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schick mir den spiellink und ich finde sicher den grund. aber ich rate mal ins blaue: du warst taktisch unterlegen und hast ne taktik wiederholt. |
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4x vollgas kein problem.
einmal kondi trainiere ich noch, dann fahr ich vl nochmal schnell auf kondi TL für die paar fehlenden ups.. mal gucken. kader siehe anhang - 8-10 steigerungen sollten beim nächsten training dann schon drinnen sein. neuer trainer folgt (1 training hab ich noch meinen) - dann gehts auf zu skills/taktik ;-) kader siehe anhang (die mit kondi unter 10 hab ich frisch verpflichtet :lol:) lg |
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seitdem hat sich nicht viel geändert ausser alter und kondi. ich kann dir nur soviel sagen: 1.) fitness-abwertungen haben mit kondi nix zu tun, ob hohe kondi oder niedrige ist egal (schaut zumindest so aus) 2.) hab keinen signifikanten skill bzw. bewertungvorteil erkennen können, allein von der kondi her, allerdings machts da das vollgas spielen und der index aus. (ranglistenmäßig bin ich von ~200er platz auf ~550er abgerutscht) durchschnittlich hab ich pro spiel aber +1-2 bewertung bei verteidigung, +2-3 MF /ST (meine verteidiger haben so um die 6-10 A-skills :lol:) 3.) kann im moment nicht sagen ob kondi auch die taktiken von spielern beeinflusst, da ich taktischmäßig unter jeder s@u bin und sie nur durch den trainer bekomme. 4.) hab jetzt mal kondi "oben". wenns was bringt dann mir, da ich denke dass 80% dieser spieler bei mir in pension gehen werden. brauch mich nicht mehr um kondi kümmern. wenn neue trainer kommen sollten wird kondi-training in relation zu den trainerkosten extrem - da trainier ich lieber andre skills mit side-ups und taktiken ;-) (das war auch der hauptgrund nach dem experiment kondi-TL dass ich bei kondi geblieben bin - so auf die art "jetzt erst recht!") |
[QUOTE=milchreis;831499]
;-) wenn du nachschaust hab ich schon mal vor über ner saison meinen kader gepostet *fg* seitdem hat sich nicht viel geändert ausser alter und kondi. das ist mir zu mühseelig, rumzusuchen ;-) ich kann dir nur soviel sagen: 1.) fitness-abwertungen haben mit kondi nix zu tun, ob hohe kondi oder niedrige ist egal (schaut zumindest so aus) 2.) hab keinen signifikanten skill bzw. bewertungvorteil erkennen können, allein von der kondi her, allerdings machts da das vollgas spielen und der index aus. (ranglistenmäßig bin ich von ~200er platz auf ~550er abgerutscht) durchschnittlich hab ich pro spiel aber +1-2 bewertung bei verteidigung, +2-3 MF /ST (meine verteidiger haben so um die 6-10 A-skills :lol:) also das glaube ich nicht, wenn man die spieler nicht austauscht und schaut wie sich die werte verändern, dann können diese in hz 2 rapide absacken, zumin. meine erfahrung. weiss ja nicht, ob mich da irre, aber für mich ist fitness so wie abzüge, die es von vorneherin gibt (eben indexabzug) und kondi führt zu allmählichen abzügen während des spiels. wie gesagt erklärt dann auch die schlechtere performance in der 2.hz 3.) kann im moment nicht sagen ob kondi auch die taktiken von spielern beeinflusst, da ich taktischmäßig unter jeder s@u bin und sie nur durch den trainer bekomme. definitiv nicht 4.) hab jetzt mal kondi "oben". wenns was bringt dann mir, da ich denke dass 80% dieser spieler bei mir in pension gehen werden. brauch mich nicht mehr um kondi kümmern. wenn neue trainer kommen sollten wird kondi-training in relation zu den trainerkosten extrem - da trainier ich lieber andre skills mit side-ups und taktiken ;-) (das war auch der hauptgrund nach dem experiment kondi-TL dass ich bei kondi geblieben bin - so auf die art "jetzt erst recht!") so einen spieler würde ich viell. schon mal kaufen, also falls einer am tm landet, denkst an mich ;-) |
1.) fitness-abwertungen haben mit kondi nix zu tun, ob hohe kondi oder niedrige ist egal (schaut zumindest so aus)
2.) hab keinen signifikanten skill bzw. bewertungvorteil erkennen können, allein von der kondi her, allerdings machts da das vollgas spielen und der index aus. (ranglistenmäßig bin ich von ~200er platz auf ~550er abgerutscht) durchschnittlich hab ich pro spiel aber +1-2 bewertung bei verteidigung, +2-3 MF /ST (meine verteidiger haben so um die 6-10 A-skills :lol:) also das glaube ich nicht, wenn man die spieler nicht austauscht und schaut wie sich die werte verändern, dann können diese in hz 2 rapide absacken, zumin. meine erfahrung. weiss ja nicht, ob mich da irre, aber für mich ist fitness so wie abzüge, die es von vorneherin gibt (eben indexabzug) und kondi führt zu allmählichen abzügen während des spiels. wie gesagt erklärt dann auch die schlechtere performance in der 2.hz meinte damit: wenn du mehrere spieler mit kondi 6-9 hast und mehrere mit zb kondi 13-16 und du spielst "normal" ist die bewertung für zb. 1.HZ gleich. erst die gespielte intensität macht da den unterschied. dass du dann früher einbrichst ist klar - aber auch nur in relation zur gegnerischen mannschaft. bricht die auch ein ists ja wieder ausgeglichen. wollte damit nur sagen dass kondi die skills nicht direkt pusht, sondern die intensität in zusammenhang mit dem index. oder es gibt nen faktor, aber dafür brauch ich mehr A-skills (das wird sich zeigen) 3.) kann im moment nicht sagen ob kondi auch die taktiken von spielern beeinflusst, da ich taktischmäßig unter jeder s@u bin und sie nur durch den trainer bekomme. definitiv nicht dachte ich auch. 4.) hab jetzt mal kondi "oben". wenns was bringt dann mir, da ich denke dass 80% dieser spieler bei mir in pension gehen werden. brauch mich nicht mehr um kondi kümmern. wenn neue trainer kommen sollten wird kondi-training in relation zu den trainerkosten extrem - da trainier ich lieber andre skills mit side-ups und taktiken ;-) (das war auch der hauptgrund nach dem experiment kondi-TL dass ich bei kondi geblieben bin - so auf die art "jetzt erst recht!") so einen spieler würde ich viell. schon mal kaufen, also falls einer am tm landet, denkst an mich ob sich einer auszahlt.. hmm... bei fast austrainierten schon. oder in mannschaftsteilen die du nicht trainierst. --> zb. 3 davon in der verteidigung fürs durchspielen (mit weniger index durch fitness aber dafür konstant) wenn du ST trainierst und diese einwechseln willst. |
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einen für die verteidigung würde ich nehmen :-D auch wenn er nur 11 oder 12 bei deckung oder tackling hat |
eine saison ist nun fast um.. und.. hab zu meinen alten 15+ kondi spieler n paar "junge" dazu genommen.
(hab die saison keine kondi mehr trainiert..) viel unterschied konnte ich noch nicht feststellen, ausser dass ich die 1,5 saisonen kondi training als - bis jetzt - sinnlos halte. meine früheren "talente" sind nun gealtert, dafür muskelbepackt :lol: hier der mit kondi 17 (bester) http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...ba4031c26f1afd die 2 bau ich noch zu verteidigern um: http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...1b8543831caa65 & http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...3a73df5a8d9778 .. tjo... gut dass ich meinen 4er noch für 5 saisonen hab :lol::lol: bis dahin sollten sich die meisten wohl noch taktisch & skillmäßig gut entwicklen, auch wenn sie mit ~25j nicht mehr zu den jüngstens zählen.. werden wohl bei mir dann auch in pension gehen ;-) |
hallo
liebe alte ligakollegen...;-) mit der kondi hab ich auch so meine bedenken, weil wenn ich 4x vollgas spiele fällt die fitness schnell, allerdings mein kondischnitt ist 9 und trainiere sie mal ab und wann, doch was mir aufgefallen ist, der spielerindex bleibt auch bei positionswechsel relativ hoch, verlieren gerade mal 1/3 oder manchmal gar nix, wenn def ins mf und skills relativ gleich sind, leider kann man kondi alleine nicht gewinnen, ohne skills.- oder taktikvorteile weil man im 1. viertel unterlegen ist dann zwar aufholt aber wenn gegner keine angriffe mehr startet, weil seine spieler schon liegen:-D kann mann auch nicht kontern da helfen auch skillvorteile nix, bzw. das spiel drehen ohne taktikvorteile. man erreicht ausnahmsweise ein unentshieden wenn man 1. viertel überlebt....8-) weil der taktikstärkere angreift, greift er nicht mehr an, kanns selber keinen konter starten oder angreifen trotz skillüberlegenheit....also nur verlieren...:evil: |
hey leute hab mal ne frage findet ihr bei Tormännern die Kondi wichtig?? immerhin hat der in vielen fällen ja nicht viel zu tun!
mfg |
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