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Was ihr auf jeden Fall auch noch einführen solltet ist ein "Rechner".
Es ist schwer (gerade jetzt wo man noch nicht so viel Geld hat), Jugendkosten zu kalkulieren. Damit dann nicht alle auf excel herumrechnen müssen, wäre es von Vorteil wenn man eine Einstellung macht, dass man die Info bekommt in welcher Runde man was zu zahlen hat. Beispiel: Ich drehe den Regler Kondi auf 8, Fitness auf 3, Talent auf 5 die Intensität auf 8 Jetzt sollte mir mein "Buchhalter" mitteilen, dass ich in Runde 1 soviel zu zahlen habe und in Runde 2 soviel usw. Ist das schwer für Euch zu programmieren? |
ich bin sowieso dafür dass alle regler auf null fallen sobald man auf die intensität auf null stellt!
dann würden sich einige überlegen ob sie von anfang an voll investieren! vor allem würde es alles etwas verzögern, bis sich jemand superjugis laufend leisten kann! |
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Naja, sagen wir es so: Für die generelle Jugi-Suchenden wird es unangenehmer. Für die wirklichen Spezialisten, die ihre 7 Top-Jugis pro Saison entdecken und nur das Beste vom Besten wollen, ist es jetzt natürlich um einiges billiger und vor allem auch konfortabler geworden.... Aber es sei ihnen vergönnt ;-) |
ich finde es gut, dass die admins reagiert haben...
jetzt ist es für leute, die nur auf 10 bei allem suchen wollen, teurer, wenn sie es sich nicht die ganze zeit leisten können/wollen. stimmt das so? |
muss sagen, die Adaptionsgeschwindigkeit taugt mir ;-)
und bitte spamts den Kamil und den Thomas net alle mit Mails voll, wenn er hier jeden Fred liest :shock: das schaff/will net mal ich @Kamil/Thomas: Was haltet ihr von der Idee, den Multiplikator von einer Größe X Teamabhängig zu gestalten? Welche Größe das ist und wie diese definiert sein könnte, muss freilich noch diskutiert werden. Aber mir schwebt so eine Art Fanbasis/Teamstärke vor, evtl. in Abhängigkeit von der Ligazugehörigkeit, die den Multiplikator anpasst und auf diesem Wege die Kosten noch variabler gestaltet. Wenn man an dieser Stelle die Gesamtgeldmenge im Spiel einbringt, könnt man sich auf diesem Weg eine saisonale Anpassung (quasi einen Inflationsquotienten) der Kosten sparen, da sich die Kosten zu jedem Stichtag (einmal im Monat zB) ändern. Mal ein rein theoretischer Vorschlag zum diskutieren ;-) |
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Noch mal zum mitmeiseln: Alte Variante: Die Intensität der Spielersuche fällt sofort auf 0, während alle Regler auf 10 eingefroren sind. Will ich wieder auf Intensität 10 suchen, muss ich alle Intensitätsstufen die ich durchlaufe von 1-10 mit den vollen Kosten multiplizieren! also: 1*1000 2*1000 3*1000 4*1000 5*1000 6*1000 7*1000 8*1000 9*1000 10*1000 mach insgesamt 55.000 (die Summen sind zur vereinfachung fiktiv) Neue Variante: Die Intensität der Spielersuche fällt sofort auf 0, während alle Regler von 10 pro Spieltag um 1 fallen. Will ich wieder auf Intensität 10 suchen, muss ich alle Intensitätsstufen die ich durchlaufe von 1-10 mit den dann niedrigeren Kosten multiplizieren, da im Hintergrund die Fixpreise für die Module mit jeder Stufe gefallen sind! also 1*500 (wieder fiktiv, alle Regler stehen auf 5) 2*500 3*500 4*500 5*500 6*600 7*700 8*800 9*900 10*1000 macht insgesamt nur 40500 verständlich? |
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Ich kenn mich jetzt mit der Jugend gar nicht mehr aus. Bin eher ziemlich verwirrt. :-?
Deswegen hab ich auch noch keine Ahnung ob ich in die Jugenabteilung investiere oder nicht. |
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