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hyde3 13.10.2014 17:54

Zitat:

Zitat von hyde3 (Beitrag 1274684)
ja aber wenn man 7 14j und 7 15j im kader hat und zwei zieht wer bekommt dann die spiele 8-)

wer bekommt die spiele? bei 14jugendspieler wenn 2 neue dazu kommen also dann 16jugendspieler
kann mir da jemand eine auskunft geben

Steini 13.10.2014 18:03

Zitat:

Zitat von hyde3 (Beitrag 1275292)
wer bekommt die spiele? bei 14jugendspieler wenn 2 neue dazu kommen also dann 16jugendspieler
kann mir da jemand eine auskunft geben

evtl wirds der zufall dann richten?

Hirschi92 13.10.2014 18:27

Zitat:

Zitat von Steini (Beitrag 1275293)
evtl wirds der zufall dann richten?

ja, so ist es.

chris1976 13.10.2014 18:36

Reiner Zufall darum sollte man nur 14Spieler im Jugendkader haben.:lol:

terminator85 13.10.2014 19:26

Zitat:

Zitat von chris1976 (Beitrag 1275304)
Reiner Zufall darum sollte man nur 14Spieler im Jugendkader haben.:lol:

Reiner Zufall ist es mMn nicht. ;-)
Spieler, die frisch generiert wurden, bekommen mal fix ein Einstandsspiel.

hyde3 13.10.2014 19:36

Zitat:

Zitat von terminator85 (Beitrag 1275322)
Reiner Zufall ist es mMn nicht. ;-)
Spieler, die frisch generiert wurden, bekommen mal fix ein Einstandsspiel.


also ist es ein nachteil wenn man nachwuchsförderung betreibt besser alle dazu kaufen

komisches system

seppderrapidler 13.10.2014 20:11

Zitat:

Zitat von hyde3 (Beitrag 1275325)
also ist es ein nachteil wenn man nachwuchsförderung betreibt besser alle dazu kaufen

komisches system

seavas!

man könnte auch einfach jede Runde alle neu generierten Spieler im Jugendkader kündigen.
damit steuert man auch wer die Spiele und damit die Erfahrungspunkte bekommt ;-)

mfg seppderrapidler

terminator85 13.10.2014 20:37

Zitat:

Zitat von chris1976 (Beitrag 1275304)
Reiner Zufall darum sollte man nur 14Spieler im Jugendkader haben.:lol:

Zitat:

Zitat von hyde3 (Beitrag 1275325)
also ist es ein nachteil wenn man nachwuchsförderung betreibt besser alle dazu kaufen

komisches system

Zitat:

Zitat von seppderrapidler (Beitrag 1275338)

man könnte auch einfach jede Runde alle neu generierten Spieler im Jugendkader kündigen.
damit steuert man auch wer die Spiele und damit die Erfahrungspunkte bekommt ;-)

Naja, der Kader wird in jeder Runde auf 15 aufgestockt. Wobei ein so generierter Spieler auch immer gleich ein Spiel spielt. Er nimmt also einen der 14 vorhandenen Spielern ein Spiel weg.
=> Eigentlich müsste man 15 Spieler im Jugendkader haben und einen schwachen davon, mit weniger Spielen als die anderen Spieler, opfern. Das würde gut funktionieren.

Akademiespieler optimal durchbringen geht fast nicht.
Scoutjugis mit Akaspieler und gekaufte Spieler gleichzeitig im Jugendkader heranzüchten, geht nochmal schwerer.
...ABER Jugispiele sind eh überbewertet!!! 8-)

@Hyde: Ja, das System ist komisch!

PS: Keine Ahnung, wer immer alles perfekt haben will. :-P

hyde3 14.10.2014 07:45

Zitat:

Zitat von terminator85 (Beitrag 1275343)
Naja, der Kader wird in jeder Runde auf 15 aufgestockt. Wobei ein so generierter Spieler auch immer gleich ein Spiel spielt. Er nimmt also einen der 14 vorhandenen Spielern ein Spiel weg.
=> Eigentlich müsste man 15 Spieler im Jugendkader haben und einen schwachen davon, mit weniger Spielen als die anderen Spieler, opfern. Das würde gut funktionieren.

Akademiespieler optimal durchbringen geht fast nicht.
Scoutjugis mit Akaspieler und gekaufte Spieler gleichzeitig im Jugendkader heranzüchten, geht nochmal schwerer.
...ABER Jugispiele sind eh überbewertet!!! 8-)

@Hyde: Ja, das System ist komisch!

PS: Keine Ahnung, wer immer alles perfekt haben will. :-P

bei der jungend ist einiges nicht ok
- scout jungs zu stark
- gezogene neue spieler sollen erst beim nächsten spiel einsatzbereit sein so könnte man das besser steuern

Hirschi92 14.10.2014 11:34

Zitat:

Zitat von seppderrapidler (Beitrag 1275338)
seavas!

man könnte auch einfach jede Runde alle neu generierten Spieler im Jugendkader kündigen.
damit steuert man auch wer die Spiele und damit die Erfahrungspunkte bekommt ;-)

mfg seppderrapidler

bist du dir da sicher.?


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