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talentfrei22 21.09.2008 19:21

Zitat:

Zitat von GoDennis (Beitrag 94471)
Ein klares Manko des alten TC war es, dass man innerhalb von ein paar Saisons einen Spieler komplett austrainieren konnte.
Gehen wir als von 21 Trainingseinheiten aus, so absolviert ein 16j in seinem TC-Leben mindestens 294 Trainingseinheiten.

Deshalb fände ich es sehr interessant, die Gesamtskills auf 350 hochzuschrauben (Kondi inklusive; ergo alle Skills auf 50). So ist es rechnerisch unmöglich, einen Spieler auszutrainieren, gleichzeitig ist es aber nicht utopisch, dass man immer nur die A-Skills pusht (das würden viele machen, wenn bspw. 100 das Limit wäre). Grundsätzlich könnte man dann Spieler in den A-Skills völlig austrainieren, aber es gäbe dann nur noch die Wahl, in welchen B-Skills man sie stärkt, während andere Skills vollkommen vernachlässigt werden müssten.

Im Gegensatz dazu wären Allrounder auch wieder möglich und hätten in verschiedenen Teams/Funktionen auch wieder eine reelle Chance auf einen Einsatz im Team.

ich finde das ist eine gute idee

Mr.Chili 21.09.2008 19:41

was die skills betrifft würde ich atm nicht so viel an der Engine ändern...Erneuerung können auch noch später kommen, hauptsache das Spiel geht bald ONLINE :grin:

Jedoch würde ich mir im Bereich Taktik und Spielerwechsel etwas mehr Auswahlmöglichkeiten wünschen.

Mr.Chili 21.09.2008 19:58

Zitat:

Zitat von GoDennis
Ein klares Manko des alten TC war es, dass man innerhalb von ein paar Saisons einen Spieler komplett austrainieren konnte.
Gehen wir als von 21 Trainingseinheiten aus, so absolviert ein 16j in seinem TC-Leben mindestens 294 Trainingseinheiten.

Deshalb fände ich es sehr interessant, die Gesamtskills auf 350 hochzuschrauben (Kondi inklusive; ergo alle Skills auf 50). So ist es rechnerisch unmöglich, einen Spieler auszutrainieren, gleichzeitig ist es aber nicht utopisch, dass man immer nur die A-Skills pusht (das würden viele machen, wenn bspw. 100 das Limit wäre). Grundsätzlich könnte man dann Spieler in den A-Skills völlig austrainieren, aber es gäbe dann nur noch die Wahl, in welchen B-Skills man sie stärkt, während andere Skills vollkommen vernachlässigt werden müssten.

Im Gegensatz dazu wären Allrounder auch wieder möglich und hätten in verschiedenen Teams/Funktionen auch wieder eine reelle Chance auf einen Einsatz im Team.

Zitat:

Zitat von talentfrei
ich finde das ist eine gute idee

Also 50 finde ich schon fast heftig, da ich nicht 4Saisonen für einen einzigen perfekten Skill "opfern" will.

Damit nicht alle Spieler nach mehreren Saisonen annähernd austrainiert sind und neue TCs einfach keine Chance mehr haben den Anschluss an "ältere" TCs zu finden, könnte es vllt. nach ca. 20Saisonen zu einem "Neustart" der Engine kommen ==> Die bestehenden Teams etc. bleiben, aber es wird eine neue "Welt" geöffnet (vgl. Universum bei Ogame), in der jeder neu anfangen kann.

lg
Mr.Chili

lukideluxe 21.09.2008 20:13

Am anfang reicht es sicher bei 20 zu bleiben, es gibt frühestens bei saison 15 die 1. austrainierten, da kann man sich zeit lassen.
Ich finde die Idee mit noch mehr skills einzuführen übrigens sehr gut!
lg lukideluxe

fermont 21.09.2008 21:47

viel mehr skills würde ich nicht einführen eventuell standardsituation...

die frage skill und austrainert sollte eher im spieler geregelt werden, d.h. wie reagiert er auf das training
wie hat das alter damit zu tun der trainer die mitspieler
die ihm vom system her gut anspielen und er daher in einem skill mehr steigt etc.

das training sollte jedenfalls 3x pro woche sein und
dafür die steigerungen nicht nach jedem training sondern einmal pro woche sichtbar werden

oder die steigerungen langsamer anlegen, ausser
er wird optimal trainiert, was man eben herausfinden muss...

Chees 21.09.2008 23:17

mal was ganz anderes. es werden nur die skills sichtbar, die der spieler bis zum 18 geburtstag erreicht hat. wenn der spieler dann älter ist, sieht man nur noch, wie oft er z.b. in passen trainiert wurde. wie stark er dann wirklich ist, muß man dann über die benotung oder MTB herausfinden. einen marktwert darf es dann natürlich auch nicht mehr geben. als alternative könnte man dann die zuletzt gezahlte ablösesumme anzeigen.

wurrlig 22.09.2008 13:03

Zitat:

Zitat von Rusti22 (Beitrag 97364)
Ich wär für eine Beschränkung der B- und C-Skills!!!
Welcher Real Verteidiger kann auch als Stürmer spielen????

Mein Vorschlag: A-Skills austrainierbar; B: max 75% und C: max. 50%!!!!
Bei MF Spielern entweder VE oder ST als B-Skills -> also entweder Def. od Off. MF Spieler!!!!

Diese Idee finde ich sehr gut.
Dann kann man zb. selber bestimmen ob man jetzt einen off.MF-Spieler für die Flügel braucht oder eher einen def. im zentralen Bereich.

canasta 22.09.2008 13:09

Das mit den off. und def. MF-Spielern ist nicht schlecht. Nur braucht man da aber wieder auch dementsprechende Taktikeinstellung.

Gruß
Canasta

M.Sindelar 22.09.2008 13:34

Zitat:

Zitat von Kamil (Beitrag 94709)
wichtig ist in erster Linie auf jeden Fall, dass jeder Skill auch irgendeinen ganz eigenen Vorteil bringt und nicht einfach nur als beliebige Komponente einer Gesamstärke gesehen wird

weiters darf es nicht sein, dass ein Skill wichtiger ist als ein anderer... kein Skill darf "stärker" sein als ein anderer... hier ist also die große Herausforderung die richtige Balance zu finden

ich denke, dass die 6 Hauptskills von TC schon ein guter Kompromiss waren und hier nicht mehr allzu viel dazukommen sollte (wenn überhaupt)

Skills wie "Kopfballstärke", "Standardsituationen" usw. sind recht schwer in der Engine sinnvoll abzubilden, ich denke also nicht, dass sowas kommen wird

denkbar wären eher psychologische Attribute wie Nervenstärke (wie stark wirkt sich ein Rückstand auf die Moral des Spielers aus), Ehrgeiz (steigt die Leistung eines Spielers bei schweren Gegnern) usw... ich denke, das würde ein paar interessante Aspekte ins Spiel bringen

was die Gesamtanzahl der erreichbaren Skills angeht: ich glaube, es ist nicht wichtig, ob man einen Skill auf 20 oder auf 200 rauftrainieren kann... wichtig ist nur, dass das Maximum nur sehr sehr schwer erreicht werden kann

liebe Grüße

Kamil

Bin zu 95% bei dir.

Wichtig ist aber auch die Moti und der Ehrgeiz beim Manager sprich User. Und die ist, wenn ich zumindest von mir ausgehe, wesentlich größer, wenn ich im Schnitt so zw. 4 und 7 Steigerungen pro Training habe.

Da ich aber auch ein Gegner von allzu schnell Austrainierten bin, wäre eine Erhöhung der Skillzahl eine attraktive Alternative.

Gruß
MS

FCAxe 22.09.2008 13:58

Zitat:

Zitat von Rusti22 (Beitrag 97364)
Ich wär für eine Beschränkung der B- und C-Skills!!!
Welcher Real Verteidiger kann auch als Stürmer spielen????

Mein Vorschlag: A-Skills austrainierbar; B: max 75% und C: max. 50%!!!!
Bei MF Spielern entweder VE oder ST als B-Skills -> also entweder Def. od Off. MF Spieler!!!!

Diese Idee finde ich auch sehr interessant!! Damit wirkt man den Spielern mit 100 - 120 Skill Punkten (nach altem TC Version) entgegenwirken, und dann gibt es viele verschiedene Varianten von "austrainierten" Spielern - die dann aber nicht überall gleichgut einsetzbar sind!

RoccoFresh 22.09.2008 14:26

Zitat:

Zitat von FCAxe (Beitrag 97787)
Diese Idee finde ich auch sehr interessant!! Damit wirkt man den Spielern mit 100 - 120 Skill Punkten (nach altem TC Version) entgegenwirken, und dann gibt es viele verschiedene Varianten von "austrainierten" Spielern - die dann aber nicht überall gleichgut einsetzbar sind!

Dann wären die Spieler ja noch schneller austrainiert, jedenfalls nach den alten Skillgrenzen. In den oberen Ligen gäbe es einen enormen Stärkestau, da alle Teams viel schneller austrainierte Spieler hätten und gleich stark wären.
Ich finde ja nach wie vor die Idee in eine Teilung zwischen aktueller Stärke und Potential ganz gut. Ich teste gerade einen anderen Manager, bei dem das so gelöst ist (Freekick). Natürlich kann ich leider keine Erfahrungen darüber mitteilen, da ich mich dort gerade erst angemeldet habe.

paumm 22.09.2008 15:35

Zitat:

Zitat von Rusti22 (Beitrag 97364)
Ich wär für eine Beschränkung der B- und C-Skills!!!
Welcher Real Verteidiger kann auch als Stürmer spielen????

Mein Vorschlag: A-Skills austrainierbar; B: max 75% und C: max. 50%!!!!
Bei MF Spielern entweder VE oder ST als B-Skills -> also entweder Def. od Off. MF Spieler!!!!

wozu? A-Skillmonster wurden schon bei Tc-alt bevorzugt...Ich fand es ehrlich gesagt, ätzend genug, dass bei vielen Spielen !!30 Gesamtskills!! Unterschied absolut nichts ausgemacht haben ;)


man soll einen Spieler durch die Anhebung der Skillgrenzen nicht zu 100% austrainieren können, damit hätte man das Problem eh gelöst.

Schlecker 22.09.2008 16:25

Hallo,

ich würde es von der anderen Seite betrachten:

Es müssen einfach mehr Skill-Downs her!!

Beispiel:
Angenommen das Training verläuft auch bei TC-Neu wie bei TC-Alt (ungefähr) und ich trainiere mir einen Stürmer mit 20/20-A-Skills und versuche nun auch die B-Skills auf 20/20 zu bringen, fallen mir in dieser Zeit die A-Skills wieder. In welchen Ausmaß hängt vom Alter aber (da ist natürlich ein gutes Fein-Tuning nötig).

Um trotzdem Spieler auf ihren Positionen oben halten zu können, muss man eben Allgemein trainieren bzw. Spieler immer wieder nachtrainieren.

Somit habe ich einige Probleme ausgeschaltet:

1. Es ist möglich Spieler zumindest auf deren Hauptpos. auszutrainieren (psyologischer Wert).

2. Es ist nicht mehr möglich, Spieler auf allen Positionen auszutrainieren

3. Im Training tuts sich mehr (positiv wie auch negativ)

4. wenn es mit fortgeschrittenen Alters viele Downs gibt, verhindert man auch Buli-Mannschaften mit Durchschnittsalter von 34 und mehr, da solche Spieler auf "natürlichen" Wege (werden zu schwach) ausscheiden

5. Keine Pensionlotterie mehr

Auch wenn mir in TC-alt Skill-Downs immer sehr genervt haben, aber vielleicht wäre des ein Ansatz.

Xentron 23.09.2008 09:19

Guten Morgen,

was ich mir hier vorstellen könnte, wäre, eine Anleihe von den Offline-Managern zu nehmen.

Man könnte ja eine Trainingsrichtung definieren (zB PA,...), und dann irgendwo am Datenblatt darstellen, zu wieviel % der Spieler das gewünschte Ergebnis erreicht hat.

Dann muss man halt wertigkeiten definieren, das sieht dann etwa so aus:

Ein spieler Braucht 100% um die Fähigkeit Passen zu steigern.

Pro PA-Training bekommt er per zufallsgenerator 10-75%, die Fähigkeit zu steigern.
dann je nach Note nochmal 0 (Note 1) - 50% (note 10),
Dann noch ein paar % fürs alter und vielleicht 10% für Moti

ich weiss, das klingt jetzt verwirrend, aber ich meine damit eigentlich nur, das verschieden Faktoren in ein Trainingsziel einfliessen sollten und das es ersichtlich sein soll, woraus sich das alles berechnet...

RoccoFresh 23.09.2008 09:35

Den Trainingserfolg mit der Note zu koppeln halte ich für problematisch. Junge Spieler erhalten aufgrund ihrer (nicht vorhandenen) Stärke schlechte Noten. Aber gerade junge Spieler sollten sich doch eigentlich besser steigern, oder?

r_fux 23.09.2008 12:11

auf keinen fall sollte die NOTE einbezogen werden!!

und sollte die moti sein wie bei tc-alt dann auch diese in keinem fall!

weil diese zwei komponenten waren zu willkürlich und auch ein schwachpunkt im system...
denn sowas wie 3:0 verloren aber 3-4x bestnoten im team und beim gewinner 3-4x katastrophale spielernoten sind realitätsfremd... könnte da seitenweise spielberichte liefern die ich gesehen habe...

r_fux 23.09.2008 12:14

@topic:

eine erhöhung der maximalskillsumme wär mmn. sehr gut.

sparko 23.09.2008 12:29

bin auch für eine erhöhung - auf 30

und meiner meinung nach wäre auch eine erhöhung der skillarten auf 3 pro position (beispiel: PA SA und Flanken im MF)

dann hat man(n) nicht so leicht einen austrainierten MF Spieler

lg

Aigs 23.09.2008 12:34

Es gab doh bei TC viele Spieler die zumindest auf 2 Positionen 20 Skillpunkte hatten. Denk das war zu schnell zu erreichen, da wär eine Erhöhung der Skillpunkte schon angebracht ... Zumindet das es nicht so oft vorkommt das ein unter 20jähriger TO und SK jeweils auf 20 hat. Das wird dem OPA gar nicht gefallen aber ich denk das würds auch ínteressanter machen.... ?

r_fux 23.09.2008 12:38

bei tc gabs spieler die mit 20 fast 4 skills austrainiert hatten...

catenaccio 23.09.2008 12:39

Zitat:

Zitat von sparko (Beitrag 98301)
bin auch für eine erhöhung - auf 30

und meiner meinung nach wäre auch eine erhöhung der skillarten auf 3 pro position (beispiel: PA SA und Flanken im MF)

dann hat man(n) nicht so leicht einen austrainierten MF Spieler

lg

Erhöhung finde ich auch gut, aber wenn tatsächlich 3 Skills pro Postition (gute Idee!!) kommen, genügen auch 25 Skills, dann bräuchte man nämlich 25*9=225 Skills im Vergleich zu den aktuellen 120. Das wird auch so schwer genug ...

Der dritte Skill für Midfielder (Flanken) gefällt mir gut.
Kopfballstärke könnte auch ein dritter Skill sein, sowohl für Defender als auch für Stürmer, fehlt nur noch einer ...

Aigs 23.09.2008 12:40

Zitat:

Zitat von r_fux (Beitrag 98305)
bei tc gabs spieler die mit 20 fast 4 skills austrainiert hatten...


Drum ... denk das wär ein konstruktiver Vorschlag !

r_fux 23.09.2008 12:40

ja auf jeden fall.... ein skill pro position mehr wär ne idee oder einfach die summe erhöhen

bmwf1 23.09.2008 12:41

Zitat:

Zitat von r_fux (Beitrag 98286)
@topic:

eine erhöhung der maximalskillsumme wär mmn. sehr gut.

Muß net sein, wie wärs mit einer Reguliereung der max. Steigerungen pro Saison

16J - max 10 Steigerungen
17J - max 9 Steigerungen

ab, von mir aus, 20 Jahren kommt dann eine 1%ige Chance auf Minderungen
ab 21 Jahren 2%
ab 22 Jahren 3%

usw

oder parallel

16J - max 10 Steigerungen 1%ige Chance auf eine Minderung
17j - max 9 Steigerungen - 2%ige Chance auf eine Minderung

oder

gestaffelt mit 16-17J , 18-19J usw.

Bitte beachten: die Zahlen sind jetzt nur zur als Beispiel zu sehen, die genau Justierung dürfen die beiden Progrmierer raustüfteln:!: :!:

Xentron 23.09.2008 12:44

Zitat:

Zitat von r_fux (Beitrag 98284)
auf keinen fall sollte die NOTE einbezogen werden!!

und sollte die moti sein wie bei tc-alt dann auch diese in keinem fall!

weil diese zwei komponenten waren zu willkürlich und auch ein schwachpunkt im system...
denn sowas wie 3:0 verloren aber 3-4x bestnoten im team und beim gewinner 3-4x katastrophale spielernoten sind realitätsfremd... könnte da seitenweise spielberichte liefern die ich gesehen habe...

stimmt so nicht ganz. Es gäbe in diesem Modell ja auch negative Chancen wie etwa

kürzliche Verletzungen, Alter, schon länger nicht mehr gesspielt, ec.

ihr seht also: es penelt sich irgenwann doch aus...

scotty 23.09.2008 12:47

also eine erhöhung der skillgrenze auf 25 bzw. 30 sollte eig vollkommen genügen, da muss man keine höheren minderungsraten für ältere spieler oder maximale steigerungen pro saison, etc. einführen

r_fux 23.09.2008 12:52

@xentron

verletzungen, das alter , länger nicht gespielt war bei tc eh in jeder berechnung enthalten... :roll:

und: was du da schreibst hat nichts mit meinem beitrag zu tun :roll:
denn: es war die benotung zu unterschiedlich vor allem im hinblick der taktikausrichtung und noch 1000 anderer dinge..
was machst du mit jugendspielern die du einwechselst in ner stärkeren liga.. die haben dann natürlich keine guten noten... also steigens kaum.... macht viel sinn dann nen jugispieler aufzubauen

frentzen 23.09.2008 12:53

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 98310)
Muß net sein, wie wärs mit einer Reguliereung der max. Steigerungen pro Saison

16J - max 10 Steigerungen
17J - max 9 Steigerungen

ab, von mir aus, 20 Jahren kommt dann eine 1%ige Chance auf Minderungen
ab 21 Jahren 2%
ab 22 Jahren 3%

usw

oder parallel

16J - max 10 Steigerungen 1%ige Chance auf eine Minderung
17j - max 9 Steigerungen - 2%ige Chance auf eine Minderung

oder

gestaffelt mit 16-17J , 18-19J usw.

Bitte beachten: die Zahlen sind jetzt nur zur als Beispiel zu sehen, die genau Justierung dürfen die beiden Progrmierer raustüfteln:!: :!:

Wäre sicher eine Lösung - aber eine Erhöhung der Gesamtskillzahl oder auch mehr Eigenschaften wären sicher motivierender für die Langzeitmoti - wir wollen ja sehen wie sich unsere Spieler weiterentwickeln - nicht wie sie vor sich hin stagnieren! :wink:

bmwf1 23.09.2008 13:07

Zitat:

Zitat von frentzen (Beitrag 98322)
Wäre sicher eine Lösung - aber eine Erhöhung der Gesamtskillzahl oder auch mehr Eigenschaften wären sicher motivierender für die Langzeitmoti - wir wollen ja sehen wie sich unsere Spieler weiterentwickeln - nicht wie sie vor sich hin stagnieren! :wink:

Wenns schwerer werden soll Spieler auszutrainieren ist es egel ob da jetzt steht Passen 20 oder Passen 100 :!:

In weiterer Folge kannst, nach dem der Spieler seine max Steigerungen erreicht hat, oder ggf. schon früher, vielleicht sogar Trainingsfrei geben , den die Langzeitermüdung sollte auch eine Rolle spielen :!:

kangnax 23.09.2008 13:23

Ich würd sagen nicht unbedingt eine Begrenzung der max möglichen Steigerung, aber eine längere Zeit bis er sich steigert. Hab bei TC einen der hatt sich in der letzten (jetztigen) bis jetzt allein 5mal in SA gesteigert. Von 15 auf 20 und ist 22. Ist zwar Super und hatt mich tierisch gefreut weil er auch noch Spezi Taktiker hatt und seine MW verdoppelt hat, aber wer steigert sich um 25% in einer halben Saison so schnell? Da gehört meiner Ansicht etwas zurück geschraubt, nicht viel.

Lg

frentzen 23.09.2008 15:35

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 98331)
Wenns schwerer werden soll Spieler auszutrainieren ist es egel ob da jetzt steht Passen 20 oder Passen 100 :!:

Check ich jetzt ehrlich gesagt nicht! :confused:

Meldini7 23.09.2008 16:03

Ich denke, dass 50 ein zu übertriebener Wert ist. Dann müsste nämlich auch das ganze Index-System überarbeitet werden.

Außerdem hat es bisher außer den Trainingsweltmeistern nur wenige austrainierte Spieler gegeben. Und was bringen einem diese, wenn sie noch ca. 2 Saisonen spielen? Gar nichts..

Von mir aus könnte man es etwas erschweren, aber 25 würde es doch auch machen, oder? Denn selbst ein Jugi steigt nicht in allen Trainingseinheiten, auch wenn er ein Trainingsweltmeister ist.

Haplo 23.09.2008 18:33

So wie ich es mir vorstelle, könnten wir auch eine nach oben offene Skala verwenden. Dabei soll aber auch geregelt werden, dass man sich nicht innerhalb kürzester zeit nach oben arbeitet. Kontinuierliche arbeit wäre das Ziel.

Dazu aber mehr in Kürze.

frentzen 23.09.2008 20:01

Zitat:

Zitat von Haplo (Beitrag 98591)
So wie ich es mir vorstelle, könnten wir auch eine nach oben offene Skala verwenden. Dabei soll aber auch geregelt werden, dass man sich nicht innerhalb kürzester zeit nach oben arbeitet. Kontinuierliche arbeit wäre das Ziel.

Dazu aber mehr in Kürze.

Nach oben offene Skala? Ich hoffe das führt dann nicht zu reinen A-Skillmonstern - das wäre nämlich nicht gerade erstrebenswert! :wink:

lindababy 23.09.2008 20:04

Zitat:

Zitat von frentzen (Beitrag 98699)
Nach oben offene Skala? Ich hoffe das führt dann nicht zu reinen A-Skillmonstern - das wäre nämlich nicht gerade erstrebenswert! :wink:

ja das befürchte ich auch.... also einen bekannten höchstskill soll es schon geben - und er soll auch (wenn auch nur schwerer) erreichbar sein...

MisterBongo 23.09.2008 22:08

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 98310)
Muß net sein, wie wärs mit einer Reguliereung der max. Steigerungen pro Saison

16J - max 10 Steigerungen
17J - max 9 Steigerungen

ab, von mir aus, 20 Jahren kommt dann eine 1%ige Chance auf Minderungen
ab 21 Jahren 2%
ab 22 Jahren 3%

usw

oder parallel

16J - max 10 Steigerungen 1%ige Chance auf eine Minderung
17j - max 9 Steigerungen - 2%ige Chance auf eine Minderung

oder

gestaffelt mit 16-17J , 18-19J usw.

Bitte beachten: die Zahlen sind jetzt nur zur als Beispiel zu sehen, die genau Justierung dürfen die beiden Progrmierer raustüfteln:!: :!:

Glaube nicht, dass diese Regelung das Problem löst. Nach ein paar Saisonen hat man die maximalen Steigerungen pro Saison herausgefunden und verscherbelt den Jugi dann nachdem er nicht mehr steigen kann, um ihn nicht unnötig im Kader zu haben ;)

r_fux 24.09.2008 10:17

hmm nach oben offene skala? da herrscht wirklich die gefahr der askillmonster... naja wenn man ne höchstgrenze an steigerungen für einen skill zb. pro saison einführt oä. kann man das zwar bremsen aber nicht verhindern...

benlevent 24.09.2008 14:14

hallo !!!

Am besten wär alle skill und erf. auf 25 zu setzen erf. 25 sollte so sein das der spieler mit 16 anfängt alle soiele bestreitet + je saison 5 spiele cup spiel und wenn er 37 wird könnt er denn maximum erreichen und dfür könnt er zusätzlich 15% INDEX BEKOMMEN . und bei 23erf. könnt er auch extra index bekommen.

das selbe bei den skill bis 20 normal aber auf 25 zu kommen sehr schwierig und wenn einer soist sollte wieder extra index % bekommen .

es sollte realistisch sein und gleich zeitig unmöglich .aber dafür mit index belohnen.

für die erf. zu bekommen würd jeder schauen das er ihn behält und nur soielen lässt

mfg

manolo7 25.09.2008 15:14

hallo erstmal zusammen!

ich glaube es ist im forum damals schon propagiert worden, dass der sprung von 19 auf 20 nicht genauso leicht vonstatten gehen kann wie von 1 auf 2.
die höchstwerte bräuchte man dann nicht zu erhöhen.
obwohl aus einem grund schon, es wäre motivierender wenn man nach einem training zb einen sprung von 33 auf 34 von 100 registrieren könnte, als 3 trainings lang auf den sprung von 19 auf 20 zu warten.

moe74 25.09.2008 15:22

Hallo,

warum wird hier eigentlich alles vom alten TC in Frage gestellt, wenn er doch soviele begeisterte User hatte? Ich habe in der letzten Woche einige Alternativen durchgetestet, aber nichts Vergleichbares gefunden. :cry:

Bitte nicht allzu viel ändern und sobald wie möglich neu durchstarten. Danke!


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