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Es ist aber trotzdem ein Vorteil wenn man jedes Team, das in die X.Oberliga aufsteigt durchleuchten kann...da wirst du mir ja mal hoffentlich zustimmen ^^
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3) versteh ich immer noch nicht. bitte ein konkretes beispiel aus TC. |
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wenn es aber dazu kommt, dass man mit dutzenden verschiedenen systemen super erfolg haben kann (wie es sein sollte) dann würde wohl höchstens ab und zu ein "also so kann man es auch in die oberliga schaffen" stirnrunzeln rausschauen ;) |
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Find das mit 1 Erfahrungspunkt pro Saison nicht so schlecht, und dann halt + wie weit man im Cup kommt bzw. andere Spielereien die eh im Ideensammlungsthread stehen mfg olli |
Meine Vorstellungen von einem Fußballmanager:
Trainer: Stärke 1-10 für alle Bereiche mit Vertragsdauer zusätzlich können Spartentrainer Stärke 1-10 verpflichtet werden. zB: Kondi, Torwart, Off. und Deff je besser der Betreuerstab ist und ein Team unter Vertrag hat, um so individueller kann trainiert werden Beim Stadion sollten mehr Möglichkeiten dazu kommen. zB durch eigenständige Eintrittspreisgestaltung in den verschiedenen Kategorien. mfG OMS |
Hi - Danke für die vielen Hinweise am Tm! :-)
Möchte jetzt auch mal mein Scherflein beitragen: Die größten Schwächen von TC-Alt waren,
Am liebsten wäre mir ja, wenn man die Gehälter auch dem freien Markt unterwerfen könnte. Beispielsweise könnte man in den Startteams sämtliche Spieler mit unterschiedlichen Vertragslaufzeiten versehen. Jeder Teamchef hat nun die Möglichkeit den Vertrag mit jedem seiner Spieler vorzeitig um x (max. 5) Saisonen zu verlängern. Der Spieler kommt dann auf einen Spielerbasar auf dem die Konkurrenz alternative Gehaltsangebote abgeben kann. Der Manager hat dann die Möglichkeit den Vertrag mit dem Spieler um max. 5 Saisonen zu verlängern, allerdings muss als Gehalt das höchste Konkurrenzgebot bezahlt werden. Ist dem Manager das Konkurrenzangebot zu teuer kann er entscheiden den Vertrag noch nicht zu verlängern und die Verhandlungen abzubrechen. Die Möglichkeit in Vertragsverhandlungen zu treten sollte es zweimal pro Saison geben. Zudem hat man jederzeit die Möglichkeit einen Spieler zu verkaufen. Das Gehalt wird dann automatisch um 10% pro gespielter Saison (zinseszins) erhöht. Klarerweise wird die Höhe des aktuellen Gehalts einen Einfluss auf den Verkaufspreis haben! Die dritte Möglichkeit wäre den Vertrag einfach auslaufen zu lassen. Der Spieler kommt dann automatisch auf den Spielermarkt. Er wechselt zu jenem Team welches ihm die beste Kombi aus Vertragslaufzeit und Gehalt bietet (1 Jahr mehr Vertrag entspricht 10 % mehr Gehalt)- man hat dann immer noch die Möglichkeit den Spieler mit einem guten Angebot weiter an den Verein zu binden! Die Infrastrukturkosten (Jugend, Stadion) würde ich jedes Jahr um einen Inflationsfaktor erhöhen. Inflationsfaktor = Summe (Geld ins Spiel(pro Saison)) - Summe (Geld aus dem Spiel ) / Geldmenge Gesamt. add2) Da gibts sicher mehrere Möglichkeiten. Geringere Trainingssteigerungswahrscheinlichkeit, schwächere Jugis, höhere Skillgrenzen, mehr Minderungen im Alter, ... Da wird euch sicher was einfallen! :wink: add3)Ehrlich gesagt fällt mir da auf die Schnelle auch keine wirklich gute Lösung ein - man sollte halt die alten Spieler auch nicht zu stark entwerten. add4) Da gehts halt um das Feintuning der Engine - in Kombination mit dem bereits legendären Wechseltool sollte jede Aufstellungsvariante in Kombination mit der richtigen Taktik ihre Berechtigung haben. In diesem Zusammenhang möchte ich nochmal auf eine Idee vom Jörg hinweisen - die Aufstellung frei auf einem Raster festlegen zu können, wodurch die Wahrscheinlichkeit festgelegt wird, dass ein Spieler an Aktionen in gewissen Feldbereichen teilnimmt - wäre technisch schwierig aber grenzgenial! 8-) Achja - und ich würde mir das Live-Spiel gerne wirklich ansehen, zb. als Flash-Animation - dürfte heutzutage kein Problem sein sowas technisch umzusetzen - könnte allerdings sein, dass es den Projektrahmen etwas sprengt obwohl so ein Feature sicher User ohne Ende anziehen würde, wenn es sich herumspricht. :wink: |
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2) und bei vertragsende MUSS es sogar so laufen? dann hast das problem nochmal, nur das du dann nicht mal abbrechen kannst sondern ihn garantiert los bist... => EXPLOIT |
Ich bin einfach zu faul mir die kompletten 15 Seiten zum durchlesen, aber wie sieht es eigentlich beim neuen Manager mit den Spezialfähigkeiten aus?
Ein paar neue könnte man ja schon einbauen wie zB. Teamplayer, Kopfballstark oder Schiedsrichtersliebling :wink: |
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Bezüglich Erfahrung bin ich der Meinung, dass es sie vielleicht doch der wichtigste Baustein für einen guten Spieler sein sollte, man sollte sie vielleicht nur bedingt entwerten. Ich glaube, es wäre auch realistisch, wenn die Erfahrung nicht proportional zu der Anzahl der Spiele (bzw. zur Anzahl der gespielten Minuten) steigen sollte: Für einen Jugi denke ich ist es schon ok, wenn die Erfahrung pro Saison um 1 Punkt steigt, allerdings sollte man überlegen, ob Spieler mit Erf sagen wir mal 12 auch noch pro Saison um 1 Punkt steigen können oder nur um ka 0,6, lg |
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