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Mor_Lock 24.04.2009 10:36

rrrrrrrrrrrrrrrrrichtig :mrgreen:

Gurkensenf 24.04.2009 10:37

bei ofm funzt es zwar auch ganz gut mit den "echten" friendlies, aber is schon ok, wenns da nix gibt.

chris62 24.04.2009 13:42

Zitat:

Zitat von Gurkensenf (Beitrag 181814)
bei ofm funzt es zwar auch ganz gut mit den "echten" friendlies, aber is schon ok, wenns da nix gibt.

Beim 90er geht das auch recht reibungslos - ein paar Netsch als Einnahmen die zwischen den Protagonisten aufgeteilt werden, ein wenig Erfahrungszuwachs für wer auch immer am Platz steht - keine Auswirkungen von Karten auf die Liga........

Aber für mich ist es auch absolut in Ordnung wenn das alles so beibehalten wird wie es bei TC war.;-)

Gurkensenf 24.04.2009 14:35

man verdient zwar, hat aber das verletzungsrisiko bei den friendlies. das machts irgendwie auch recht spannend.

Tomjock 24.04.2009 14:40

Zitat:

Zitat von chris62 (Beitrag 181939)
Beim 90er geht das auch recht reibungslos - ein paar Netsch als Einnahmen die zwischen den Protagonisten aufgeteilt werden, ein wenig Erfahrungszuwachs für wer auch immer am Platz steht - keine Auswirkungen von Karten auf die Liga........

Aber für mich ist es auch absolut in Ordnung wenn das alles so beibehalten wird wie es bei TC war.;-)

jup, die lösung vom 90er find ich nicht mal so übel was friendlys angeht.

ma bekommt a paar netsch und die erf. wird auch vermindert berücksichtigt, dazu kommt noch das verletzungsrisiko im friendly, aber da denk ich dann würden hier ein paar auf die barrikaden steigen, wenn sie im friendly spieler verlieren wegen einer verletzung :-?

also is es denk ich fast doch die beste lösung wenn die friendlys wie bei tc alt absolut keine auswirkungen haben, bis auf das man sieht wie schlecht man selbst is ;-)8-)

Kamil 24.04.2009 17:56

hier mal zwei Screens der Trainingsergebnisse (damit ihr wisst, was euch ab Montag erwartet):

http://www.du-bist-dein-sport.at/for...enschaften.gif

Die Eigenschaften lassen sich aufklappen und man sieht dann im Detail, welcher Spieler sich in der jeweiligen Eigenschaft verbessert oder verschlechtert hat



http://www.du-bist-dein-sport.at/for...se_spieler.gif

Auch hier gilt analog: die Spieler lassen sich aufklappen und man sieht dann im Detail, in welchen Eigenschaften sich der jeweilige Spieler verbessert oder verschlechtert hat.

Ich hoffe, es taugt euch so sehr wie es mir getaugt hat, das ganze zu programmieren. ;-)

Liebe Grüße

Kamil

knorpe 24.04.2009 18:00

naja sieht mMn sehr "dynamisch aus das ganze - viele steigerungen und downskills.

hoffe das die realität a bissl gebremster ist so schaut´s aus als obst alle 14tage die mannschaft komplett umkrempeln mußt weil die skills in alle richtungen varieren...

lg

Kamil 24.04.2009 18:03

Zitat:

Zitat von knorpe (Beitrag 182093)
naja sieht mMn sehr "dynamisch aus das ganze - viele steigerungen und downskills.

hoffe das die realität a bissl gebremster ist so schaut´s aus als obst alle 14tage die mannschaft komplett umkrempeln mußt weil die skills in alle richtungen varieren...

das schaut nur so aus, weil jetzt auch grob dargestellt wird, was sich im Komma-Bereich getan hat

bei dem konkreten Beispiel gab es lediglich einen Spieler, der eine volle Steigerung auf einen Taktik-Wert bekommen hat (Skill-Up)

Liebe Grüße

Kamil

knorpe 24.04.2009 18:04

Zitat:

Zitat von Kamil (Beitrag 182095)
das schaut nur so aus, weil jetzt auch grob dargestellt wird, was sich im Komma-Bereich getan hat

bei dem konkreten Beispiel gab es lediglich einen Spieler, der eine volle Steigerung auf einen Taktik-Wert bekommen hat (Skill-Up)

Liebe Grüße

Kamil


danke - damit kann ich leben. :-D

feda99 24.04.2009 18:20

Ahh schau da knorpe hat schon wieder angst das das training in die hose geht :lol:


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