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Die Fitness der Spieler sinkt, wenn sie eingesetzt werden. Es besteht auch ziemlich sicher ein Zusammenhang zwischen Training und Fitness: Niedrige Intensität (1 bzw. 2) erhöht die Fitness und hohe Intensität (so ca. ab 6) senkt die Fitness. An diesem Rädchen kann man auch drehen, wenn man Probleme mit der Fitness hat. |
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geschenkt, ich hab mir aber fest vorgenommen dies zu ändern! :lol: ;-) deine logische Variante, "normale Steigerungen durch entfallene Spiele" würde ich auf jeden Fall gegenüber dem hier im Forum kursierenden Gerücht, "zurücksetzen auf den Ursprungswert", bevorzugen. normale Steigerungen sollten mMn auch bei >1 für ein entfallenes Spiel liegen denn welcher Spieler spielt nur die Hälfte aller Spiele seines Teams weil er sonst ja nicht topfit ist? |
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in Zusammenhang gebracht. :lol: aber mal angenommen du wählst diese behutsam und trainierst wenig intensiv, Steigerungen werden sich trotzdem keine ausgehen, oder liege ich da falsch? |
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sprich ... man könnte quasi derzeitig einen Zustand schaffen
wo die Fitness sogar leicht steigt, dachte immer das Maximum sollten keine Verluste bei Fitness sein, find ich interessant! |
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es ist derzeit noch unbekannt wie viel fitness ein spieler beim einsatz einbüßt. auch ist es unbekannt, wie hoch das ausmaß der fitnesssteigerung bei niedriger trainingsintensität ist. ich nehme mal an, dass die mannschaft durch ihren spieleinsatz wesentlich mehr verliert als sie durch niedrige trainingsintensität dazugewinnen kann. daher vermute ich, dass niedrige trainingsintensität den fitnessverfall der spieler lediglich dämpfen kann. p.s.: die 10 stricherl bei den trainingsergebnissen je eigenschaft lassen die vermutung zu, dass ein stricherl 0,1 Skills bedeuten - dieses ausmaß ist allerdings derzeit noch reine spekulation (auch 0,05 sind möglich). |
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Laut eigenen Beobachtungen sind Steigerungen um 2 Striche bei einer Intensität von 3 möglich (Im Gegensatz zu Posts die von einer Intensität von 1-2 sprechen -> hatte im letzten Training mit den neuen Parametern 10 Verbesserungen (max. 2 pro Spieler) im Skill Fitness mit Int. 3) Direktes Training der Fitness ist nicht gerade einfacher, als normales Skilltraining (was es ja irgendwie sein sollte, laut innerer Logik, aber von der halte ich bei einem Online-Manager eh sehr wenig) Für mich ist es auch noch nicht gesichert, dass der Form eine so große Bedeutung zugemessen werden sollte. Der Index ist ja, in der TC-Tradition, nur der Spiegel für einen perfekten Spielern und die Gewichtung in diesem Wert war für mich damals schon nicht aussagekräftig für das Spiel selbst... Soweit ein kurzes Brain-Storming, nachdem mein heutiges Spiel nicht so wirklich interessant ist... gsd einmal :-P mfg Spretilof |
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ich glaube, dass sie nur große Bedeutung hat, sofern man wenig davon hat. sie wird vermutlich ähnlich gehandhabt, wie die Kondition. Nur nicht über ein einziges Spiel gesehen sondern über eine ganze Saison. Also wenn Schlüsselspieler am Ende der Saison bei der Fitness auf 0 stehen (vielleicht gibts sogar ein Minus, wer weiß das schon), dann kann sie in wichtigen Partien am Ende der Saison der entscheidende Skill sein. |
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Hmm da haperts wohl noch in der Dosierung, habe jetzt in 3 Spielen nach der "Fitnessumstellung" +3 dazu, jedoch -6 verloren. Wenn sich das weiterhin bestätigt, dann können sich meine Spieler nach Saisonende kollektiv ins Sauerstoffzelt begeben...
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