![]() |
Zitat:
dass die anderen dann besser trainieren und der Spieler mit der Fähigkeit nicht? |
Zitat:
Zitat:
|
Zitat:
|
Zitat:
zB der ST trifft mehr, wenn diejenigen Spieler, die an der Angriffssituation beteiligt sind auch mehr Offensivskills haben. In diesem Zusammenhang, wäre der MFler mit Abschlussstärke natürlich ein besserer Assistgeber als normale MFler, wenn man davon ausgeht, wie viele von uns hier (und nicht ein Einzelner), dass Abschlussstärke in irgendeiner Form die bestehenden ST-Skills verstärken. Aber für den Spieler selbst!!! Einzige Ausnahmen sind mMn Leader und Faul, die auf die Mitspieler Auswirkungen haben sollten/könnten. |
Zitat:
Wir können aber versuchen Rückschlüsse daraus zu ziehen, wie die Dinge codetechnisch implementiert sein könnten. Schnelligkeit im eigentlichen Sinn gibt es in TC vermutlich nicht (Sonst würde man sie trainieren können). Vermutlich beinhaltet des Skript aber Zweikampfvergleiche des Ballführenden Spielers mit dem Gegner und hier könnte die Schnelligkeit als ein positiver Multiplaktor für den Zweikampfwert wirken. Taktiker: Hier kann man nur spekulieren, ob damit der individuelle Taktikwert eines Spielers (der vermutlich auch in Spieleraktionen einfließt) eine Addition bzw. eine Multiplikation bekommt, oder sich der Taktiker auf die Gesamtaktiken bezieht - bzw. überhaupt auf etwas anderes. Ich tippe auf das Erste. TWM: Meiner fällt dadurch auf, dass er relativ oft Sideups hat und bisher noch nie, die volle Stricherlanzahl benötigt hat für ein Up. Im Trainingslager, war er auch einer der wenigen, der einmal Bonus-Stricherl hatte (dh. mehr Stricherl, als eigentlich vorgesehen sind). Codetechnisch, könnte man hier eine Verbesserung der Wahrscheinlichkeiten im Bereich Training annehmen. Dribbler: Könnte mir vorstellen, dass das ähnlich umgesetzt ist wie bei der Schnelligkeit Abschlussstärke: Erhöhung der Off-Skills/Multiplikator für den Torangriffswert? Pferdelunge: Die sichtbare Wirkung wurde ja hier schon hinreichend erklärt. Codetechnisch könnte ich mir sowohl einen Bonus auf Kondi, als auch verringerte Reduktion der Kondition vorstellen. Das ließe sich sicherlich testen. (z.b. Index eines Spielers mit 0-2 Kondi und Pferdelunge testen) Leader: Erhöht den Index von in der Nähe befindlichen Spielern um 4 %. Der Index wird ja am Anfang des Spiels berechnet und ist afaik unabhängig von den Aktionen. Nun stellt sich die Frage, ob der Index, eine Zusammenfassung der Leistung des Spielers oder selbst ein Leistungswert ist. Nimmt man ersters an, müsste der Leader also bestimmte Werte erhöhen, die Einfluss auf den Index haben. große Übersicht könnte sich auf die Skills beziehen, z.B. die A-Skills erhöhen für die aktuelle Feldposition. Bei mental stark/Spielstrage habe ich keine Ideen, worauf sich dass beziehen könnte. Gibt es offizielle Beschreibungen zu den Spezialfähigkeiten? Vllt noch von TC-alt? Bei Spielstratege vermute ich aber einen Zusammenhang mit Torangriffs- und Abwehrwert. Letztendlich gehe ich davon aus, dass mit Ausnahme des TWM alle positiven Spezialfähigkeiten die Werte im Spiel geringfügig positiv verändern. Dass die Spezis, Werte von anderen Spielern direkt erhöhen glaube ich nicht (Ausnahme Leader und vllt - menschlich schwierig?), indirekt aber sicherlich, da ja bei den Aktionen ja bekannterweise, mehrere Spieler zur Berechnung herangenommen werden. |
Zitat:
Zitat:
|
Zitat:
|
Zitat:
das sich manche spezis positiv auf nebenspieler auswirken,aber nicht nur die "logischen" wie leader oder taktiker;-) an der theorie könnte also was dran sein. |
Ich kann mich erinnern, dass es bei TC alt so war, dass sich zB Leaderauf eien anderen Mitspieler durch die Erhöhung des Index um ca 5% ausgewirkt hat. Menschlig schwierig war umgekehrt. Der Rest war spielerbezogen ;-)
Bei DbdT hab ich einen positiver Einfluß der Spezis noch nicht bemerkt :evil: (bin aber auch noch nicht solange hier dabei) :-? |
Was bewirkt spezi faul?
habe gehört es macht nicht so viel unterschied wenn ein spieler eine negative spezi hat. wie ist das bei spezi faul? |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 08:54 Uhr. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.