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und die werte von den pc-teams sind bei konstanter minderung auch plausibel, sogar bei genau 25% minderung - das lässt sich ganz leicht konstruieren: 1. Hz.: 3 - 2. Hz.: 2 1.Viertel: 3,43 2.Viertel: 2,57 (Abzug 25%) 3.Viertel: 1,93 (Abzug 25%) 4.Viertel: 1,45 (Abzug 25%) ergibt 1. Hz.: 3,00 - 2. Hz.: 1,69 1. Hz.: 4 - 2. Hz.: 2 1.Viertel: 4,57 2.Viertel: 3,42 (Abzug 25%) 3.Viertel: 2,57 (Abzug 25%) 4.Viertel: 1,93 (Abzug 25%) ergibt 1. Hz.: 4,00 - 2. Hz.: 2,25 1. Hz.: 4 - 2. Hz.: 3 1.Viertel: 5,11 2.Viertel: 3,83 (Abzug 25%) 3.Viertel: 2,87 (Abzug 25%) 4.Viertel: 2,16 (Abzug 25%) ergibt 1. Hz.: 4,47 - 2. Hz.: 2,52 1. Hz.: 5 - 2. Hz.: 3 1.Viertel: 5,71 2.Viertel: 4,29 (Abzug 25%) 3.Viertel: 3,21 (Abzug 25%) 4.Viertel: 2,41 (Abzug 25%) ergibt 1. Hz.: 5,00 - 2. Hz.: 2,81 und so lassen sich die 25% Abzug für jedes der bisherigen beispiele konstruieren ... |
@bellou
hier habe ich ein Spiel: http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...gen&id=2286589 Das Auswärtsteam spielt KO/DI jeweils in HZ 1 und 2, ohne Spielerwechsel. Taktikwert 1 HZ: 9 und 2 HZ: 8 |
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Spielerwechsel gab es auch keinen. und die beschreibungen der Angriffe beweisen eindeutig, dass KO-DS-KO-DS gespielt wurde. |
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wie Fredis Spiel mit max Werten bei den Spielern und 9er Trainertak 17/10(1,7) |
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Sind diese Werte bei normaler Int. bzw. wie schauts bei Int. Vollgas aus...hat da jemand schon ne Vermutung? Oder wirkt sich die Int. nur auf die Skills bezogen auf die Kondistärke des Teams aus?
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