieder zu verkaufen...

@Weingeist: wenn Teams dann nur schlechte Spieler kaufen und einsetzen, um sie dann zu verkaufen, finde ich das legitim. Steigen sie in den Trainings und in der Erfahrung, sind sie ja de facto besser geworden. Nichts anderes wäre es, wenn ich gute Spieler kaufe und einsetze und trainiere.

genau aus diesem Grunde zwingend erforderlich

sonst kauf ich mir die ganzen schlechten Talente mit 0-5 Skills um 100 Euro, trainiere sie ne Saison und verkauf sie zum vom System garantierten Marktwert für ein vielfaches. Gewollt? :roll:

daher bin ich weiterhin für einen freien TM

maximal Agentur, die sich an real erzielten Verkaufspreisen orientiert (zweifelsfrei mit erheblichen Preisschwankungen verbunden, das garantier ich euch)

lg

GoDennis 22.09.2008 18:48

Zitat:

Zitat von AnteS. (Beitrag 97996)
genau aus diesem Grunde zwingend erforderlich

sonst kauf ich mir die ganzen schlechten Talente mit 0-5 Skills um 100 Euro, trainiere sie ne Saison und verkauf sie zum vom System garantierten Marktwert für ein vielfaches. Gewollt? :roll:

daher bin ich weiterhin für einen freien TM

maximal Agentur, die sich an real erzielten Verkaufspreisen orientiert (zweifelsfrei mit erheblichen Preisschwankungen verbunden, das garantier ich euch)

lg

Ante, was passiert, wenn ich mir zu einem normalen Preis einen durchschnittlichen Spieler kaufe, ihn trainiere und dann verkaufe? Es ist doch dasselbe in grün. Nur wirst du wahrscheinlich von der Agentur mehr Geld bekommen, wenn du einen guten Spieler noch weiter auftrainierst, als wenn du die Graupen hochziehst. Letztlich stehen alle schlechten Spieler auch mit ihrem momentanen Marktwert auf dem Markt. Du hast hier also die Wahl:

Spieler A für MW 10k kaufen, auftrainieren, für 150k verkaufen oder Spieler B für 500k kaufen, auftrainieren, für 1 Million verkaufen. Wo machst du mehr Gewinn? Was wäre wirtschaftlich besser?

AnteS. 22.09.2008 19:03

Zitat:

Zitat von GoDennis (Beitrag 98007)
Ante, was passiert, wenn ich mir zu einem normalen Preis einen durchschnittlichen Spieler kaufe, ihn trainiere und dann verkaufe? Es ist doch dasselbe in grün. Nur wirst du wahrscheinlich von der Agentur mehr Geld bekommen, wenn du einen guten Spieler noch weiter auftrainierst, als wenn du die Graupen hochziehst. Letztlich stehen alle schlechten Spieler auch mit ihrem momentanen Marktwert auf dem Markt. Du hast hier also die Wahl:

Spieler A für MW 10k kaufen, auftrainieren, für 150k verkaufen oder Spieler B für 500k kaufen, auftrainieren, für 1 Million verkaufen. Wo machst du mehr Gewinn? Was wäre wirtschaftlich besser?

mit dem nötigen Kapital freilich die zweite Variante

und um dieses Kapital zu erwirtschaften die erste:wink:

oder

fix vom Startkapital den Jugitrainer geholt, die "Talente" gezogen, die du bei TC nie sehen wolltest, 10-15 Einheiten, und wieder Kohle, usw.

ob diese Strategien erfolgversprechend sind, who knows:rolleyes::rolleyes: (gföllt ma der Smily :mrgreen: )

aber ich red jetzt speziell von den Spielern, die man bei TC für 5k bekommen hat, und selbst mit 20 Steigerungen für maximal 5k weiterverkauft hat

daher muss sich eine Ablösesummenberechnung bei einer Agentur immer an einem gemittelten tatsächlich erzielten Preis richten, und kann nicht an den Skills festgemacht werden

GoDennis 22.09.2008 19:17

@Ante: Jede Steigerung, die dein "Geldkoffer" dir wegnimmt, fehlt deiner A-Mannschaft.
Ich hab es doch bei TC-alt selbst so gemacht (wohlgemerkt im freien Markt): 16-18j eingekauft, übelster Mist: Erf nie 1, 5-8 Skills, alle unter 30k. Habe alle 5-6 Saisons trainiert und dann für 500k bis 1,2 Mille verkauft. Und dann hatte ich n bisschen Geld, aber kein Team mehr. Wer im Team steht und Steigerungen wegnimmt, der wird besser, und das sieht der freie Markt genau so wie die Agentur.

AnteS. 22.09.2008 19:31

Zitat:

Zitat von GoDennis (Beitrag 98035)
@Ante: Jede Steigerung, die dein "Geldkoffer" dir wegnimmt, fehlt deiner A-Mannschaft.
Ich hab es doch bei TC-alt selbst so gemacht (wohlgemerkt im freien Markt): 16-18j eingekauft, übelster Mist: Erf nie 1, 5-8 Skills, alle unter 30k. Habe alle 5-6 Saisons trainiert und dann für 500k bis 1,2 Mille verkauft. Und dann hatte ich n bisschen Geld, aber kein Team mehr. Wer im Team steht und Steigerungen wegnimmt, der wird besser, und das sieht der freie Markt genau so wie die Agentur.

das ist ja auch richtig so, und letztlich hat jede Skillsteigerung eine Wertsteigerung in sich

aber es gibt nun mal unabstreitbar Spieler, da ist eine Skillsteigerung nutzlos, zog aber nach dem alten System trotzdem eine Wertsteigerung nach sich

Korrektur:

Nicht immer, nur wenn der Markt sie honoriert hat
In dem neuen System wäre sie zwangsläufig

letztlich könnte an dieser Stelle der Paumm wieder mit seiner Weisheit kommen, dass Manager hier für ihre Managementfehler auch noch "belohnt" werden

manches mal hätte ich mir bei TC alt eine solche Agentur gewünscht, war doch grad der TM für deutsche Spieler eine riesengroße Wundertüte

auch die von mir oft propagierte Millionengrenze wäre ausgehebelt

orientiert sich die Agentur bei der Berechnung des MW an den erzielten Verkaufssummen, hast du ein reelle Chance einen ausbalancierten Markt "hinzubekommen"

vielleicht reden wir aber auch grad die ganze Zeit vom selben (besser mal in Bochum nen Plan entwickeln :mrgreen: )

genau genommen müsste diese Diskussion im TM-Fred geführt werden, wenn der TM so gestaltet werden soll

GoDennis 22.09.2008 19:37

Zitat:

Zitat von AnteS. (Beitrag 98050)
vielleicht reden wir aber auch grad die ganze Zeit vom selben (besser mal in Bochum nen Plan entwickeln :mrgreen: )

Bochum würde ich für sinnvoll erachten, wenn du nicht erst um 15-16 Uhr kommen würdest. Da seh und hör ich doch kaum noch was :prost: ;)

Ernsthaft: du meinst, dass du nen 30j mit 10 Skills und Erf 2 kaufst, ihn trainieren lässt und nach nem Jahr hast du nen 31j mit 13 Skills und Erf3. Dafür bekommst du auch nicht essentiell mehr, wenn überhaupt.

Edit zur Korrektur: momentan scheinst du zu glauben, dass das Alter keine Rolle beim Preis der Agentur spielt, oder? In meinem Beispiel kann es gut sein, dass der Spieler an Wert verliert, owohl er besser ist als vorher.

AnteS. 22.09.2008 19:42

Zitat:

Zitat von GoDennis (Beitrag 98054)
Ernsthaft: du meinst, dass du nen 30j mit 10 Skills und Erf 2 kaufst, ihn trainieren lässt und nach nem Jahr hast du nen 31j mit 13 Skills und Erf3. Dafür bekommst du auch nicht essentiell mehr, wenn überhaupt.

zumindest wirst nicht bestraft, das du ihn nicht sofort gekündigt hast :mrgreen:

aber ja, genau die Möglichkeit meinte ich

GoDennis 22.09.2008 20:00

Zitat:

Zitat von AnteS. (Beitrag 98056)
zumindest wirst nicht bestraft, das du ihn nicht sofort gekündigt hast :mrgreen:

aber ja, genau die Möglichkeit meinte ich

Nun ja: der Spieler ist älter geworden. Das drückt den MW schon mal. Durch die drei Steigerungen und den Erfanstieg verdienst du vielleicht 5k, meinetwegen 10k. Und das ist dann rentabel? Für eine ganze Saison Training? Finde ich nicht.

paumm 22.09.2008 20:17

Zitat:

Zitat von GoDennis (Beitrag 98071)
Nun ja: der Spieler ist älter geworden. Das drückt den MW schon mal. Durch die drei Steigerungen und den Erfanstieg verdienst du vielleicht 5k, meinetwegen 10k. Und das ist dann rentabel? Für eine ganze Saison Training? Finde ich nicht.

ich wäre eigentlich für das Banksystem, wobei ich dort auch ein Problem sehe.

Bei dem Banksystem muss der Marktwert eben perfekt ausbalanciert sein - und ständig kontrolliert und korrigiert werden ;) Jedenfalls darf da nicht so ein Kasperlwert wie bei TC hergenommen werden...

GoDennis 22.09.2008 20:23

Zitat:

Zitat von paumm (Beitrag 98082)
ich wäre eigentlich für das Banksystem, wobei ich dort auch ein Problem sehe.

Bei dem Banksystem muss der Marktwert eben perfekt ausbalanciert sein - und ständig kontrolliert und korrigiert werden ;) Jedenfalls darf da nicht so ein Kasperlwert wie bei TC hergenommen werden...

Ja, sicherlich. Da muss man sich was Cleveres einfallen lassen. Wahrscheinlich müsste der MW dann jeden Spieltag berechnet werden, weil er an die Geldmenge im Spiel angepasst werden müsste.


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