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terminator85 06.10.2015 15:32

hyde, dein Vorschlag ist 1. schwer umzusetzen und 2. würde dbdT dadurch extrem kompliziert zu spielen. Da fehlt jedem Durchschnittsuser total das Verständnis.
Wie soll man wissen, was zu viele oder zu wenige Transfers sind???
Was sind zu viele alte/junge Spieler???
Da baust Grenzen auf, die wenig realen Sinn haben.

So wie es aktuell ist, hast so maches davon schon umgesetzt.
Um ein Beispiel zu nennen: Setzt du zu viele junge Spieler ein, leidet die Moti (weilst ständig verlierst). ;-)

btw: Die Kadermischung wird dadurch nicht besser, wenn die besten Werte zwischen 24-32j ist. Das hast jetzt auch schon ähnlich (nur eben um 3 Jahre später im Schnitt)!

hyde3 06.10.2015 15:37

Zitat:

Zitat von terminator85 (Beitrag 1322409)
hyde, dein Vorschlag ist 1. schwer umzusetzen und 2. würde dbdT dadurch extrem kompliziert zu spielen. Da fehlt jedem Durchschnittsuser total das Verständnis.
Wie soll man wissen, was zu viele oder zu wenige Transfers sind???
Was sind zu viele alte/junge Spieler???
Da baust Grenzen auf, die wenig realen Sinn haben.

So wie es aktuell ist, hast so maches davon schon umgesetzt.
Um ein Beispiel zu nennen: Setzt du zu viele junge Spieler ein, leidet die Moti (weilst ständig verlierst). ;-)

btw: Die Kadermischung wird dadurch nicht besser, wenn die besten Werte zwischen 24-32j ist. Das hast jetzt auch schon ähnlich (nur eben um 3 Jahre später im Schnitt)!

zu viele und zu wenige transfers und zu viele alte und junge spieler wäre dann rauszufinden

wäre sicher komplexer aber es würden noch mehr strategien entstehen

shadow08 06.10.2015 15:39

Zitat:

Zitat von Bellou (Beitrag 1322404)
sorry shadow,
ich schrieb nicht von einer veränderung der skills oder taks, sondern lediglich von einer REDUZIERUNG DES ZUWACHS DER XP mit zunehmenden Alter - genauso wie es auch bisher und hoffentlich in Zukunft mit Skills und Taks gehandhabt wird - klar jetzt?

Dann nämlich, wenn das umgesetzt würde, im Zusammenspiel mit den derzeit geplanten Trainingsänderungen, wird der UMBAU IM HOHEN ALTER NICHT MEHR NOTWENDIG.
Also: es sind lediglich 2 Änderungen notwendig, um UMBAU & MINIMALKADERSTRATEGIE zu VERHINDERN ;-)

Keine Sorge ich hab schon verstanden was du meinst. ;)

Aber ob die Reduzierung des Zuwachs der XP wirklich den nötigen Effekt bringt? Vor allem wäre dieser wieder nicht realistisch, je älter ein Spieler ist desto erfahrener ist er nun mal. Wichtiger wären hier eben die Skilldowns im hohen Alter.
Wenn man jetzt durch die Trainingsänderung eh weg kommt von den Minikadern dann wird auch die XP weniger und wenn man jetzt auch noch den XP Zuwachs ändert dann nimmt man vielleicht zu viel XP aus dem Spiel.

hyde3 06.10.2015 15:42

Zitat:

Zitat von shadow08 (Beitrag 1322412)
Keine Sorge ich hab schon verstanden was du meinst. ;)

Aber ob die Reduzierung des Zuwachs der XP wirklich den nötigen Effekt bringt? Vor allem wäre dieser wieder nicht realistisch, je älter ein Spieler ist desto erfahrener ist er nun mal. Wichtiger wären hier eben die Skilldowns im hohen Alter.
Wenn man jetzt durch die Trainingsänderung eh weg kommt von den Minikadern dann wird auch die XP weniger und wenn man jetzt auch noch den XP Zuwachs ändert dann nimmt man vielleicht zu viel XP aus dem Spiel.

mit der trainingsänderung kommt man sicher nicht weg von minikadern
da müsste schon noch andere dinge einfließen wie verletzungen bei geringer fitness

bin auch für größere kader

shadow08 06.10.2015 15:45

Zitat:

Zitat von hyde3 (Beitrag 1322415)
mit der trainingsänderung kommt man sicher nicht weg von minikadern
da müsste schon noch andere dinge einfließen wie verletzungen bei geringer fitness

Aber in die BuLi kommst mit Minikader wohl nicht mehr. :)
Auf die erhöhten Verletzungen bei Fitness 0 hoffe ich eh auch noch.

hyde3 06.10.2015 15:47

Zitat:

Zitat von shadow08 (Beitrag 1322416)
Aber in die BuLi kommst mit Minikader wohl nicht mehr. :)
Auf die erhöhten Verletzungen bei Fitness 0 hoffe ich eh auch noch.

wieso nicht?

glaube das die trainingsleistungen max 50% abnehmen das heißt mit 30j können sie genauso 100skills haben

shadow08 06.10.2015 15:50

Zitat:

Zitat von hyde3 (Beitrag 1322417)
wieso nicht?

glaube das die trainingsleistungen max 50% abnehmen das heißt mit 30j können sie genauso 100skills haben

Wird sich halt erst zeigen wie das Training dann wirklich läuft, aber bei Fitness 0 erwarte ich mir schon dass die Spieler hauptsächlich verweigern bis sie wieder ca. auf 4 sind und dadurch würde man nur mit einem größeren Kader zu wirklich guten Trainingsergebnissen kommen.

hyde3 06.10.2015 15:54

Zitat:

Zitat von shadow08 (Beitrag 1322418)
Wird sich halt erst zeigen wie das Training dann wirklich läuft, aber bei Fitness 0 erwarte ich mir schon dass die Spieler hauptsächlich verweigern bis sie wieder ca. auf 4 sind und dadurch würde man nur mit einem größeren Kader zu wirklich guten Trainingsergebnissen kommen.

denke nicht das sie verweigern glaub eher das sie weniger stricherln bekommen bin gespannt

Bellou 06.10.2015 16:06

Zitat:

Zitat von shadow08 (Beitrag 1322412)
...

Aber ob die Reduzierung des Zuwachs der XP wirklich den nötigen Effekt bringt? Vor allem wäre dieser wieder nicht realistisch, je älter ein Spieler ist desto erfahrener ist er nun mal. Wichtiger wären hier eben die Skilldowns im hohen Alter.
Wenn man jetzt durch die Trainingsänderung eh weg kommt von den Minikadern dann wird auch die XP weniger und wenn man jetzt auch noch den XP Zuwachs ändert dann nimmt man vielleicht zu viel XP aus dem Spiel.

"Nein" zum 1. und "Ja, super Vorschlag von dir" zum 2. Absatz:

ad 1. Nein: Es ist sogar wesentlich realistischer, wenn der Zuwachs an XP in jungen Jahren größer ist und im hohen Alter kleiner.

ad 2. Ja, weil die Reduktion von Skills im hohen Alter auch eine sehr gute Möglichkeit ist, das Spiel realistischer zu gestalten.

Und grundsätzlich:
Ich glaub, dass das Spiel mit jeder Maßnahme. die es realistischer macht, auch attraktiver wird.

Anstreben sollten wir eine Diskussion über das Ausmaß und den Zeitpunkt von einfach umsetzbaren Änderungen, die das Spiel realistischer machen.

Welche Tools kann Thomas verändern, ohne dass sein zeitlicher Rahmen gesprengt wird?

shadow08 06.10.2015 16:12

Zitat:

Zitat von Bellou (Beitrag 1322421)
"Nein" zum 1. und "Ja, super Vorschlag von dir" zum 2. Absatz:

ad 1. Nein: Es ist sogar wesentlich realistischer, wenn der Zuwachs an XP in jungen Jahren größer ist und im hohen Alter kleiner.

ad 2. Ja, weil die Reduktion von Skills im hohen Alter auch eine sehr gute Möglichkeit ist, das Spiel realistischer zu gestalten.

Und grundsätzlich:
Ich glaub, dass das Spiel mit jeder Maßnahme. die es realistischer macht, auch attraktiver wird.

Anstreben sollten wir eine Diskussion über das Ausmaß und den Zeitpunkt von einfach umsetzbaren Änderungen, die das Spiel realistischer machen.

Welche Tools kann Thomas verändern, ohne dass sein zeitlicher Rahmen gesprengt wird?

Genau, zum Glück gibts ja ein paar Rädchen die gleich mehrere Sachen beeinflussen und man sich somit mehrere Änderungen erspart, weil wenn zu viel verändert wird besteht nur die Gefahr dass sich Fehler einschlechen die dann wieder ausgebessert gehören.


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