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rupe1 19.08.2010 16:52

Äh, was mir gerade eingefallen wäre: kann man einstellen, wenn man in überzahl im rückstand liegt dann noch mit zb 4-2-4 spielt und dann, wenn man noch immer überzahl hat, aber eine führung auf 4-4-2 wechselt. Ich hab das irgendwie im kopf nicht hinbekommen :-?

Jokeraw 19.08.2010 16:57

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 646909)
Bei einem Spielerwechsel wird die Taktik auch sofort neu berechnet, noch nicht aufgefallen :?:

Edit: Sig wieder weg

Ich kann dir definitiv nur das sagen, was Kamil gesagt hat. Sorry. ;-)

rupe1 19.08.2010 17:01

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 646920)
Kamil hat ja schon geschrieben das überlegt wird
die Regler spielbedingt zu integrieren, sprich nicht nur
zu Beginn des Viertels auf Gültigkeit zu prüfen!

müsste halt nach jeder Aktion ein zusätzlicher Reglercheck
integriert werden, stellt sich die Frage ob das überhaupt gewollt wird?!? :-?

Zieht die Berechnung und damit die Serverbelastung sich künstlich in die Länge. :-?

kamil 19.08.2010 18:09

Zitat:

Zitat von rupe1 (Beitrag 647048)
Zieht die Berechnung und damit die Serverbelastung sich künstlich in die Länge. :-?

das hätte so gut wie gar keinen Einfluss auf die Berechnungsdauer

LG

Kamil

bmwf1 19.08.2010 18:11

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 646800)
Lustig finde ich das nicht ;-)

Zitat:

Zitat von Schweng (Beitrag 646802)
Ich schon. Ist ja ein Spiel.

Wenn ich schon Beta-teste sehe ich das nicht so ;-)

Die Regelung mit den roten Karten gefällt mir trotzdem noch nicht :-?

Edit: Die Sig vergess ich hier immer wieder:oops:

bmwf1 19.08.2010 18:14

Zitat:

Zitat von kamil (Beitrag 647101)
das hätte so gut wie gar keinen Einfluss auf die Berechnungsdauer

LG

Kamil

Denke ich mir, was hast du mal geschrieben :?: Eine Spielberechnung dauert 0,05 Sekunden in etwa :?: Oder wie war das genau :?:

kamil 19.08.2010 18:17

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 647105)
Denke ich mir, was hast du mal geschrieben :?: Eine Spielberechnung dauert 0,05 Sekunden in etwa :?: Oder wie war das genau :?:

ja, die Spielberechnung selber braucht wohl nicht viel länger als 0,05 Sekunden... was die Berechnung in die Länge zieht ist das Einlesen und Zurückschreiben der für die Berechnung notwendigen Daten bzw. der bei der Berechnung erzeugten Daten... aber das Abarbeiten der Regeln braucht so gut wie gar keine Rechenzeit

Liebe Grüße

Kamil

rupe1 19.08.2010 19:04

Zitat:

Zitat von kamil (Beitrag 647107)
ja, die Spielberechnung selber braucht wohl nicht viel länger als 0,05 Sekunden... was die Berechnung in die Länge zieht ist das Einlesen und Zurückschreiben der für die Berechnung notwendigen Daten bzw. der bei der Berechnung erzeugten Daten... aber das Abarbeiten der Regeln braucht so gut wie gar keine Rechenzeit

Liebe Grüße

Kamil

Wow, das verwundert mich :nachdenken:
Aber gut.

h.nes 19.08.2010 20:23

Zitat:

Zitat von kamil (Beitrag 647107)
ja, die Spielberechnung selber braucht wohl nicht viel länger als 0,05 Sekunden... was die Berechnung in die Länge zieht ist das Einlesen und Zurückschreiben der für die Berechnung notwendigen Daten bzw. der bei der Berechnung erzeugten Daten... aber das Abarbeiten der Regeln braucht so gut wie gar keine Rechenzeit

Liebe Grüße

Kamil

somit ist die Überlegung ob "Abfragen nach jeder Aktion" eine taktische,
dann vertraue ich mal auf deinen Blick für die Zusammenhänge ;-),
du wirst die richtige Entscheidung treffen, ich schwanke etwas hin und her! :lol:

nur bei der Regelanzahl bin ich mir sicher das 20 nicht zu viele sind,
wobei ich es eben überhaupt unreglementiert lassen würde! 8-)

MisterBongo 19.08.2010 22:59

ich würde es auch ohne Begrenzung machen.

Allerdings würde ich bei konkurierenden Regeln (zb. Regel 1: 4. Viertel vollgas bei Führung, Regel 2: 4 Viertel kraftsparend bei Führung) verhindern - entweder mittels Warnung oder die Option streichen die 2 Regel so einzustellen. Zumindest die groben Überschneidungen!


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