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dein punkt 5. hat mit meinen formulierung bspw. nichts zu tun. ich wollte sagen, dass du davon ausgehst, dass relativ schlechte jugis nach unten geschoben werden, ich aber gute stammspieler an die "noobteams" teams geben würde. Natürlich meine abwehrstammspieler oder strümer an offensive oder defensive "noobteams" wie meinen cousin, der in der noch 2.unterliga ist, sich einen 3er trainer gekauft hat und nur abwehrskills trainiert ich hingegen 2BL bin und nur mittelfeld trainiere. er würde 40% spieler in der unterliga bekommen und mir dafür meine abwehr pimpen. das war das beispiel. des weiteren ist mir nun schon öfter aufgefallen, dass die wörter "cheat" und "hack" und "abuse" hier völlig falsch verwendet werden. "hacks" und "cheats" sind einflüsse auf die spielumgebung von aussen (durch drittprogramme etc.) wohingegen ein "abuse" ein missbrauch der gameengine ist, der nicht im sinne der spielentwickler lag. diese wörter sind in meinen augen gängies spiele-entwickler jargon und können nicht eingedeutsch werden, aber du kannst mich hier gern eines besseren belehren. mfg Maniac |
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im moment gibt es nur ein system in dem dev eine jury aus usern gebildet hat, die bspw. transfers prüft die durch die community gemeldet wurden. die sucht dann aus 500 meldungen die 50 relevanten raus und leiten sie an ihn weiter und hier entsteht der flaschenhals. da er nichtmal die zeit hat, die 50 gefilterten zu bewerten und dann darauf zu reagieren. alternative ist hier natürlich das personal zu erhöhen, wie ich es mit meinem "clone" beispiel bereits dargestellt habe (auf sarkastische art und weise). das erhöht natürlich die kosten, die dann von den usern getragen werden müssten. das freiwillige arbeitsleistung aus der community für dev keine "echte" alternative ist, sieht man ja bereits an der TM- Jury. da sie im endeffekt keine richtige entscheidungsgewalt hat sondern nur eine vorfilterung der gemeldeten transfers vornimmt. mfg Maniac |
als rückmeldung: es ist mühsam, eure beiträge zu lesen (ich habe abgebrochen); ich glaube, hier herrscht eine typische "forumskleinkriegsache" vor, in die ihr zwei euch hinein-verzettelt.
ich glaube nicht, dass ihr damit dem thread oder der jeweils von euch darin vertretenen position etwas gutes tut. |
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Für mich als "gewöhnlichen" User spielt die exakte Unterscheidung zwischen "Cheating" und "Abusing" keine so große Rolle, weil im Prinzip ein bewusstes "Abusen" aus meiner Sicht von den Konsequenzen her praktisch gleichzusetzen sein sollte mit "Cheating". Wichtig wäre hier evtl. eine exakte Ausarbeitung des Regelwerks, was durchaus im Sinne von Experten wie dir passieren könnte. Was den Vorschlag betrifft, überwiegt aus meiner Sicht einfach die Skepsis bzgl. genannter Probleme, welche mehr oder weniger unüberschaubar werden. Zudem finde ich eine zunehmende Komplexität des Spiels für Neueinsteiger eher abschreckend - und die Anwerbung von Usern ist für mich mit ein gewichtiges Argument. |
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p.s. zum thema direkt, allein durch die pyramidenförmige struktur der liegen ist sowas extreme schwer zu balancen. |
" aber immer nur etwas aussage loses zu schreiben um seine spieler anzupreisen halte ich für nicht in ordnung. " da bin ich voll und ganz bei dir.
ich finde das thema interessant, aber die diskussion in der form entwickelt sich zu schwer lesbaren monstern. diese rückmeldung zu geben war mir wichtig. das ist definitiv eine "wichtige" (im rahmen dessen, was "hier" "wichtig" erscheint) aussage, die ich treffen wollte. es überrascht mich, aber ist auch schön für die beiden, dass jemand diese langen beiträge liest. ich werde es als empfehlung nehmen, es auch zu versuchen; bisher allerdings habe ich mir den einen oder anderen betrag von maniachg durchgelesen und bin eben zu dem schluss gekommen, den auch coppelius geäußert hat. |
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wir werden das per pm klären ... hatte vlt. auch keinen guten tag .. wenn du es aber gleich so formuliert hättest, wär es erst garnicht soweit gekommen .. das war schon 10x produktiver als gestern ;). hätte aber nicht passieren sollen .... meinerseits habe meine beiträge nun auch gelöscht ... sorry von meiner seite ... so bin ich sonst auch nicht. hab das einfach an einem falschen tag, vlt. falsch verstanden ... oder du hast dich unglücklich ausgedrückt lg ..... |
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mfg maniac |
dere daniel!
Also ich bin erst jetzt dazu gekommen mich dem Thema zu widmen. Vlt. lag es auch an deinem Kommentar im Prolo DOM mir gegenüber (lol) ne war eh ein witziges klassiches Feidel kommentar (bezüglich SCHWANGER) Grundsätzlich finde ich die Idee echt klasse! Wurde auch schon von dem einen oder anderen User/In vorgeschlagen. So durchdacht und ausformuliert hat es bis jetzt keiner! Hab mir auch ein paar Kommentare durchgelesen, aber mit der Zeit war es dann schon anstrengend (um ehrlich zu sein) Ich fasse hier nochmal zusammen für mich und dich/euch Pros: +nur eine bestimmte anzahl an Spieler schicken kann +Man kann sich nur ein Team aussuchen +Es muss einen bestimmten abstand der Ligen/klassen geben +bis ende der Saison passt auf voll und ganz! + bezahlung an den verliehenen verein (mal ganz anders wie in der wirklichkeit!) Contras: - Preise für das "trainieren" der Spieler ist viel zu gering - Aufgrund der "niedrigen entlohnung nur weniger wertgewinnung der unteren Teams die als CO Partner dienen sollen - Nimmt es geld aus dem SPIEL? Fraglich Zusammenfassend: Also wie ich mitbekommen habe, gibt es schon einige teams in der 4 UL die einen 4er Trainer haben. Das heißt die Teams von oben würden da wohl wirklich sehr PROFITIEREN, aber, dass die unteren Teams profitieren könnten müssten die Honorare fürs spielen lassen und trainieren der Jugis viel größer sein. Aus meiner Erfahrung mit den "oberen Teams" kaufen die nur sehr selten Jugis mit 8-12 A skills, die suchen sich oftmals schon 17 Jährige mit knapp 20 A Skills um ca 400.000 - 500.000 und trainieren die dann rauf. und verkaufen sie dann um ja eine menge kohle. Also wirklich profitieren tun daraus nur die Teams welche die Spieler verleihen. Außer man erhöht das honorar für die unteren Teams. dann stellt sich halt die Frage wer zahlt schon jemanden anderen dafür dass er seinen Spieler aufnimmt und hat dafür keine Garantie, dass der SPieler regelmäßig spielt. ANDERERseits könnte das ja auch die Community ncoh mehr beleben und user arbeiten wirklich als "teams" Co Opteartionspartner zusammen. genau kann man das im vorhinien nicht sagen. Was ich jedoch mitbekommen habe ist, dass aus den teams in der Klassen so gut wie keine forumsaktivität besteht. also nehme ich auch mal nicht an, dass sie die news oder sonst etwas lesen. |
Meiner Meinung nach ist die Idee sehr gut. Allerdings muss ich sagen, dass es besser wäre wenn man eine 2. Mannschaft machen könnte oder dass man die Jugend umstrukturiert also dass es einen Jugendtrainer gibt und Training und man die Spieler im Datenblatt sehen kann.
Der Idee Spieler auszuleihen sehe ich skeptisch entgegen. Denn was macht man wenn das Team welches einen Spieler ausleiht keine Lust mehr hat? |
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.. da könnte man damit entgegenwirken, dass man die spieler einfach zurück erhält. das a-team darf ja nachdem es 6 spieler verliehen hat, nach meinem konzept, nur noch 24 spieler im kader haben |
Es gibt aber noch weitere Probleme wenn ein Spieler ausgeliehen wird. Was ist wenn das Team, welches den Spieler ausleiht und sagt es trainiert Stürmerskills und ich leihe ihm dann einen Stürmer aus und er trainiert nur defensive Skills und mein Stürmer bekommt nie ein Skill up?
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farmteam - wird das jetzt so was wie offizielle zweitteams
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zuviele gespaltene meinungen und ansichten... bei so einem großen feature sollte schon ein sehr großer teil der community dafür sein... |
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Und zu recht - sind ja auch genügend Gegenargumente angeführt worden. Zudem ist das Spiel mit seinen ganzen Facetten nun an sich komplex genug - sollte man erst mal eine Zeit so lassen, bis sich alles eingespielt hat. Wenn's dann in 5 Saisonen so aussieht, als würde es langweilig werden, kann man sich immer noch Gedanken über Farmteams, etc. machen ;-) |
ich glaube, dass man diesen zeitraum weiter nach hinten ausdehnen muss.
wir sind ja ja spieltechnisch erst bei knapp 50% des möglichen: der gesamte taktikbereich ist ja noch nicht dort, wo er sein soll - und das dauert noch! |
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praktisch alle user machten hier einen sprung... was meinst du mit VON großgeschrieben eigentlich?
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achso.
ja klar - ich glaube, dass schon etwas mehr taktik trainiert wird bzw. dass taktik bei den spielern eine etwas größere komponente geworden ist. |
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um nochmal auf das Thema zu kommen... ich hab mir jetzt nicht alles nachgelesen, aber 40% NEIN heißt soviel wie - das sollte nicht mal mehr diskutiert werden :D
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also daniel hast da nun alle comments durchgelsen? und eventuell deinen vorschlag überarbeitet !? vlt ist er dann passender?
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