![]() |
hier geht die varianz aber auch von 0 bis 20, und die meisten besseren teams haben erst einen wert von 10 im schnitt, weil kondi erst später trainiert werden wird.
außerdem muss man einberechnen, dass kondischwache teams mit vielen skills ähnlich sind wie kondistärkere mit wenig skills - zu spielbeginn sind erstere ja sogar im vorteil |
sind immer in vorteil weil kondistarke mit taktikschwäche in 2. hz nicht domimieren können, dadurch auch keine angriffe starten können, und konter geht auch nicht, wegen keiner angriffe vom gegner...
|
sind ja schon ein paar gute vorschläge dabei ...
ein wenig realistischer wär die sache in jedem fall damit .. lg |
Kondi ist ein sogenannter "Superskill", daher kann man ihn erst so richtig einsetzen, wenn die basics (Skills+Taks) stimmen. => Kein Handlungsbedarf in diese Richtung, der Dev hat schon so genug zu tun. lol
|
Zitat:
aber jetzt wärd mal wieder gut, was spielentscheidenderes einzubauen ... lg |
hät mich über mehr bzw. positivere resonanz gefreud ... schade.
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 22:46 Uhr. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.