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Sir Lex 10.05.2011 14:48

Ich würde eine Akademie oder B-Mannschaft bevorzugen, in die man die Spieler schicken kann und wie im Jugendsystem einen variablen Geldbetrag einzahlen muß/kann.

Feidl 10.05.2011 15:26

Zitat:

Zitat von Mag.Schneckerl (Beitrag 800225)
:dagegen: und zwar aus folgenden Gründen:

u.a.



1. Es sollte sich jeder seine Spieler selbst hoch trainieren oder diese kaufen und eben nicht quasi (auch wenns 100k pro Spieler sind) gratis auftrainieren lassen.
2. Führt das relativ sicher zu einer Art von Kartellbildung, so nach dem Prinzip ich trainier dir deine Stürmer rauf dafür gibst du mir usw.
3. Ist das ein toller Anreiz für Cheater mit Multiaccounts. Dort trainier ich meine Stürmer, dort meine Verteidiger und selbst mach ich das Mittelfeld...
4. Hilft das den Teams in den unteren Ligen eher wenig, weil wenn das Team dann aufsteigt (durch die guten Leihgaben), aber dann in der nächsten Saison keine passenden Spieler findet wird er abgeschossen. Hilft eigentlich nur den Teams die Spieler verleihen, da sie Xp bekommen.
5. Und ob das Geld aus dem Spiel nimmt ist alles andere als sicher. Siehe TM aktuell im Kontext vom Trainingslager. Und die (Hausnummer) 50k pro Spieler sind Peanuts.

Ansich ein toll durchdachter Vorschlag und respekt das du dir die Mühe gemacht hast das so detailliert zu posten, aber ich denke du hast die negativen Aspekte deines Vorschlags halt außer Acht gelassen und mMn sind diese aber extrem gewichtig.

mfg

die negativen aspekte habe ich eigentlich nicht außer acht gelassen. ich habe lediglich an einem für mich noch am ehesten durchführbaren konzept gearbeitet, welches sicher noch verbesserungsfähig ist ....

jedoch hab ich prinzpiell eher an die umsetzung PRO als an die umsetzung CONTRA gedacht, da die schreie nach einem zweitteam immer lauter werden ..

ich sag ja selbst nicht das ich zu 100% dafür bin ... jedoch sind diejenigen, die spieler in andren teams (jugi, amateur, farmteam) trainieren wollen, inzwischen schon mehr als die andren ... es scheitert lediglich noch an der umsetzung ...

wenn wirs lassen, solls mir auch recht sein ... aber so wärs zumindest mal halbwegs vertretbar durchzuführen ....

nachteile mag jedes projekt in diese richtung haben .... die 50k sind zwar peanuts .. aber nicht das geld, welches mehr über die auktionen fließt wenn die spieler erst mal mehr steigen. da wird die ausbeute die aus dem spiel genommen wird dann größer

und es wird in jedem fall geld RAUSGENOMMEN .. da jeder cent von den teams selbst kommt ...

zum thema cheating

muss ich dir auch fast zu 100% recht geben.. einerseits ...

auf der andren seite ist die kontrollmöglichkeit für die admins mehr den je gegeben, denn das cheaten würde auffälliger werden, als wenn ich mir irgendein zweitteam anlege ...

lg

Feidl 10.05.2011 15:30

Zitat:

Zitat von Gallus17 (Beitrag 800235)
Bin aus ca. den gleichen Gründen dagegen wie Mag.Schneckerl.

Überdies bin ich der Meinung, dass so etwas sowieso nicht funktionieren würde - wenn ich ein Team in den Klassen wäre, würde ich - wenn ich eine günstige Verstärkung suche - nach skillstarken und erfahrenen Spielern (also eher alte Säcke) suchen, die z.B. mein junges Team in der Phase des Spiels super unterstützen können, aber keine mittelprächtigen Jugis. Viele malen sich das so schön aus, dass sie ihren B-Kader anbringen können, aber in der Praxis funktioniert das wohl nicht ;-)

lg

sagt auch keiner das die 16 jährigen dann beim andren team aufblühen. das farmteam wird wohl kaum einen 4er trainer haben ....

das risiko bleibt dann beim hauptteam. der kann die spieler aber immer noch zurückholen ...

hat natürlich wie alles vor- und nachteile. auch da muss ich dir natürlich recht geben ...

ein "restrisiko" bleibt

benlevent 10.05.2011 15:55

Zitat:

Zitat von Mag.Schneckerl (Beitrag 800225)
:dagegen: und zwar aus folgenden Gründen:

u.a.



1. Es sollte sich jeder seine Spieler selbst hoch trainieren oder diese kaufen und eben nicht quasi (auch wenns 100k pro Spieler sind) gratis auftrainieren lassen.
2. Führt das relativ sicher zu einer Art von Kartellbildung, so nach dem Prinzip ich trainier dir deine Stürmer rauf dafür gibst du mir usw.
3. Ist das ein toller Anreiz für Cheater mit Multiaccounts. Dort trainier ich meine Stürmer, dort meine Verteidiger und selbst mach ich das Mittelfeld...
4. Hilft das den Teams in den unteren Ligen eher wenig, weil wenn das Team dann aufsteigt (durch die guten Leihgaben), aber dann in der nächsten Saison keine passenden Spieler findet wird er abgeschossen. Hilft eigentlich nur den Teams die Spieler verleihen, da sie Xp bekommen.
5. Und ob das Geld aus dem Spiel nimmt ist alles andere als sicher. Siehe TM aktuell im Kontext vom Trainingslager. Und die (Hausnummer) 50k pro Spieler sind Peanuts.

Ansich ein toll durchdachter Vorschlag und respekt das du dir die Mühe gemacht hast das so detailliert zu posten, aber ich denke du hast die negativen Aspekte deines Vorschlags halt außer Acht gelassen und mMn sind diese aber extrem gewichtig.

mfg

Hier mit stimme ich Mag.Schneckerl zu Er hat Vollkommen recht .

ich bin stolz auf mein einziges Team und hoffe auch das jeder einen einzigen Team hat .

Das und sowas ist nur für die jenigen ein Vorteil die mehr mehr mehr und nochmals mehrfach accounts haben , partner teams was sol sowas das führt auch nur zu einem kartell macht und die werden dann das ganze spiel kontrollieren bis mann da drauf kommt welche die sind haben die sich schon überall eingenisstet .

mfg benlevent

keepoffthegrass 10.05.2011 16:01

Wenn das Spiel weiterentwickelt und mit neuen Features ausgestattet werden soll, muss man sich auf Kurz oder Lang sowieso eine Lösung bezüglich Cheating und Multiaccounting einfallen lassen - so oder so.

Der IP-Logger ist doch eh die effektivste Art und Weise - Und mit der Mithilfe der Community wird es auch immer besser.

Stardude 10.05.2011 16:12

Zitat:

Zitat von keepoffthegrass (Beitrag 800674)
Der IP-Logger....

eine nur allzuleicht aushebelbare Art und Weise... leider :twisted:

keepoffthegrass 10.05.2011 16:18

Ja gut - wenn's einer drauf anlegt, kannst eh nix machen - in keinem Spiel.
Traurig, is aber so... Was bleibt ist die Hoffnung auf eine ehrliche und Community...

Sehe aber das Problem dann weniger am vorgeschlagenen Feature sondern am Cheaten allgemein.

Ruskij 10.05.2011 16:34

Meiner Meinung nach hilft das System niemandem, außer natürlich den "ganz Großen" im Spiel, deren Stellung weiter einzementiert wird.
Schwächere Teams haben davon maximal einen Aufstieg, nach Beendigung der Kooperation wird das Team, dem ja dann die guten Spieler fehlen, aber gnadenlos abgeschossen werden.
Starke Teams werden aber immer eine Mannschaft finden, die ihren jungen Spielern Erfahrung schenken - und deren eigene Spieler bleiben auf der Strecke.

Sorry, ich kann dem Vorschlag nichts abgewinnen.

Mag.Schneckerl 10.05.2011 16:40

Zitat:

Zitat von Feidl (Beitrag 800633)
ich sag ja selbst nicht das ich zu 100% dafür bin ... jedoch sind diejenigen, die spieler in andren teams (jugi, amateur, farmteam) trainieren wollen, inzwischen schon mehr als die andren ... es scheitert lediglich noch an der umsetzung ...

zum thema cheating

muss ich dir auch fast zu 100% recht geben.. einerseits ...

auf der andren seite ist die kontrollmöglichkeit für die admins mehr den je gegeben, denn das cheaten würde auffälliger werden, als wenn ich mir irgendein zweitteam anlege ...

lg

zum 1. punkt
naja laut umfrage sind ca. 50% dagegen, aber aktuell ist sie auch noch nicht sehr repräsentativ.

zum cheaten
auffäliger weiß ich nicht. wenn man ein bis zwei teams zum trainieren mit anderen ips hat wird es nur schwer zu beweisen sein.

und durch das trainingslager und dann auch durch den cup sind zusätzliche steigerungen bei bankdrückern/ergänzungsspieler sowieso vorhanden bzw. zu erwarten.

vorallem den cup sollte man in diesem kontext nicht unterschätzen.

mfg

General_H 10.05.2011 16:48

Dagegen!!!!!!

Burli 10.05.2011 17:01

Zitat:

Zitat von Mag.Schneckerl (Beitrag 800745)

zum cheaten
auffäliger weiß ich nicht. wenn man ein bis zwei teams zum trainieren mit anderen ips hat wird es nur schwer zu beweisen sein.

mfg

Außerdem kanns ja auch überprüft werden, wielang ein Team schon angemeldet ist bevors zum Farmteam wird bzw. wie aktiv der jeweilige Teamchef ist... So kann man sicher auch viel aus der Aktivität herauslesen und erkennen bzw vermuten, ob sichs um Multiaccs handelt!



Zitat:

Zitat von General_H (Beitrag 800758)
Dagegen!!!!!!

Warum genau?

Findorff 10.05.2011 17:22

Zitat:

Zitat von Findorff (Beitrag 800255)
Ich bin mittlerweile auch nicht mehr komplett Kontra, sehe aber neben den oben aufgeführten Problemen, eine weitere Hürde. Ich möchte als stärkerer Verein nicht die Katze im Sack kaufen. Angenommen ich habe einen 5er Trainer und bin in der 1. UL (AU) und möchte ein Koop-Vertrag mit einem Trainer aus der 4. UL (AU) abschließen. Der versichert mir, er hätte einen 3er Trainer, hat aber in Wirklichkeit nur einen 1er. Da habe ich dann so richtig die Pappnase auf.

Aus diesen Gründen folgender Gestaltungsvorschlag:
Einrichtung einer Kooperationsrubrik in der Hauptleiste
Um den richtigen Koop-Partner zu finden, könnte man wie beim Transfermarkt eine Suchmaske angeben. So muss man dann auch nicht auf Verdacht irgendwelche Vereine anquatschen, sondern sieht gleich, wer sich für ein solches Projekt zur Verfügung stellt. Hier ist dann auch die Trainerstärke der jeweiligen Vereine angegeben und das angebotene Trainingsprogramm der nächsten fünf Wochen (mindestens). Dieses kann, solange die Offerte in der angegebenen Weise drinsteht, nicht geändert werden (wer das Training umplanen will, setzt eine neue). Somit haben beide Partner eine Sicherheit, was sie erwarten wird. Diese Daten können optional auch erst auf Anfragegesuchs eines Teamchefs nur für diesen sichtbar gemachtbar werden (natürlich dann gegenseitig).

Dies ermöglicht eine relativ faire Vereinbarung des Rückkaufpreises im Vorfeld!!

Also gerade weil sich hier die Geister scheiden wäre meine Meinung:
Die Idee umsetzen, aber mit sehr gedämpften Möglichkeiten. Der Nutzen ist quasi für beide Seiten nur ein kleiner Bonus.
* Maximal drei Spieler pro Saison in beide Richtungen!
* Ausbildungszeitraum auf höchstens 10 Spieltage begrenzen! Was das Training betrifft, hat man dann höchstens(!) für fünf Trainings-Einheiten Ungewissheit. Damit kann man leben! Absprechen kann man sich dann ja immer noch!


Ein bisschen Eigenarbeit (Integration von Jugis im eigenen Team) muss ja auch bleiben.
Zudem werden so negative potentielle (evtl. noch nicht bedachte) Cheatingmöglichkeiten gemildert.



Was nur noch offen bliebe:
Wie sorgt man dafür, dass der Spieler auch oft genug eingesetzt wird?
Wie verhindert man Betrug durch Mehrfachaccounts?

Schade, dass nicht einer darauf eingegangen ist. Einen zweiten Versuch gebe ich diesen Gestaltungsvorschlägen, dann bin ich auch ruhig.

keepoffthegrass 10.05.2011 17:27

Bezüglich Verhinderung von Multiaccounting/Cheating habe ich einen eigenen Thread eröffnet, da die Problematik nicht nur für diesen Featurevorschlag sondern auch für viele kommende relevant sein wird (schätze ich mal ;) )

Burli 10.05.2011 17:42

Zitat:

Zitat von Findorff (Beitrag 800794)
Aus diesen Gründen folgender Gestaltungsvorschlag:
Einrichtung einer Kooperationsrubrik in der Hauptleiste
Um den richtigen Koop-Partner zu finden, könnte man wie beim Transfermarkt eine Suchmaske angeben. So muss man dann auch nicht auf Verdacht irgendwelche Vereine anquatschen, sondern sieht gleich, wer sich für ein solches Projekt zur Verfügung stellt. Hier ist dann auch die Trainerstärke der jeweiligen Vereine angegeben und das angebotene Trainingsprogramm der nächsten fünf Wochen (mindestens). Dieses kann, solange die Offerte in der angegebenen Weise drinsteht, nicht geändert werden (wer das Training umplanen will, setzt eine neue). Somit haben beide Partner eine Sicherheit, was sie erwarten wird. Diese Daten können optional auch erst auf Anfragegesuchs eines Teamchefs nur für diesen sichtbar gemachtbar werden (natürlich dann gegenseitig).

Dies ermöglicht eine relativ faire Vereinbarung des Rückkaufpreises im Vorfeld!!


Ein bisschen Eigenarbeit (Integration von Jugis im eigenen Team) muss ja auch bleiben.
Zudem werden so negative potentielle (evtl. noch nicht bedachte) Cheatingmöglichkeiten gemildert.


Was nur noch offen bliebe:
Wie sorgt man dafür, dass der Spieler auch oft genug eingesetzt wird?
Wie verhindert man Betrug durch Mehrfachaccounts?

Die Idee mit dem vorgegebenen Trainingsplan find ich spitze! So wird zu mindest das Mittrainieren gesichert! Könnte man ja auch mit einer Spielklausel kombinieren, bei welcher der Spieler spielen muss...

Und bezügl. Eigenarbeit kann man ja auch eine Klausel einbauen à la: "Du musst mindestens 3 Spieler unter 19 Jahren im Kader haben um am Kooperationsprojekt teilnehmen zu können"

Nochmal meine Meinung zu den "Cheatingmöglichkeiten"

Meiner Meinung nach rentiert sich Cheating hierfür nicht bzw würde es zu lange dauern bis es wirklich Sinn macht! Und im Endeffekt ists im Grunde eigentlich egal, ob jetzt ein anderer TC meinen Spieler betreut oder ich als TC ein 2. Team hab, dass sich um meinen Jugi kümmert! Denn wenn ich mich gut mit meinem Kooperationspartner abspreche, ist der effekt der selbe, oder sogar noch besser, wenn dieser eine Möglichkeit gefunden hat effektiver als ich zu trainieren!

Liebe Grüße

keepoffthegrass 10.05.2011 17:49

Man könnte das Verleihen von Jugis auch für den Leihenden attraktiv machen.
Wenn man einen Jugi aus einer höheren Liga in den Kader bekommt, fungiert er als eine Art "Mentor" für den Kader. Diese steigen dann, je nach Ausrichtung des geliehenen Spielers in den jeweiligen Bereichen besser/schneller.

Damit wäre auch das Argument "nur die Teams der oberen Ligen, welche verleihen profitieren" etwas entkräftet.

Findorff 10.05.2011 17:52

Zitat:

Zitat von Burli (Beitrag 800826)
Und bezügl. Eigenarbeit kann man ja auch eine Klausel einbauen à la: "Du musst mindestens 3 Spieler unter 19 Jahren im Kader haben um am Kooperationsprojekt teilnehmen zu können"
Liebe Grüße

Warum das? Was bringt das? Bis jetzt sehe ich da nur einen Eingriff in die Planungsfreiheit jedes einzelnen.

Zitat:

Zitat von Burli (Beitrag 800826)


Nochmal meine Meinung zu den "Cheatingmöglichkeiten"

Meiner Meinung nach rentiert sich Cheating hierfür nicht bzw würde es zu lange dauern bis es wirklich Sinn macht! Und im Endeffekt ists im Grunde eigentlich egal, ob jetzt ein anderer TC meinen Spieler betreut oder ich als TC ein 2. Team hab, dass sich um meinen Jugi kümmert! Denn wenn ich mich gut mit meinem Kooperationspartner abspreche, ist der effekt der selbe, oder sogar noch besser, wenn dieser eine Möglichkeit gefunden hat effektiver als ich zu trainieren!

Liebe Grüße

Naja vorhanden ist sie schon. Das Hauptteam verkauft die Spieler günstig und kauft sie ein Schnäppchenpreis zurück. Sie spart also Geld.

Hier kann man den Rückkauf mit wählbaren Stufen regulieren.

Rückkaufpreis 100, 110, 120, 130, 140 oder 150 %. Dann könnten die Auswirkungen gemildert werden. Ob ich davon schon überzeugt bin, weiß ich noch nicht.

Burli 10.05.2011 18:08

Zitat:

Zitat von Findorff (Beitrag 800842)
Warum das? Was bringt das? Bis jetzt sehe ich da nur einen Eingriff in die Planungsfreiheit jedes einzelnen.


Damit würde genau dein angsprochener Punkt " Was nur noch offen bliebe:
Wie sorgt man dafür, dass der Spieler auch oft genug eingesetzt wird?" geregelt werden...

Zitat:

Zitat von Findorff

Naja vorhanden ist sie schon. Das Hauptteam verkauft die Spieler günstig und kauft sie ein Schnäppchenpreis zurück. Sie spart also Geld.

Hier kann man den Rückkauf mit wählbaren Stufen regulieren.

Rückkaufpreis 100, 110, 120, 130, 140 oder 150 %. Dann könnten die Auswirkungen gemildert werden. Ob ich davon schon überzeugt bin, weiß ich noch nicht.

Da steh ich gerade auf der Leitung... Wenn das Hauptteam die Spieler günstig verkauft und billig wieder einkauft, dann ists kostentechnisch bei 0 oder wie meinst du das?

Das kann ja theoretisch immer sein... Das geht ja auch schon, wenn ich einen Koop.partner finde mit dem ich mir ausmach, passt die Saison nehm ich billig deinen, weil er gerade in mein Konzept passt, also warum nicht mittrainieren lassen, dafür ists beim nächsten Mal so und so...

Interessant wäre, mMn eine Beteiligung fürs schwächere Team beim Verkauf des Spielers... Je nach Skillanzahl die er beim Farmteam erhalten hat... (Sowas wär dann mal langfristig gesehen)

Mag.Schneckerl 10.05.2011 18:23

Zitat:

Zitat von Burli (Beitrag 800780)
Außerdem kanns ja auch überprüft werden, wielang ein Team schon angemeldet ist bevors zum Farmteam wird bzw. wie aktiv der jeweilige Teamchef ist... So kann man sicher auch viel aus der Aktivität herauslesen und erkennen bzw vermuten, ob sichs um Multiaccs handelt!

vermuten ist schon mal irgendwas. wenn leute wegen vermutungen gesperrt werden, wäre das nicht sinnvoll. und einerseits glaub ich kaum das die admins für solche überprüfungen zeit haben (es gibt immerhin schon mehr als 7000 teams) und andererseits wie will man festlegen wann es offensichtlich ist? Also wenn jemand nicht oft online ist und spieler ausleiht cheatet er gleich...??

und ich verstehe auch nicht wirklich warum leute ein farmteam/amateurteam oder sonst was brachen bzw. wollen. durch die fitness ist man sowieso gezwungen zu rotieren und ausserdem bietet der cup jetzt auch eine zusätzliche möglichkeit xp zu sammeln.

steve82 10.05.2011 18:57

Zitat:

Zitat von Mag.Schneckerl (Beitrag 800870)

und ich verstehe auch nicht wirklich warum leute ein farmteam/amateurteam oder sonst was brachen bzw. wollen. durch die fitness ist man sowieso gezwungen zu rotieren und ausserdem bietet der cup jetzt auch eine zusätzliche möglichkeit xp zu sammeln.

Naja, es sollte dazu dienen das Teams junge Spieler
auftrainieren können ohne die ganzen Spieler zu verkaufen und damit die Liga verfälschen.

Bei jedem Topteam in Österreich,Deutschland(real) funktioniert es so um Spielpraxis zu sammeln.

Was ist wenn man im Cup ,in der ersten Runde ausscheidet?

Mag.Schneckerl 10.05.2011 20:45

Zitat:

Zitat von steve82 (Beitrag 800907)
Naja, es sollte dazu dienen das Teams junge Spieler
auftrainieren können ohne die ganzen Spieler zu verkaufen und damit die Liga verfälschen.

Bei jedem Topteam in Österreich,Deutschland(real) funktioniert es so um Spielpraxis zu sammeln.

Was ist wenn man im Cup ,in der ersten Runde ausscheidet?

Bin ein großer Freund von so viel Realismus wie nur möglich, aber da sind einem Spiel meiner Meinung nach halt Grenzen gesetzt.

Sir Lex 11.05.2011 07:09

Es gibt mit den Friendly`s schon ein gut funktionierendes Feature, das für mich und meine Freunde nicht wirklich interresant ist, da wir zu große Unterschiede in der Mannschaftsstärke haben.
Wenn man die Friendly`s durch einen Erfahrungsgewinn/Fitnessverlust von zum Beispiel 10% eines Ligaspiels aufwertet, könnten junge Spieler eingesetzt werden und Erfahrung sammeln und keiner braucht Angst wegen Chaeting zu haben.
Ich bin jedoch dagegen, daß bei Friendly`s irgendwelche Geldbeträge fließen.

Diesen Vorschlag hab ich auch schon Umfrage gemacht.

Lg Alex

Burli 11.05.2011 07:22

Zitat:

Zitat von Sir Lex (Beitrag 801107)
interresant ist, da wir zu große Unterschiede in der Mannschaftsstärke haben.
Wenn man die Friendly`s durch einen Erfahrungsgewinn/Fitnessverlust von zum Beispiel 10% eines Ligaspiels aufwertet, könnten junge Spieler eingesetzt werden und Erfahrung sammeln und keiner braucht Angst wegen Chaeting zu haben.

Halt ich nichts davon! Dadurch würden Friendlies zu einem Fixtermin werden, da man sonst einen Nachteil hat, wenn man keins spielt!

Grüße

Sir Lex 11.05.2011 07:33

Zitat:

Zitat von Burli (Beitrag 801111)
Halt ich nichts davon! Dadurch würden Friendlies zu einem Fixtermin werden, da man sonst einen Nachteil hat, wenn man keins spielt!

Grüße

Darum habe ich einen XP-Gewinn von 10% vorgeschlagen. Das entspricht einem Erfahrungsgewinn von ca. 2 Ligaspielen pro Saison und deshalb sehe ich keinen so großen Nachteil, wenn man einige Friendly´s nicht spielt.

Creed3000 11.05.2011 07:49

hi
 
Mit verleihen oder Farmteams bekommen eigentlich nur die guten Teams einen gratis Ausbildungstätte... Glaub nicht, dass die schlechteren Teams langfristig gesehen davon was haben....Ich würd die ganze Idee einfach fallen lassen!!

Burli 11.05.2011 07:56

Zitat:

Zitat von Sir Lex (Beitrag 801114)
Darum habe ich einen XP-Gewinn von 10% vorgeschlagen. Das entspricht einem Erfahrungsgewinn von ca. 2 Ligaspielen pro Saison und deshalb sehe ich keinen so großen Nachteil, wenn man einige Friendly´s nicht spielt.

Damit ist dein Vorschlag, mMn, erst recht nicht unbedingt sinnvoll... Dir gehts ja darum, dass die Jugis Erfahrung erhalten und die 2 Ligaspiele bringens dann auch nicht!

Zitat:

Zitat von Creed3000 (Beitrag 801119)
Mit verleihen oder Farmteams bekommen eigentlich nur die guten Teams einen gratis Ausbildungstätte... Glaub nicht, dass die schlechteren Teams langfristig gesehen davon was haben....Ich würd die ganze Idee einfach fallen lassen!!

Deswegen könnte man ja über eine Ausbildungsentschädigung nachdenken!

keepoffthegrass 11.05.2011 09:18

Zitat:

Zitat von Creed3000 (Beitrag 801119)
Mit verleihen oder Farmteams bekommen eigentlich nur die guten Teams einen gratis Ausbildungstätte... Glaub nicht, dass die schlechteren Teams langfristig gesehen davon was haben....Ich würd die ganze Idee einfach fallen lassen!!

Anscheinend ist mein Vorschlag überlesen worden ;)

Wenn man einen Spieler aus einer höheren Liga geliehen bekommt, könnte er als eine Art "Mentor" für den Kader fungieren. Diese steigen dann, je nach Ausrichtung des geliehenen Spielers beim Training in den jeweiligen Bereichen besser/schneller.

Feidl 11.05.2011 17:02

Zitat:

Zitat von Creed3000 (Beitrag 801119)
Mit verleihen oder Farmteams bekommen eigentlich nur die guten Teams einen gratis Ausbildungstätte... Glaub nicht, dass die schlechteren Teams langfristig gesehen davon was haben....Ich würd die ganze Idee einfach fallen lassen!!

naja eigentlich eher im gegenteil

die teams der unterligen können in die klassen verleihen. ein team aus der oberliga schon nur mehr in die unterliga.

in welchem team einer unterliga wäre ein 16j mit 7 a-skills und quasi 0 erfahrung denn stammspieler? fast nirgendwo.

in den klassen is so ein spieler schon wieder mehr wert. da kann man oft von 8-10 a-skills nur träumen ... das haben dann vlt. 2-3 spieler ...

aber jeder ist da anderer meinung. und das ist auch gut so ..

lg

Morte 11.05.2011 19:08

Ich halte überhaupt nichts von der Umsetzung der Idee! Nicht der Idee wegen sondern wegen der Ungewissheit wohin dies führen könnte.
Die Spieler sind bekanntlich sehr kreativ was die Nutzung von Features angeht. Dieses hier würde zu 100% anderst verwendet werden wie eigentlich gedacht.

Wer sagt denn, dass nur junge unerfahrene Spieler ausgeliehen werden? Da wird ein Unterligist schnell mal für das entscheidende Meisterschaftsspiel/Cupspiel bei seinem "Kumpel" aus der Oberliga ein paar "Hammer"-Spieler ausgeliehen um den entscheidenden Sieg davonzutragen. Die daraus lukrierten Prämiengelder dürfen dabei auch nicht vergessen werden.
Da wird sicher aber der Unterlegene über das Feature sowas von freuen.

Von den Multis, welche dieses Feature mit Freude kreativ (sprich Training) ausnützen können, wurde ja sowieso schon genug gesprochen.
Genauso die langfristigen Bevorteilung der oberen Ligen, da die Unteren Ligen dann selbst nicht viel Junge "heranziehen" sonderen lediglich mit den Spielern der Oberligen spielen.

Zudem würde so die ganze Liga unberechenbar werden, da man sich auf den Gegner überhaupt nicht einstellen kann.

Jaja, man kann Regeln, Sperren oder Sonstwas einbauen um eine Zweckentfremdung zu erschweren. Wenn das Feature aber keinen Vorteil bringt, werden es nicht viele nutzen und wenn es nicht vielen Nutzen kann man es gleich sein lassen.

Wenn es dann aber Vorteile bringt und Erfahrung ist ja nicht ein zu unterschätzender Vorteil, dann ist es ein "must done" Feature und dies gefällt mir überhaupt nicht.

Findorff 11.05.2011 22:27

Zitat:

Zitat von Morte (Beitrag 801633)
Ich halte überhaupt nichts von der Umsetzung der Idee! Nicht der Idee wegen sondern wegen der Ungewissheit wohin dies führen könnte.
Die Spieler sind bekanntlich sehr kreativ was die Nutzung von Features angeht. Dieses hier würde zu 100% anderst verwendet werden wie eigentlich gedacht.

Wer sagt denn, dass nur junge unerfahrene Spieler ausgeliehen werden? Da wird ein Unterligist schnell mal für das entscheidende Meisterschaftsspiel/Cupspiel bei seinem "Kumpel" aus der Oberliga ein paar "Hammer"-Spieler ausgeliehen um den entscheidenden Sieg davonzutragen.

Das gleicht leider einem Totschlag-Argument. Da ist was dran.

Mag.Schneckerl 11.05.2011 22:38

Zitat:

Zitat von Morte (Beitrag 801633)
Wer sagt denn, dass nur junge unerfahrene Spieler ausgeliehen werden? Da wird ein Unterligist schnell mal für das entscheidende Meisterschaftsspiel/Cupspiel bei seinem "Kumpel" aus der Oberliga ein paar "Hammer"-Spieler ausgeliehen um den entscheidenden Sieg davonzutragen. Die daraus lukrierten Prämiengelder dürfen dabei auch nicht vergessen werden.

Das hab ich bis jetzt gar nicht bedacht, noch ein (sehr großer) Grund für mich gegen die Einführung eines Features dieser Art.

Maniachg 12.05.2011 10:07

Zitat:

Zitat von Feidl (Beitrag 800092)
hey, damit mein konzept nicht untergeht, habe ich einen eigenen beitrag eröffnet

natürlich gäbe es auch die einfache variante 3-4 spieler in die jugendmannschaft zu schicken, damit diese dort genau so viel erfahrung sammeln. in skills werden sie dort jedoch in keinem fall steigen.

ich hätte folgendes konzept. ist wie gesagt nur eine idee, wers nicht gut findet, schreibt auch bitte nur konstruktive vorschläge. es ist nur so ein hirngespinnst, welches sicher noch überarbeitet gehört. vielleicht findet ihr ja gründe, die auch mich überzeugen. ich sag auch nicht es MUSS so gemacht werden. aber ich glaube es wäre schon einmal ein anfang

mein konzept KANN funktionieren, MUSS es aber nicht. die gründe mögen vielfältig sein. aber da inzwischen schon mehr für eine leihvariante sind, als dagegen, musste meiner meinung nach zumindest einmal ein konzept her. erst wenn ein sehr, sehr durchdachtes konzept abgeleht wird, werden auch die schreie danach verstummen. also hätte ich dann zumindest in dem sinn was erreicht. ich muss es ja in keinem fall auf MUSS durchboxen. auch ich lasse mich gern überzeugen und sehe natürlich nicht nur vorteile darin.

wenns durchgeht: ja gut, haben wir alle mehr spielspaß. die community wächst zusammen und die "farmteams" haben einen mentoren gewonnen

gehts nicht durch: verstummen zumindest die rufe nach einer leihvariante, denn erst dann sehen es auch die letzten ein. auch dann hätte mein konzept seinen zweck erfüllt



ich hätte folgenden vorschlag:

Kap1) "PARTNERSUCHE


-) ein team aus einer höheren liga, darf kooperationsverträge mit einem team aus einer unteren liga abschließen.

-) voraussetzung ist das einverständis von beiden teams.

-) dieses einverständnis könnte man im sinne einer "elektronischen signatur" umsetzen

-) wäre dann gedacht wie beim friendly: einer lädt ein, der andre nimmt an.

-) verträge laufen jeweils bis saisonende: egal ob in der vorbereitung, runde 1, runde 5 oder runde 8

-) mit saisonumstellung sind die beiden teams wieder "frei"

-) ein vielleicht sehr nützlicher nebeneffekt wäre gegeben, wenn die "größeren" teams, den kleinen teams etwas auf die sprünge helfen. ihnen wird vlt. auch etwas am erfolg des farmteams liegen. so würden sie eine art mentorenfunktion einnehmen, was auch gut fürs netzwerk und die community ist.

die "farmteams" oder "kooperationspartner" können nur teams aus bestimmter ligahöhe mit einem andren team aus einer bestimmten ligahöhe machen. die sollte deshalb gewählt werden, damit ein sowieso schon starkes oberligateam nicht noch mehr als andere bevorzugt wird und in den klassen abstellt und damit garantiert 12-18 spiele bei seinen spielern erhält. so haben es die teams etwas schwerer. hier sollt ein abstrich gemacht werden

-> ein team aus den bundesligen darf nur kooperationsverträge mit teams aus der oberliga und unterliga machen (nur oberliga hat keinen sinn, da spielt dann wohl keiner)

-> ein team aus den oberligen darf nur kooperationsveträge mit teams aus den unterligen machen

-> teams aus den unterligen dürfen nur kooperationsverträge mit teams aus den klassen machen

-> die "erlaubnis" ein farmteam zu führen hört dann ab den klassen auf, dort macht es dann wohl sowieso keinen sinn mehr

die einteilung könnte auch wie bei den cups erfolgen: 1&2 ol dürfen in 1&2 ul verleihen. 1&2 ul dürfen an 3&4 ul verleihen ...

-> vorteil hauptteam: die jungen steigen in erfahrung und vielleicht auch deutlich höher in ihren skills.

-> nachteil hauptteam: die jungen müssen erst einmal spielen. mit einem 2er trainer wäre der effekt vlt. gleich. aber die chance ist immer noch da. ist einmal der erste grund warum hier "legales cheaten" vlt. wenig sinn macht. die admins kennen die farmteams und somit steht das "hauptteam" noch mehr unter beobachtung. ein fehler reicht und das hauptteam ist weg ...

-> vorteil farmteam: ein 16j mit 10 a-skills ist auch in den klassen schon wohl ein guter stammspieler. ein alter erfahrener der vlt. für ein paar runden nicht gebraucht wird, hilft dem "farmteam" für ein paar spiele. dem "hauptteam" zumindest soweit, das er nicht zu stark an motivation verliert

-> nachteil farmteam: fast keiner, er muss die spieler ja a) nicht annehmen b) nicht spielen lassen c) kann er sie wieder zurückschicken.
Kap2) Spielertausch

-> pro team dürfen maximal 2 spieler pro runde, maximal 6 spieler pro saison vom "großen bruder" an das "farmteam" verliehen werden. dort bleiben die spieler dann. das könnten natürlich auch nur einer pro spieltag und 4 pro saison sein. ich setz aber mal mit meinen zahlenangaben fort

-> vorteil: man kann sich ein team raussuchen

-> einverständnis des kleinen teams vorausgesetzt (könnte wie eine friendly-anfrage aussehen). sprich der "große bruder" schickt dem farmteam eine anfrage. der teamchef sieht in der anfrage auch gleichzeitig das spielerdatenblatt (welches man ja auch als link posten kann). dann kann er wie bei einem friendly annehmen oder ablehnen

-> das farmteam darf pro runde 2 spieler, pro saison maximal 6 spieler wieder retour senden

-> genau so darf das hauptteam pro runde 2 spieler, pro saison maximal 6 spieler wieder zurückholen

-> es bleibt bei maximal 6 spieler hin und maximal 6 spieler retour. ein spieler darf auch 2 oder 3 mal hin- und zurückgeschickt werden. insgesamt bleibt es aber bei den 6 wechseln (sprich 1 spieler 3x abstellen = 3 spieler wurden abgestellt)

-> die spieler dürfen jeweils am montag bis 20 uhr überstellt werden. hier muss eine zeitliche grenze erfolgen. damit das farmteam auch für die nächste spielrunde aufstellen & planen kann.

-> zuletzt bleiben die spieler so lange beim farmteam, solange der vertrag läuft (eben bis saisonwechsel). spieler die also nicht zurückgeholt, oder abgegeben werden, bleiben auch bis saisonwechsel.

-> JEDER SPIELER der sein team verlässt, bleibt trotzdem als kaderspieler erhalten. da jeder kader nur aus 30 spielern bestehen darf, werden die verliehenen spieler jeweils dem hauptteam und dem farmteam angerechnet. sonst würde das hauptteam vlt. noch dazukaufen, und könnte die verliehenen spieler nicht mehr aufnehmen, weil es schon wieder 30 spieler im kader hat. werden also 6 spieler verlieren, darf die kadergröße maximal 24 betragen. genau so werden diese max. 6 spieler voll in den kader des farmteams gerechnet. hat das farmteam also schon 28 spieler, können maximal 2 aufgenommen werden

Kap3) Vergütung

-> teams der klassen erhalten als vergütung 50.000

-> teams der unterligen erhalten als vergütung 40.000

-> teams der oberligen erhalten als vergütung 30.000

-> das könnte dann natürlich soweit gehen, dass das hauptteam mehr zu überweisen hat, aber wie bei den auktionen ein teil "abgeführt" wird. spricht 60.000 werden gezahlt, aber nur 50.000 überwiesen. genauso bei den teams der unterligen. 50.000 werden gezahlt, aber nur 40.000 überwiesen

-> der geldfluss erfolgt zu saisonbeginn, als automatischer "gehaltsabzug" nach spieltag 1, oder am jeweils folgenden spieltag des "kooperationsvertrages" (man kann ja z.b. auch erst in runde 5 einen abschließen. hier kann man auch besser damit planen. würde das geld mit saisonende überwiesen werden, könnten einige teams über die saisonpause über -100000 kommen

Vorteil? -> es wird geld aus dem spiel genommen

1. direkt an der quelle -> beim hauptteam
2. steigen einige spieler wahrscheinlich schneller, werden dadurch mehr wert. gehen um mehr geld weg
3. durch die transfers zu höheren summen, werden von den größeren abösesummen natürlich auch größere transferanteile abgezogen.

es fließt also kein geld ins spiel. wird aber einiges rausgenommen!

für weiter vorschläge postet einfach

nocheinmal: war nur eine idee, also bitte unterlässt aussagen wie "was soll der schwachsinn". ich möchte das spiel nur verbessern. aber dann mit ebenso produktiven vorschlägen, welche mich ja vlt. vom gegenteil überzeugen.

NACHTEIL? natürlich wie immer cheatingverdacht

jedoch diesmal mit dem vorteil: ein admin weiß welches team die herren benützen, dadurch genügt schon der kleinste fehler des users.

außerdem kann bei meinem modell ja nicht jeder oberligist einfach ein team aus den klassen nehmen. sein "zweitteam" beim cheaten müsste erst einmal bis in die unterliga aufsteigen ...das gelingt wohl kaum mit lauter 16jährigen. und kaum innerhalb kurzer zeit ...

außerdem muss man sich erst mal die 2 millionen verdienen um zumindest einen 4er trainer zu bekommen.

lg

Ich weiss nicht, ob du dich jemals ernsthaft mit Balancing oder ähnlichem auseinander gesetzt hast, aber dieser Vorschlag ist erstens nicht balancebar und zweitens total abuselasig!

Man könnte mit 6 spielern ein team sowas von unangebracht pushen, dass kein anderer in der "noob oder Farmliga" oder wie immer du das nennen willst, auch nur ansatzweise konkurenzfähig wäre. (was denkst du würden die ungeförderten teams dann machen)

zum zweiten, könnte man die sache so sehr abusen, sodass du alleine einen unendlichen aufwand hättest zu prüfen wer da wie und wann abused.

des weiteren gehst du davon aus, dass das hauptteam einen vorteil für sich gewinnen will, in der form das es jugis nach unten abschiebt die da mittrainieren. ich würde das auf keinen fall so machen. Ich bin mittelfeldtrainierer, was würde ich wohl nach unten schieben ? genau meine 6 jungen abwehrspiele die so bei 12- 15 a-skills und mass mittellfeldskills rumhängen und schon um die 40% haben (aber eigentlich mehr mittelfeld als abwehrspieler sind) oder eben meine strümer.

also sprich nicht irgendwelche unfähigen jugis, sondern meine stammspieler auf den positionen die ich nicht selbst trainiere. wo würde ich diese dann hingeben ? natürlich in ein def bzw. off team das nur off / def skills trainiert.

ergebnis? der junge herr in der noob / farmliga, der von mir über optimales training aufgeklärt worden wäre, würde dann eine von mir als erfolgreich herausgestellte trainingsphilosophie aufgedrückt bekommen (in meinem fall wäre das auf jeden fall ein RL kumpel den ich geworben habe) und mir meine stammspieler hochtrainieren bspw. in der abwer. was bekommt er dafür ? 40% spieler in einer liga wo der indexavarage bei ca 16% liegen sollte und davon bekommt er gleich mal 6 stück...

wie denkst du, würde sich das auf das spiel auswirken, positiv oder negativ? und das ist jetzt nur mal eine form dieses system richtig zu abusen... und in den unteren ligen gäbs absolut keine fairen spielergebnisse mehr und in den oberen ligen würden unverhältissmässige vorteile geschaffen werden können... diese idee ist für mich nicht umsetzbwar

my 2 cents

Maniachg 12.05.2011 10:35

Zitat:

Zitat von Feidl (Beitrag 800633)
die negativen aspekte habe ich eigentlich nicht außer acht gelassen. ich habe lediglich an einem für mich noch am ehesten durchführbaren konzept gearbeitet, welches sicher noch verbesserungsfähig ist ....

jedoch hab ich prinzpiell eher an die umsetzung PRO als an die umsetzung CONTRA gedacht, da die schreie nach einem zweitteam immer lauter werden ..

ich sag ja selbst nicht das ich zu 100% dafür bin ... jedoch sind diejenigen, die spieler in andren teams (jugi, amateur, farmteam) trainieren wollen, inzwischen schon mehr als die andren ... es scheitert lediglich noch an der umsetzung ...

wenn wirs lassen, solls mir auch recht sein ... aber so wärs zumindest mal halbwegs vertretbar durchzuführen ....

nachteile mag jedes projekt in diese richtung haben .... die 50k sind zwar peanuts .. aber nicht das geld, welches mehr über die auktionen fließt wenn die spieler erst mal mehr steigen. da wird die ausbeute die aus dem spiel genommen wird dann größer

und es wird in jedem fall geld RAUSGENOMMEN .. da jeder cent von den teams selbst kommt ...

zum thema cheating

muss ich dir auch fast zu 100% recht geben.. einerseits ...

auf der andren seite ist die kontrollmöglichkeit für die admins mehr den je gegeben, denn das cheaten würde auffälliger werden, als wenn ich mir irgendein zweitteam anlege ...

lg

gehen wir mal davon aus es gibt 10.000 aktive user, jeder user hat einen partner, das macht dann 5000 zu prüfende koalitionen für die ganzen admins (dev). ich denke wenn er sich 100fach clont und seine clone das dann so 3-4 h täglich prüfen, dann könnte es was werden mit dem prüfen ^^

waldgeist 12.05.2011 10:38

puh, da ist viel information. - gibt es irgendeine möglichkeit, die strittigen eckpunkte zu umreißen, ohne romane, deutlich länger als meine eigenen, lesen zu müssen? macht das wer?

Maniachg 12.05.2011 10:55

Zitat:

Zitat von waldgeist (Beitrag 801899)
puh, da ist viel information. - gibt es irgendeine möglichkeit, die strittigen eckpunkte zu umreißen, ohne romane, deutlich länger als meine eigenen, lesen zu müssen? macht das wer?

lies meinen text, der sagt alles aus ... das kann man nicht so bescheiden, dass es nicht total abused werden kann und glaub mir, ich hab genug gamedesigner in der verwandschaft und im freundeskreis... dieses feature ist so mächtig, dass es schlichtweg nicht beherrschbar ist!

waldgeist 12.05.2011 13:13

habe ich gemacht. klingt plausibel, deine ansicht!

Dinique 12.05.2011 13:55

wie maniachg schon geschrieben hat gehts einfach nicht wegen den balance problemen. es MUSS jedes team in den "farmligen" die möglichkeit haben wenn sie einen "mentor" und die leih-spieler haben wollen, diese auch zu bekommen. es gibt aber nur 150 leute von der buli bis zur 2.OL und allein in der 1. UL schon 160
es können also niemals alle von den leihspielern profitieren.... also unmöglich

die angesprochenen punkte (leihspieler, mentoren, user-beziehungen) sind super, und diskussionswürdig, man muss aber eine andere lösung finden.

greez
falls sowas schonmal gepostet wurde, sry, ich hab nicht alle 2994230 posts gelesen. ^^

Maniachg 12.05.2011 15:20

Zitat:

Zitat von waldgeist (Beitrag 802012)
habe ich gemacht. klingt plausibel, deine ansicht!

vielen dank für den zuspruch, ich selbst arbeite momentan nicht im software oder computerspieledesign, habe soetwas aber studiert und einige meiner ehemaligen kommilitonen (die als prof. gamedesigner tätig sind) spielen hier mit mir um die wette und die sehen das ähnlich wie ich und waren nur zu faul es auszuformulieren :-P

Feidl 12.05.2011 18:31

gelöscht weil geklärt ...

Feidl 12.05.2011 18:44

gelöscht weil geklärt ..

Feidl 12.05.2011 19:09

ich glaub meine arbeit ist hier sowieso getan. mein ziel war ja das konzept durchzubringen, oder es als vorzeigeprojekt zu verwenden, wenn nochmals halbherzige vorschläge zu ähnlichen themen kommen...

nun kann jeder das konzept posten, sofern nocheinmal vorschläge kommen ...

ich glaub der beitrag kann nun geschlossen werden ...

warn ein paar gute ansätze dabei mein konzept zu verbessern. vlt. kann man das ja auch irgendwie mal kombinieren..... oder eben ganz sein lassen.

liebe grüße


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