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@Gurkensenf: ja
weiters funktioniert das Training nicht mehr so wie bei Teamchef-Alt, wo ein Trainer nur eine fixe Anzahl an Steigerungen "produzieren" konnte und es somit von Vorteil war, möglichst wenig Feldspieler im Kader zu haben, um die Steigerungen gezielt auf diese zu verteilen liebe Grüße Kamil |
Wurde eigentlich schon erwähnt, welche Stärke der Trainer haben wird? Ist ja nicht irrelevant, um die Trainingsergebnisse bewerten zu können.
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Und nein, ich teste nicht auf "beste Trainingsmöglichkeiten", sondern auf Unbalanciertheit. |
was kamil gerade geschrieben hat, lässt vermuten @godennis, dass jeder trainer einem spieler eine gewisse steigerungswahrscheinlichkeit gibt.
folgendes beispiel, wie ich mir das vorstelle, (zahlen sind natürlich frei erfunden): bei einem 3er trainer hat jeder spieler eine 6%ige wahrscheinlichkeit in einem skill zu steigen, bei einem 10er trainer eine 20%ige oder so (in meinem fall jetzt immer die doppelte %-zahl von der trainerstärke). damit ists dann auch egal, wie viele spieler du im kader hast. hast du nur 15 spieler steigt genauso jeder mit einer z.b. 20%igen wahrscheinlichkeit, hast du 30 spieler im kader ist es dasselbe. also wird man in zukunft wohl immer bei der anzahl der steigerungen die anzahl der spieler im kader angeben, um genauer zu unterscheiden. oder wie stellt ihr euch das vor? (ich bin ja leider kein beta-tester) |
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Damit können Kamil und Thomas feststellen, ob die jeweiligen Steigerungen ausser der Norm laufen oder nicht. Für uns ist es ja nicht relevant ob wir jetzt im Betatest mit einem 1er oder einem 10er Trainer trainieren....;-) |
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hätte, dann würde ich bei einem 15 Mann Kader nur z.b. 4 Steigerungen haben ??? Wäre es dann nicht fast Pflicht, einen grossen Kader zu haben, um die Mehranzahl an Steigerungen auch auszunutzen ??? Liebe Grüsse, gono38 |
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