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-   -   Generierte Spieler am Transfermarkt (http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?t=41840)

mibin 19.01.2010 22:48

@ h.nes

ich hoffe du hast Recht mit der Kurzschlußaktion und es wird nicht dazu kommen!ich würde es echt sehr schade finden wenn das passieren würde und ich denke das 90% der user keine Freude mit der Idee haben.

was wird wohl waldgeist bzw die Tormanntrainier sagen wenns jetzt gernerierte Supergoalies zu kaufen geben wird?und wenn es generierte Spieler geben wird dann wäre es natürlich auch eine unfaiere Geschichte würde das nur Feldspieler betreffen.

na hoffentlich kommt es nicht dazu jetzt können wir nur mal abwarten und viele auch ich werden jetzt genau darüber nachdenken noch Spieler auf den Markt zu werfen(hatte eigentlich vor in naher Zukunft 5 sehr brauchbare Spieler auf den Markt zu werfen)!

speedyy 19.01.2010 22:58

war eigentlich von anfang an klar das generierte spieler kommen,
mit 18 spielern pro mannschaft krebsen wir eh am unteren ende des möglichen herum,viele wurden schon gekündigt,also sind es eigentlich eh schon weniger als 18 pro team.

mibin 19.01.2010 23:14

@speedy
es war nie fix das generierte Spieler kommen werden wurde nur in Erwägung gestellt.

warum glaubst du das alle Teamchefs nur 18 Spieler haben?ich habe zb 25 Spieler ;-)

und grad am Ende der Saison werden Spieler von vielen wieder am Transfermarkt geworfen auch in der Realität gibts ja gewissermaßen Stoßzeiten wo Transfers getätigt werden zurzeit brauchen halt einige ihre Spieler und halten sie noch zurück weils in eine entscheidende Phase in der Saison geht wenn die vorbei ist belebt sich der Transfermarkt von ganz alleine denke ich.

hek 19.01.2010 23:31

Ich bin klar für generierte JUNGE Spieler (keine Superspieler).
Grund: Ich war ganz überrascht, als ich den 18-jährigen Superstar Thread gelesen habe. Mein jüngster Spieler in der Mannschaft war 22, der nächste so 24. Hier sind einige User zufällig zu Perlen gekommen. Der TM für Jugis ist tot, da gibt es nichts mehr zu erträglichen Preisen. Der muss nicht nur belebt werden, sondern er exisitiert gar nicht. Unter 24 Jahre laufen 1-5 Spieler pro Tag aus. Unter 20 Jahre überhaupt keine mehr. Wer diese zufällig erhalten hat, gibt sie nicht her. Das muss klar geändert werden.

h.nes 19.01.2010 23:40

zufällig zu ein paar Perlen gekommen :lol:
und jetzt willst du zufällig auch solche,
dann ändern wir das doch gleich mal
indem wir Spieler für den TM generieren! :mrgreen:

btw wer mit Filtereinstellungen Schwierigkeiten hat
wird es sowieso schwer haben in diesem Spiel!

max. 23jährige bis morgen - 7
übermorgen werden 11 verkauft. ;-)

tecumseh 20.01.2010 00:03

Bin auch dagegen - neue Spieler verzerren die Stärkeverhältnisse
 
Im Wesentlichen gab es in Bezug auf die Größe des Spielerkaders seit Start des Transfermarktes zwei konträre Strategien, zwischen denen man sich entscheiden musste:

1. Spieler verkaufen, dadurch Geld einnehmen. Durch geringere Gehaltskosten weiteres Geld einnehmen. Durch kleinen Kader Erfahrung der verbliebenen Spieler optimieren.

2. Spieler kaufen, dadurch Geld ausgeben. Durch höhere Gehaltskosten weiteres Geld verlieren. Durch grossen Kader Trainingssteigerungen nutzen und langsam "Spielervermögen" steigern (das durch die stärker verteilte Erfahrung etwas geschmälert wird)

Was passiert jetzt, wenn keine Spieler generiert werden? Sobald in 1 bis 2 Saisonen die Trainingssteigerungen greifen, verkaufen Spieler mit Strategie 2 einen Teil ihres Kaders an Spieler mit Strategie 1, weil Strategie 2 an Geldmangel und Strategie 1 an Fitnessmangel des Kaders leidet. Dadurch wird ein "Ausgleich" erzielt.

Wenn hingegen Spieler generiert werden, passiert Folgendes: Die Marktpreise bleiben auf einem niedrigen Niveau, sodass die Spieler mit Strategie 2 nur einen Teil von Gehalts- und Spielerkaufkosten am Markt ersetzt bekommen. Spieler mit Strategie 1 müssen durch die niedrigen Marktpreise nur einen Teil der Verkaufskosten und gesparten Gehälter investieren und stehen am Ende mit besseren Spielern und mehr Geld da...

Eine Beispielkalkulation: Ein 25 jähriger Spieler mit 4-5 A Skills und passabler Kondition und Taktiken war um ca. 2.000,- erhältlich. In einer Saison plus Saisonpause (20 Runden) kann man einen solchen Spieler mit den jetzigen Trainern auf ca. 6-8 A Skills auftrainieren. 20 Runden Gehaltskosten bedeuten weitere ca. 3.000,-. Den um ein Jahr älteren Spieler müsste man dann um 5.000 verkaufen um alleine die Kosten wieder hereinzubringen...in Konkurrenz zu zusätzlichen generierten Spielern wird das nicht möglich sein! Vom Ersatz des Erfahrungsverlustes durch einen grösseren Kader rede ich erst gar nicht...

hek 20.01.2010 00:22

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 543958)
zufällig zu ein paar Perlen gekommen :lol:
und jetzt willst du zufällig auch solche,
dann ändern wir das doch gleich mal
indem wir Spieler für den TM generieren! :mrgreen:

max. 23jährige bis morgen - 7
übermorgen werden 11 verkauft. ;-)

Ganz genau, h.nes!
Und max. 21 Jahre sind es: 1
Und 20, 19 oder 18-Jährige: 0
...in den nächsten 24h.

In diesem Segement muss eindeutig was passieren. Da würden 5 generierte Spieler pro Tag mit wenig Skills völlig ausreichen. Damit all jene, die bei Start eben keine Jugis im Team hatten, auch eine Chance haben.

Keinen Sinn macht dagegen es sehr starke Spieler oder ältere Spieler zu generieren. Da stimme ich mit den Skeptikern überein. Es geht um den nicht vorhandenen Jugi-Markt!!!

Lanzer_1988 20.01.2010 01:48

Cool, ich hab mein ganzes Geld an Spieler "geopfert" um eine halbwegs gute Truppe zu erhalten und jetzt darf ich lesen, dass am Transfermarkt herumgepfuscht wird und neue Spieler generiert werden? Auch net schlecht, mit meinen -13k kann i ma einiges leisten :)

sturmfan10 20.01.2010 05:25

also für mich würden auch junge spieler den markt deutlich verfälschen! junge, sehr schwache spieler waren von anfang an teuer, aber vorhanden! auf die gefahr, dass ich mich wiederhole: in den überteuerten preise war mMn schon das bewusstsein enthalten, dass man da einen von sehr wenigen kauft.

h.nes 20.01.2010 05:51

Zitat:

Zitat von hek (Beitrag 543960)
Ganz genau, h.nes!
Und max. 21 Jahre sind es: 1
Und 20, 19 oder 18-Jährige: 0
...in den nächsten 24h.

In diesem Segement muss eindeutig was passieren. Da würden 5 generierte Spieler pro Tag mit wenig Skills völlig ausreichen. Damit all jene, die bei Start eben keine Jugis im Team hatten, auch eine Chance haben.

Keinen Sinn macht dagegen es sehr starke Spieler oder ältere Spieler zu generieren. Da stimme ich mit den Skeptikern überein. Es geht um den nicht vorhandenen Jugi-Markt!!!

:lol: und wie viele in diesem Segment sind denn in den letzten Tagen/Wochen
täglich ausgelaufen, aber gut wenn das so einfach ist dann wünsche ich
mir einen 16j 5/5er restliche Skills sch... egal;-) ...
die Problematiken wurden mMn jetzt schon öfter aufgezeigt ich bin anpassungsfähig und werde locker damit leben können. :mrgreen:

kann man bitte den Captain zu einer Konkretisierung "wie das Spieler generieren aussehen soll" bewegen.

sturmfan10 20.01.2010 06:12

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 543967)

kann man bitte den Captain zu einer Konkretisierung "wie das Spieler generieren aussehen soll" bewegen.

oder zur verwerfung der idee...

Chris1860 20.01.2010 06:29

Verwerfen muss er seine Idee ja nicht gleich...aber ich finde er sollte abwarten wie sich alles entwickelt und dann wenn nötig in der ersten Februarwoche mal so 10 Spieler generieren und schaun wie sich das auswirkt...

Aktuell ist es sicher nicht nötig...was bis in 2 Wochen ist wird man sehn wenns so weit ist..:-)

r_fux 20.01.2010 06:58

:roll: also admins was ist denn das für ein ... :roll:

1. unfair/unverantwortlich gegenüber den spielern die nicht zufällig bei dieser aktion auf kohle zurückgreifen können bzw. innerhalb von 2 wochen genug auftreiben... -sprich: dadurch werden durch willkür user bevorteilt oder schwer benachteiligt.... (so nebenbei: ich bin nicht blank also könnte ev. davon profitieren ergo ich suddere nicht für meine interssen :lol:)

2. ohne ankündigung einen lfd. markt bzw. deren preise komplett zu verfälschen/zerstören/rauf-runtertreiben und das von offizieller seite ist mmn. komplett undurchdacht und wirklich keine glorreiche idee.

3. konkrete infos: so gut wie keine... man hat keine ahnung welche spieler (alt jung pensionisten grün gelb rot orange haut :lol:) da kommen... ob nur ein paar oder ne flut.... ob ne zeit läng ständig immer wieder generierte spieler nachkommen.... ob angedacht ist mehr junge zu bringen oder nur willkürlich generierte spieler... usw. usw. usw.

r_fux 20.01.2010 06:59

Zitat:

Zitat von sturmfan10 (Beitrag 543969)
oder zur verwerfung der idee...

das einzig richtige!!! gründe gibts da genug...

hek 20.01.2010 07:00

Viele meinten: lieber die Jugendarbeit frueher einfuehren. Faende ich auch sehr gut. Der Effekt auf TM und Preise ist der gleiche. Jeder wußte, dass die Jugendarbeit frueher oder spaeter kommen wuerde. Generierte jugis ziehen den Effekt der fallenden Preise und Belebung des Marktes nur vor. Wenn verkuendet wuerde, dass die Jugendarbeit ab Februar moeglich waere, wuerden alle jubeln.
Meine Meinung: nein zur generierung alter oder guter Spieler. Ja zu schwachen jugis z.b. pro Tag 10 18-jaehrige mit 3 skills.

bmwf1 20.01.2010 07:03

Die einzigen die bei dieser Aktion einen Vorteil haben sind diejenigen, die das Glück hatten eine Menge überteuerter Spieler an den Mann zu bringen :!:

r_fux 20.01.2010 07:10

naja es wird auf jeden fall viele user erwischen die sich vor kurzem noch dem markt ensprechend teure spieler gekauft haben die dann in 2 wochen ev. um einen spottpreis zu haben sind...
bzw. alle die jetzt nicht auf die schnelle genug geld auftreiben können werden dadurch kräftig von offizieller seite benachteiligt :roll:

und davon gibts sicher genug!

Quästor 20.01.2010 07:40

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 543979)
Die einzigen die bei dieser Aktion einen Vorteil haben sind diejenigen, die das Glück hatten eine Menge überteuerter Spieler an den Mann zu bringen :!:

Ganz egal ob überteuert oder nicht, wer jetzt noch Geld hat ist klar im Vorteil und alle die investiert haben sind klar im Nachteil.

Ich verstehe auch nicht so recht wie es dem Markt helfen soll wenn Geld rausgenommen wird.....
Gibts da nicht irgendwelche Präsedenzfälle in kommunistischen Bananenrepubliken?

mandis65 20.01.2010 07:49

Im Grund ist es sehr schwer Spieler für "Normal" ausgerichtete Teams zu bekommen. Offensive und defensive Teams haben es da wesentlich leichter, meiner Meinung nach. ;-)

hek 20.01.2010 07:54

Glaubt da wirklich irgendwer, dass z.b. 10 18 Jährige pro Tag mit 3 Skills solch hohe Preise erzielen und den Markt verfälschen werden?
Der Captain schreibt: Belebung des Marktes. Gute und ältere Spieler gibt es genug. Es geht um den nicht vorhandenen Jugi-Markt. Es laufen in den nächsten 24h aus: 1 x 21-Jähriger und kein Jüngerer!

mandis65 20.01.2010 08:03

Zitat:

Zitat von hek (Beitrag 543987)
Glaubt da wirklich irgendwer, dass z.b. 10 18 Jährige pro Tag mit 3 Skills solch hohe Preise erzielen und den Markt verfälschen werden?
Der Captain schreibt: Belebung des Marktes. Gute und ältere Spieler gibt es genug. Es geht um den nicht vorhandenen Jugi-Markt. Es laufen in den nächsten 24h aus: 1 x 21-Jähriger und kein Jüngerer!

:shock:
Bei den derzeitigen Einnahmen kann man sich Jugis kaum kaufen, also die Sponsoren gehen schon ab bzw. die Stadioneinnahmen sind nicht wirklich berauschend. Das könnte auch ein Grund dafür sein, dass es sehr viele überteuerte Spieler am TM sind. ;-)

Jeder will sich ein wenig Geld auf die Seite legen. ;-)

r_fux 20.01.2010 08:27

Zitat:

Zitat von hek (Beitrag 543987)
Glaubt da wirklich irgendwer, dass z.b. 10 18 Jährige pro Tag mit 3 Skills solch hohe Preise erzielen und den Markt verfälschen werden?
Der Captain schreibt: Belebung des Marktes. Gute und ältere Spieler gibt es genug. Es geht um den nicht vorhandenen Jugi-Markt. Es laufen in den nächsten 24h aus: 1 x 21-Jähriger und kein Jüngerer!

101 18 jährige pro tag wirds ja nicht geben... wobei: man weiss es ja nicht da es keine infos gibt :roll:

bmwf1 20.01.2010 08:29

@ mandis65

Mach bitte dein Signatur kleiner, so groß störts gewaltig :!:

waldgeist 20.01.2010 09:10

ausgangslage sind ja probleme am transfermarkt. da fiel mir auch ein, dass kamil beim wiener treffen sagte, wenn es weniger als 1000 transfers gäbe, müsse man reagieren. dies ist nun der fall.

das zweite problem - ich weiß, sehr viele haben auf diese fehlentwicklung gesetzt, nur ändert das nichts an der fehlentwicklung - ist, dass es evident ist, dass sich die alterspyramide sehr nach oben verschiebt. wir haben ein geburtenproblem - können aber bei teamchef hier gut eingreifen.

eine kurzfristige übergangs-krisenlösung:
generierte spieler machen aber auch einige dinge, über die man zurecht diskutieren kann; denn - wo geld verschwindet, müsste wieder geld auftauchen. die sponsoren böten sich da an, halb fertig kann man sicher an der höhe was machen, muss aber nicht. wenn geld verschwindet durch generierte spieler, und neue spieler am markt sind, dann wird alles (scheinbar) billiger. auch wurscht - nur: festpreisiges würde wichtiger, also stadion (und sponsoren).

dauerlösung:
darüber brauchen wir nicht diskutieren, die kommt sowieso. ich finde, sie sollte so schnell wie möglich kommen; wir brauchen vorher keine trainier, keinen premium-account oder friendlies - die geburtskurve muss mal wieder angekurbelt werden.

jugendmodul so schnell wie möglich her.
2 probleme gelöst: 1. die überalterung und 2. der zu matte transfermarkt

da wird man kaum was dagegen sagen können, denn dies ist sowieso ein geplanter (und nötiger) teil des spiels. zugunsten der spielgewichtung flott (also bis ende februar/ende märz) das ändern, bevor es sich zu einem regelrechten bug auswächst.

Bellou 20.01.2010 09:22

Zitat:

Zitat von mibin (Beitrag 543955)
@speedy
warum glaubst du das alle Teamchefs nur 18 Spieler haben?ich habe zb 25 Spieler ;-)

weil bisher noch keine spieler generiert wurden und jedes team mit 18 spielern begann. da einige gekündigt wurden, haben folglich die teams durchschnittlich knapp unter 18 spieler. für mein gefühl viel zu wenig.

und das ist für mich der wichtigste grund, warum unbedingt spieler generiert werden müssen.

das wird mit viel feingefühl und mit der richtigen dosierung und im einklang mit der einführung der sponsoren passieren müssen. keinesfalls soll irgendwer erhebliche vor- oder nachteile dadurch haben. eine wirkliche herausforderung für die admins.

nochmals: alle effekte, die hier auf den letzten seiten beschrieben wurden, hängen in erster linie von der anzahl der produzierten spieler ab. sind es wenige, so werden diese effekte kaum bzw. nicht spürbar sein. bei der qualität der spieler gehe ich mal davon aus, dass es spieler aus fiktiven startkadern sein werden.

also keine bange, das ist eine tolle sache, wenn es gut ausballanciert durchgeführt wird :up:

oleander 20.01.2010 09:26

Zitat:

Zitat von Bellou (Beitrag 544006)
weil bisher noch keine spieler generiert wurden und jedes team mit 18 spielern begann. da einige gekündigt wurden, haben folglich die teams durchschnittlich knapp unter 18 spieler. für mein gefühl viel zu wenig.

und das ist für mich der wichtigste grund, warum unbedingt spieler generiert werden müssen.

das wird mit viel feingefühl und mit der richtigen dosierung und im einklang mit der einführung der sponsoren passieren müssen. keinesfalls soll irgendwer erhebliche vor- oder nachteile dadurch haben. eine wirkliche herausforderung für die admins.

nochmals: alle effekte, die hier auf den letzten seiten beschrieben wurden, hängen in erster linie von der anzahl der produzierten spieler ab. sind es wenige, so werden diese effekte kaum bzw. nicht spürbar sein. bei der qualität der spieler gehe ich mal davon aus, dass es spieler aus fiktiven startkadern sein werden.

also keine bange, das ist eine tolle sache, wenn es gut ausballanciert durchgeführt wird :up:

Nocheinmal: Wenn der Markt belebt werden sollte, dann kommen da Unmengen an Spielern rein. Sonst wäre die Aktion noch sinnloser, als sie schon ist.

Dafür, dass manche ihren Kader noch nicht vergrößert haben, kann keiner was. Es muss sich ja irgendwie eine Schere bilden. Außerdem hat ein kleiner Kader auch seine Vorteile.

bmwf1 20.01.2010 09:30

@ waldgeist

Momentan am Transfermarkt:

1 x 17 Jahre
1 x 18 Jahre
8 x 20 Jahre
8 x 21 Jahre
11 x 22 Jahre

Spieler bis max. 23 Jahre - 41

Ich hoffe mich nicht verzählt zu haben.

Die Jungen Spieler sind die einzige schnelle Einnahmequelle neuer User :!:

Warum willst das zerstören :?:

Wer jetzt Erfolg haben will, braucht keine 10 Jugis :!: Und bis die Jugend kommt kann man ruhig noch warten :!:

Da wird mehr Realität gefordert und dann will jeder 10 Spieler pro Saison tauschen :-?

PS: Du hast einen Spieler vergessen in die Sig zu nehmen :!: Justin Mehner

curnis 20.01.2010 09:37

Alleine mit der Ankündigung das generierte Spieler kommen werden
hat man den TM gekillt.

Es wird so gut wie nichts mehr gekauft (außer von jenen die es noch nicht mitbekommen haben) weil jeder auf die Spieler wartet und sein Geld beisammen
hält.

Wenn schon dürften es max. 2-3 Spieler pro Woche sein.

hek 20.01.2010 09:57

Ganz genau, waldgeist. Die Aufregung mancher User kann ich natürlich verstehen, aber man sollte schon mal Details abwarten. Wie geschrieben: z.b. 10x 18-Jährige mit 3 Skills pro Tag bringen die voll Investierten nicht um und geben auch neuen Spielern die Möglichkeit auf Jugis zu setzen. Denn aktuell gibt es kaum welche.

Das Argument, dass generell zu wenig Spieler sind, kann ich nicht nachvollziehen. Denn viele Spieler gehen um 1 oder 101 Euro oder werden sogar bei 1 euro nicht gekauft. Und ich rede da schon von 4 oder mehr A-Skills, also keine vollkommenen Gurken.

Meine Meinung:
1. Jugendabteilung so schnell wie möglich.
2. Als Überbrückung bis dahin: 10 skillschwache Jugis pro Tag.
3. Keine guten Spieler und keine älteren Spieler - denn dort funktioniert der Markt gut.

mandis65 20.01.2010 09:57

Naja 2-3 Spieler pro Woche machen den Transfermarkt auch nicht fett.
Die Spieler die am Transfermarkt sind, sind einfach zu alt, da behalte ich mir die alten und spare mir die spärlichen Einnahmen (:shock: die im Übrigen geringer sind als in der 1 Runde ;-):-D)für jüngere Spieler.

@bmwf1 passt jetzt die Signatur?

bmwf1 20.01.2010 10:00

Zitat:

Zitat von mandis65 (Beitrag 544024)

@bmwf1 passt jetzt die Signatur?


Ich danke dir :!:

r_fux 20.01.2010 10:03

egal welche argumente da gebracht werden:

das ist eine willkürliche, unangekündigte (2 wochen sind zu wenig) aktion die manch user bevorteilt und manch user schwer benachteiligt...
das dies die admins machen ohne zb. dieses faktum zu berücksichtigen ist mmn. sehr enttäuschend.

also manche gewinnen, manche verlieren dadurch... aber nicht aufgrund deren managerfähigkeit sondern weils halt grad jetzt kohle haben oder auch nicht... oder weils in den letzen 2 wochen noch horrende preise für gute junge spieler gezahlt haben die in 2 wochen nur noch nen bruchteil kosten wenn da wirklich ne flut neuer bzw. junger spieler kommt...
und die paar trainingeinheiten die man mehr hatte helfen da auch nicht über den finanziellen verlust hinweg...

mandis65 20.01.2010 10:05

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 544010)
@ waldgeist

Momentan am Transfermarkt:

1 x 17 Jahre
1 x 18 Jahre
8 x 20 Jahre
8 x 21 Jahre
11 x 22 Jahre

Spieler bis max. 23 Jahre - 41

Ich hoffe mich nicht verzählt zu haben.

Die Jungen Spieler sind die einzige schnelle Einnahmequelle neuer User :!:

Warum willst das zerstören :?:

Wer jetzt Erfolg haben will, braucht keine 10 Jugis :!: Und bis die Jugend kommt kann man ruhig noch warten :!:

Da wird mehr Realität gefordert und dann will jeder 10 Spieler pro Saison tauschen :-?

PS: Du hast einen Spieler vergessen in die Sig zu nehmen :!: Justin Mehner

:shock::shock:
Die Teams sind sehr unterschiedlich erzeugt worden. Wenn ich so schaue was manche Spieler am Tm verkaufen und was ich in meinen Reihen habe, dann bekomme ich jetzt schon Angst von der nächsten Runde. Da wird es für dann aus sein.


:-D:-D
Ich habe aber keine Lust mir 27-jährige oder noch ältere zukaufen die im Training kaum steigen, dafür muss man dann noch Geld ausgeben.

Wenn man einen guten Spieler für ein "Normalo Team" haben will dann sind die 28 und älter, dann spare ich mir lieber das Geld.

bmwf1 20.01.2010 10:11

Zitat:

Zitat von mandis65 (Beitrag 544032)



Ich habe aber keine Lust mir 27-jährige oder noch ältere zukaufen die im Training kauf steigen, dafür muss man dann noch Geld ausgeben.

Wenn man einen guten Spieler für ein "Normalo Team" haben will dann sind die 28 und älter, dann spare ich mir lieber das Geld.

Also meine beiden alten Stürmer 27 und 28 Jahre steigen super. Mein 26 jähriger auch. Alles keine TWM.

Das letzten Training hatte ich bei allen Spielern 2 Verbesserungen, sogar der 33 jährige und bei allen bis 23 Jahre 3 Verbesserungen, also am Alter liegts sicher nicht, das man in eine höhere Liga kommt ;-) Der Vorteil bei den älteren am Transfer, die haben schon Erfahrung, und die wird meist unterschätzt :!:

oleander 20.01.2010 10:13

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 544034)
Also meine beiden alten Stürmer 27 und 28 Jahre steigen super. Mein 26 jähriger auch. Alles keine TWM.

Das letzten Training hatte ich bei allen Spielern 2 Verbesserungen, sogar der 33 jährige und bei allen bis 23 Jahre 3 Verbesserungen, also am Alter liegts sicher nicht ;-)

Kann ich nur bestätigen, 3 SkillUPs meines 31- jährigen Stürmers letztes Training, da sag ich nicht nein dazu.

mandis65 20.01.2010 10:23

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 543992)
@ mandis65

Mach bitte dein Signatur kleiner, so groß störts gewaltig :!:

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 544034)
Also meine beiden alten Stürmer 27 und 28 Jahre steigen super. Mein 26 jähriger auch. Alles keine TWM.

Das letzten Training hatte ich bei allen Spielern 2 Verbesserungen, sogar der 33 jährige und bei allen bis 23 Jahre 3 Verbesserungen, also am Alter liegts sicher nicht, das man in eine höhere Liga kommt ;-) Der Vorteil bei den älteren am Transfer, die haben schon Erfahrung, und die wird meist unterschätzt :!:

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 544035)
Kann ich nur bestätigen, 3 SkillUPs meines 31- jährigen Stürmers letztes Training, da sag ich nicht nein dazu.


Das ist mir klar, dass es meistens so ist die diese alten "knacker" nach einem Training oder so schon einen Skill-up haben. Man zahlt aber 500 oder mehr dafür, und ich weissss genau das ich den nur 5 Saisionen habe dann geht er in Pension. (Verkaufen brauchen ich den dann nicht mehr denn kauft keiner, da mache ich nur minus)


Gegenbeispiel ich habe mir einen 24-jährigen gekauft um 1183 der hatte auch 2-Skill-ups nach 2 Trainings. (24-jährigen kann ich dann mit Gewinn verkaufen)

Bellou 20.01.2010 10:24

Zitat:

Zitat von r_fux (Beitrag 544030)
egal welche argumente da gebracht werden:

das ist nicht die art und weise, wie ein diskurs geführt wird :th_down:

Zitat:

Zitat von r_fux (Beitrag 544030)
... oder weils in den letzen 2 wochen noch horrende preise für gute junge spieler gezahlt haben die in 2 wochen nur noch nen bruchteil kosten wenn da wirklich ne flut neuer bzw. junger spieler kommt...
und die paar trainingeinheiten die man mehr hatte helfen da auch nicht über den finanziellen verlust hinweg...

der captain sprach ja nicht von einer flut und auch nicht von nur jungen spielern. das ist unvorstellbar, dass sowas passieren wird.
du gehts fix von einem worst-case szenario aus und ziehst daraus den schluss, dass das vorgehen der admins grundsätzlich abzulehnen ist.

die erfahrung zeigt uns aber, dass bisher die admins sehr wohl sehr ausballanciert agiert haben. warum soll das jetzt in diesem fall unbedingt anders sein?

bmwf1 20.01.2010 10:25

Zitat:

Zitat von mandis65 (Beitrag 544036)


Gegenbeispiel ich habe mir einen 24-jährigen gekauft um 1183 der hatte auch 2-Skill-ups nach 2 Trainings. (24-jährigen kann ich dann mit Gewinn verkaufen)

Spielst an Wirtschaftsimulator, oder willst nach oben kommen :?:

hek 20.01.2010 10:26

Zitat:

Zitat von mandis65 (Beitrag 544032)
:shock::shock:
Die Teams sind sehr unterschiedlich erzeugt worden. Wenn ich so schaue was manche Spieler am Tm verkaufen und was ich in meinen Reihen habe, dann bekomme ich jetzt schon Angst von der nächsten Runde. Da wird es für dann aus sein.

Genau so ist es. Solange die Jugipreise normal sind, lasse ich mir einreden, dass es wenig Unterschied macht, ob ein Startteam 0 oder 3 Spieler unter 22 bekommen hat. Bei den jetzigen Preisen hat das rein gar nichts mit Managementfähigkeit zu tun sondern lediglich, dass manche Teams 2-3 Spieler im Wert von 30k, 40k oder gar 50k mehr bekommen haben als andere. Neue Teams haben aktuell keine Chance auf Jugis zu setzen.
Und nochmals: Die Jugendabteilung hat den gleichen Effekt auf dem TM wie generierte Jugis. Und dass die Jugendabteilung kommt, haben alle gewußt und wurde auch angekündigt.

Bellou 20.01.2010 10:29

der captain hat nicht behauptet das jugis generiert werden.


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