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Schnurspringer 31.08.2010 16:34

hochtrainieren wird nie an wert verlieren.

sieh dir die jetzigen torwart-trainer an, was die alles "einstecken" müssen..

aber warum machen sies? weils massig geld bringt.
und jeder goalie bei so einem trainer dürfte wohl fitness 10 haben ;)

Creed3000 31.08.2010 16:37

Zitat:

Zitat von Schnurspringer (Beitrag 652786)
hochtrainieren wird nie an wert verlieren.

sieh dir die jetzigen torwart-trainer an, was die alles "einstecken" müssen..

aber warum machen sies? weils massig geld bringt.
und jeder goalie bei so einem trainer dürfte wohl fitness 10 haben ;)

wohl richtig...
aber eben macht aus dem spiel mehr eine wirtschaftssimulation als einen fußballmanager!
und genau mit dem thema will ich ja einfach anstoss geben vielleicht ein klein wenig dagegen zu lenken!!

General_H 31.08.2010 21:31

Zitat:

Zitat von Creed3000 (Beitrag 652790)
wohl richtig...
aber eben macht aus dem spiel mehr eine wirtschaftssimulation als einen fußballmanager!
und genau mit dem thema will ich ja einfach anstoss geben vielleicht ein klein wenig dagegen zu lenken!!

Der Gedanke ist an sich ist sicherlich nicht verkehrt, sollte ja auch noch um Fussball gehen. ;)

Aber mit der Kopplung erreichst Du z.B. bei den Torleuten genau das Gegenteil.

Bin da eher skeptisch etwas in diesem Bereich zu ändern.

Chris1860 31.08.2010 21:49

Zitat:

Zitat von Creed3000 (Beitrag 652456)
Ich weiß das manche gern die Spieler bis ans Unendliche rauftrainieren,
aber ich bin dafür, dass die Steigerung an die Fitness der Spieler angepasst wird!
Ein Spieler mit 0 Fitness würde in der Realität wohl weit weit weniger Steigerungen haben als ein Topfiter spieler!

Bin auch absolut FÜR diesen Vorschlag :up:

Skorpionking 31.08.2010 22:09

Weil mein post auf der ersten seite von euch eurer meinung nach als nicht war betrachtet wurde möchte ich meine überlegungen posten.

skillmonster entstehen durch dauerhaftes trainieren eines bestimmten skills.
die trainingsleistung (also wie viele verbesserungen ein spieler pro training erhält) wird auch von den ligaeinsätzen beeinflusst, sprich je öfter ein spieler spielt, desto besser trainiert er.

Wenn er nun öfters spielt um besser trainieren zu können, verliert er aber in den Spielen Fitness und würde, wenn es nach deinem Vorschlag ginge wiederum schlechter trainieren, weil er eben fitnessschwächer ist.

Das wird nicht wirklich dazu beitragen Skillmonster im Keim zu ersticken, was ich auch gar nicht bewirken will, es würde nur einen weiteren Nachteil mitsichbringen wenn man auf Skillmonster setzt, und dass ist in meinen Augen keine unfaire Lösung...

h.nes 31.08.2010 23:16

sind schon ganz gute Argumente dabei,
aber auf jeden Fall sollte das rechtzeitig angekündigt werden.
falls es hier Änderungen gibt müssen sich die Betroffenen
darauf einstellen können! ;-)

ChiefFred 31.08.2010 23:37

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 652932)
sind schon ganz gute Argumente dabei,
aber auf jeden Fall sollte das rechtzeitig angekündigt werden.
falls es hier Änderungen gibt müssen sich die Betroffenen
darauf einstellen können! ;-)

aber geh, also ich bin für eine rückwirkende einführung :lol: :harhar:

hek 01.09.2010 01:19

Zitat:

Zitat von Skorpionking (Beitrag 652924)
Wenn er nun öfters spielt um besser trainieren zu können, verliert er aber in den Spielen Fitness und würde, wenn es nach deinem Vorschlag ginge wiederum schlechter trainieren, weil er eben fitnessschwächer ist.

Und hier ist mMn der Denkfehler: Es reicht, wenn der Spieler ab und zu spielt. Somit kann dieser immer noch eine hohe Fitness haben. Hohe Fitness und hohe Steigerung haben nur wenig miteinander zu tun. Sicher, wenn er gar nie spiele würde, würde er auch nicht sinken, Es macht aber nichts, wenn er nur jede 2.Partie spielt.

gepetto 01.09.2010 05:15

Zitat:

Zitat von Creed3000 (Beitrag 652456)
Ich weiß das manche gern die Spieler bis ans Unendliche rauftrainieren,
aber ich bin dafür, dass die Steigerung an die Fitness der Spieler angepasst wird!
Ein Spieler mit 0 Fitness würde in der Realität wohl weit weit weniger Steigerungen haben als ein Topfiter spieler!

So einen Blödsinn habe ich noch nie gelesen.

Dann muss man einen größeren Kader haben, für einen größeren Kader wie man so wieso schon bestraft weil Bankerldrücker weniger steigen.

Jetzt soll man auch noch bestraft werden wenn man einen kleineren Kader hat.

Was soll dann der Sinn des Spieles sein, dass man nur mehr bestraft wird wenn man Spieler trainiert.

Irgendwie habe ich den Eindruck in diesem Spiel herrscht nur Neid und Eifersucht.

An den Threadersteller, der kann ja auch Spieler mit 0 Fitness hochtrainieren, also was soll dieser Thread.

mandis65 01.09.2010 06:08

Zitat:

Zitat von Creed3000 (Beitrag 652456)
Ich weiß das manche gern die Spieler bis ans Unendliche rauftrainieren,
aber ich bin dafür, dass die Steigerung an die Fitness der Spieler angepasst wird!
Ein Spieler mit 0 Fitness würde in der Realität wohl weit weit weniger Steigerungen haben als ein Topfiter spieler!

Bin absolut dagegen, es ist doch Sache jedes Managers wie er sein Spiel anlegt.
Wie schon der Vorgänger geschrieben hat, kannst auch du deine Spieler hochtrainieren und mit 0 Fitness spielen.
Was sollte dich daran hintern. ????

Jeder möchte, dass das Spiel auf seine Bedürfnisse angepasst wird.
Bin schon neugierig wann der Erste vorschlägt, dass die Einzelnen Manager nur noch 1 Stunde pro Monat online sein darf, weil er auch nur eine Stunde pro Monat online sein kann und andere die länger online sind dadurch einen Vorteil haben. :-?

Meiner Meinung passt das schon so wie es ist, man sollte ich auf die Weiterentwicklung des Spieles konzentrieren und sich nicht mit solchen Lapalien beschäftigen.

Als nächstes kommt dann ein Manager den gefallen und Vertragszeiten bei den Trainern nicht, der hätte gerne das es Trainer gibt die nur 2 Saisonen bleiben oder gar nur eine Saison. (Wobei ich das befürworten würde)

Creed3000 01.09.2010 06:31

Zitat:

Zitat von mandis65 (Beitrag 652951)
Bin absolut dagegen, es ist doch Sache jedes Managers wie er sein Spiel anlegt.
Wie schon der Vorgänger geschrieben hat, kannst auch du deine Spieler hochtrainieren und mit 0 Fitness spielen.
Was sollte dich daran hintern. ????

Jeder möchte, dass das Spiel auf seine Bedürfnisse angepasst wird.
Bin schon neugierig wann der Erste vorschlägt, dass die Einzelnen Manager nur noch 1 Stunde pro Monat online sein darf, weil er auch nur eine Stunde pro Monat online sein kann und andere die länger online sind dadurch einen Vorteil haben. :-?

Meiner Meinung passt das schon so wie es ist, man sollte ich auf die Weiterentwicklung des Spieles konzentrieren und sich nicht mit solchen Lapalien beschäftigen.

Als nächstes kommt dann ein Manager den gefallen und Vertragszeiten bei den Trainern nicht, der hätte gerne das es Trainer gibt die nur 2 Saisonen bleiben oder gar nur eine Saison. (Wobei ich das befürworten würde)

du verstehst ned ganz worum es geht!
es ist einfach völlig unrealistisch das ein spieler mit fitness 0 die gleichen trainingswerte eines spieler mit fitness 10 hat oder????

wenn wer hochtrainieren will, findet er seinen weg... klar! nur will ich den fußballerischen faktor wieder EIN WENIG mehr in den vordergrund bringen!

Schnurspringer 01.09.2010 07:08

nach meinen erfahrungen nach dürfte es aber schon ein bissl so sein..

hab einen jugi der mit fitness 0 3 mal nicht trainierte - jetzt mit fitness 2 trainiert er wieder ganz normal

mandis65 01.09.2010 07:26

Ok, dann fangen wir gleich bei den Trainernan, da ist es auch so üblich das der Manager des Vereines und der Trainer über die länge des Vertrages verhandeln und nicht die länge vom Trainer vorgegeben wird.

Das ganze ist ein Spiel und die Vorgabe der länge des Vertrages durch den Trainer ist genau so unrealistisch wie die Trainingsergebnisse oder Endergebnisse der Ligaspiele und die Verteilung der Taktikpunkte bei den Trainern und Feldspielern.

Die Trainingsergebnisse sind soweit ich weis mit einer Wahrscheinlichkeit hinterlegt.

schilcherTom 01.09.2010 07:30

Zitat:

Zitat von Schnurspringer (Beitrag 652963)
nach meinen erfahrungen nach dürfte es aber schon ein bissl so sein..

hab einen jugi der mit fitness 0 3 mal nicht trainierte - jetzt mit fitness 2 trainiert er wieder ganz normal

das ist mir auch schon aufgefallen. hab jugis, die fitness unter 8 haben und diese trainieren auf die dauer schlechter! es gibt da oft mehr verweigerer

Schnurspringer 01.09.2010 07:50

Zitat:

Zitat von mandis65 (Beitrag 652968)
Ok, dann fangen wir gleich bei den Trainernan, da ist es auch so üblich das der Manager des Vereines und der Trainer über die länge des Vertrages verhandeln und nicht die länge vom Trainer vorgegeben wird.

Das ganze ist ein Spiel und die Vorgabe der länge des Vertrages durch den Trainer ist genau so unrealistisch wie die Trainingsergebnisse oder Endergebnisse der Ligaspiele und die Verteilung der Taktikpunkte bei den Trainern und Feldspielern.

Die Trainingsergebnisse sind soweit ich weis mit einer Wahrscheinlichkeit hinterlegt.

im vergleich zu TC sind die trainingsergebnisse hier ziemlich human ;)

Goliath 01.09.2010 08:07

Super THEMA!
 
Hallo zusammen!

Also ich finde das ist ein echt super interessantes und wichtiges Thema! Es war schon beim alten Teamchef schon etwas unrealistisch, weil manche Jugendspieler schon Bundesliga-Reif waren, bzw. sehr viele! Es kann (und darf) nicht sein, dass ein erst 18 Jähriger schon ganz oben mitspielen kann. Man sollte die Steigerungen der jungen etwas drosseln. So dass es viell möglich wäre, dass ein Spieler mit maximal 23 oder 25 Jahren "ausgelernt" sein kann. Das ganze hochpushen von jungen Spielern, bringt nur den Leuten was, die etwa von Anfang an dabei sind, oder sich eben nur auf diese "Wirtschafts-Sparte" konzentrieren. Das wirkt etwas langweilig & unfair im Spiel.

Vielleicht könnte man maximale Steigerungen pro Saison einführen. Z.b. ein 16 Jähriger kann nur in 4 Trainings steigen... ein 18 Jähriger z.b. 6x. Man müsste sich einfach eine Formel überlegen.

Alter & Fitness sollten ausschlaggebend für die Steigerungen sein, sowie die Motivation, die einem Spieler nicht fehlen darf, beim Match nicht und beim Training nicht!

Vielleicht wirds ja was?

Schnurspringer 01.09.2010 08:08

aber wieso darf sich ein 16jähriger nicht so oft steigern wie ein 18jähriger? nach deiner "formel" würden dann alle 35jährigen trainiern wie die blöden^^

nein, junge lernen schneller - es is im realen leben auch so.

lern einem 16jährigen englisch und dann lerns einem 36jährigen^^

Znoff 01.09.2010 08:31

Zitat:

Zitat von Schnurspringer (Beitrag 652991)
aber wieso darf sich ein 16jähriger nicht so oft steigern wie ein 18jähriger? nach deiner "formel" würden dann alle 35jährigen trainiern wie die blöden^^

nein, junge lernen schneller - es is im realen leben auch so.

lern einem 16jährigen englisch und dann lerns einem 36jährigen^^

He, willst aber nicht damit sagen, dass die 36jährigen dümmer sind als die 16jährigen :lol:

Goliath 01.09.2010 08:33

klar... hab vergessen zu sagen dass die leistungsfähigkeit mit dem alter natürlich abnimmt....

man müsste das ganze so aufbauen wie eine gaußsche glockenkurve (wer nicht weiß wie die ausschaut -> google) also mit 16 langsam beginnend, 25 Jahre höchstform topform, 35 ausgelatscht....

Ein 16 Jähriger hat sicher noch nicht so einen trainierten körper wie ein 25 jähriger, bzw soviel kraft. ein 25 Jähriger weiß auch vielleicht mehr als ein 16 jähriger, wo er beim training ansetzen muss.

hek 01.09.2010 08:53

Jetzt gleitet das ganze ein wenig ab.
Grundsätzlich finde ich die Idee einer Koppelung Fitness - Trainingssteigerung aus Realismusgründen nicht schlecht. Spielerisch ist das halt eine Bevorzugung von großen Kader, denn hohe Fitness bekommt man nur durch viele Leute/viel Rotation. D.h. diese Änderung würden reiche Teams bevorzugen. Ist das wirklich so gewollt?

Interessanter ist ein Arbeiten an der Intensität, die man jetzt immer auf 10 einstellen muss - auch ein wenig fad, oder?

Zakraf 01.09.2010 09:16

Zitat:

Zitat von schilcherTom (Beitrag 652970)
das ist mir auch schon aufgefallen. hab jugis, die fitness unter 8 haben und diese trainieren auf die dauer schlechter! es gibt da oft mehr verweigerer

Also dass kann ich nicht bestätigen. Wenn mal ein Jugi kein Trainingsergebniss hat dann ist es recht zufällig.

poml 01.09.2010 09:53

da bin ich aber voll dagegen - die Fitness geht e runter, wenn man mit hoher Intensität trainiert, wodurch die Spieler in der Meisterschaft schlecht spielen.
Ist doch Strafe genug...

nixoblivion 01.09.2010 10:12

Zitat:

Zitat von hek (Beitrag 653014)
Jetzt gleitet das ganze ein wenig ab.
Grundsätzlich finde ich die Idee einer Koppelung Fitness - Trainingssteigerung aus Realismusgründen nicht schlecht. Spielerisch ist das halt eine Bevorzugung von großen Kader, denn hohe Fitness bekommt man nur durch viele Leute/viel Rotation. D.h. diese Änderung würden reiche Teams bevorzugen. Ist das wirklich so gewollt?

Interessanter ist ein Arbeiten an der Intensität, die man jetzt immer auf 10 einstellen muss - auch ein wenig fad, oder?

Also ich finde nicht, dass es manche TCs bevorzugt. Es sollte sowieso jeder ein paar wechselspieler parat haben, das geht ja jetzt schon auch nicht mehr wirklich gut!
Also ein minimum von 15 spielern im kader ist eh schon quasi pflicht.
Und was du vergisst ist, es müssen ja nicht alle spieler gleich gut sein. Ein schwächeres team hat halt eine starke A mannschaft und ein paar schwächere wechselspieler, muss daher bei ein paar spielen auf einen sieg bangen oder so. Das stärkere team hat 2 gleichstarke mannschaften und kann die ganze saison lang vollgas geben. Wo ist da das problem??
Das spiel wird nur interessanter, desto mehr spieler man benötigt!

Mir geht es nur darum, dass ich spielerisch gut dastehn möchte, daher habe ich einige spieler (um die 20) was aber dazu führt, dass die meisten spieler nur jedes 2. spiel zum einsatz kommen. So haben sie eine hohe fitness und spielen immer stark, ABER sie verlieren viel erfahrung, was natürlich schade ist.
Andere mannschaften haben 11 spieler. die spieler haben dann nach 2 saisonen extrem viel erfahrung, jedoch sind die teams deshalb sicher sehr schwach! find ich halt irgendwie blöd.

Creed3000 01.09.2010 10:22

Zitat:

Zitat von nixoblivion (Beitrag 653043)
Also ich finde nicht, dass es manche TCs bevorzugt. Es sollte sowieso jeder ein paar wechselspieler parat haben, das geht ja jetzt schon auch nicht mehr wirklich gut!
Also ein minimum von 15 spielern im kader ist eh schon quasi pflicht.
Und was du vergisst ist, es müssen ja nicht alle spieler gleich gut sein. Ein schwächeres team hat halt eine starke A mannschaft und ein paar schwächere wechselspieler, muss daher bei ein paar spielen auf einen sieg bangen oder so. Das stärkere team hat 2 gleichstarke mannschaften und kann die ganze saison lang vollgas geben. Wo ist da das problem??
Das spiel wird nur interessanter, desto mehr spieler man benötigt!

Mir geht es nur darum, dass ich spielerisch gut dastehn möchte, daher habe ich einige spieler (um die 20) was aber dazu führt, dass die meisten spieler nur jedes 2. spiel zum einsatz kommen. So haben sie eine hohe fitness und spielen immer stark, ABER sie verlieren viel erfahrung, was natürlich schade ist.
Andere mannschaften haben 11 spieler. die spieler haben dann nach 2 saisonen extrem viel erfahrung, jedoch sind die teams deshalb sicher sehr schwach! find ich halt irgendwie blöd.

eben draum geht es!
spieler werden eigentlich mit den füßen getrampelt :-)

ich will einfach, dass der anreiz junge spieler hochzutrainieren (wie es verdammt viele teamchefs machen) ein wenig zurückgenommen wird!

es sind einige da, die interessiert der "fußballerische" aspekt beim spiel nicht mehr und schauen wie sie möglichste viele spieler endlos hochtrainieren können....

hek 01.09.2010 11:06

Zitat:

Zitat von Creed3000 (Beitrag 653047)
ich will einfach, dass der anreiz junge spieler hochzutrainieren (wie es verdammt viele teamchefs machen) ein wenig zurückgenommen wird!

Meinst du jetzt reine Jugi-Teams? Das sind nicht viele. Oder meinst du Mannschaften, die Jugie und Oldies im Team haben?
Ich finde Den Aspekt des Trainings sehr nett, freue mich auf jeden Dienstag und Freitag. Warum sollte man das Abwerten und das Spiel in eine Richtung trimmen wollen?

Creed3000 01.09.2010 11:12

Zitat:

Zitat von hek (Beitrag 653075)
Meinst du jetzt reine Jugo-Teams? Das sind nicht viele. Oder meinst du Mannschaften, die Jugie und Oldies im Team haben?
Ich finde Den Aspekt des Trainings sehr nett, freue mich auf jeden Dienstag und Freitag. Warum sollte man das Abwerten und das Spiel in eine Richtung trimmen wollen?

eh klar! jeder freut sich wenn seine spieler steigen!
ich will nur das die jugend ein wenig abgewertet wird
bzw spieler davon abgebracht werden sich nur aufs auftrainieren konzentrieren und denen der spieltag egal ist...

Schnurspringer 01.09.2010 11:27

Zitat:

Zitat von Znoff (Beitrag 653000)
He, willst aber nicht damit sagen, dass die 36jährigen dümmer sind als die 16jährigen :lol:

auf keinen fall, nur nichtmehr so "aufnahmebereit" ;)

mibin 01.09.2010 11:52

SEHR GUTER VORSCHLAG!!

ich gebe den threadersteller vollkommen recht ein spieler der schlechte fitness hat sagen wir mal als beispiel unter 5 sollte sich einfach nicht so gut seigern beim training wie einer mit fitness 8-10.

wenn wir davon ausgehen das fitness 10 100% bedeutet ist es schon sehr realitätsfremd wenn ein spieler mit fitness unter 5(50%) genausogut oder womöglich aufgrund des alters sogar besser steigt als der mit fitness 10!

bin deshalb auch absolut dafür das die fitness mehr einfluß auf die trainingswahrscheinlichkeiten haben sollte!

lg mibin

nixoblivion 01.09.2010 18:15

Zitat:

Zitat von hek (Beitrag 653075)
Meinst du jetzt reine Jugi-Teams? Das sind nicht viele. Oder meinst du Mannschaften, die Jugie und Oldies im Team haben?
Ich finde Den Aspekt des Trainings sehr nett, freue mich auf jeden Dienstag und Freitag. Warum sollte man das Abwerten und das Spiel in eine Richtung trimmen wollen?

Es gibt nicht gegen Jugiteams zu sagen... Ich habe selber eines! Da ist ja kein Problem dabei. Auch das Training soll ja nicht abgeschafft werden!

Es geht nur darum, dass es manche TCs gibt, die nur auf Erfahrungtanken aus sind. Lassen 11 Spieler die ganze Saison spielen, somit bekommen diese 11 Spieler maximale Erfahrung UND noch zum überdruß steigen sie auch super schnell!

Meiner Meinung nach sollte es eine "Goldene Mitte" geben. So hat dann jedes Team etwa 15 Spieler, muss etwas rotieren, die Jugis bekommen nicht ewig viel Erfahrung und die Steigerungen halten sich in Grenzen!

Derzeit ist es so, dass jedes Spiel, dass ein Jugi nicht spielt verlorene Erfahrung ist, die ja bekanntlich ziemlich viel vom Wert des Spielers ausmacht! Wenn das Training an die Fitness gekoppelt wird, würde es keinen Sinn mehr machen Spieler andauernd spielen zu lassen, sondern man würde ihnen ab und zu eine Pause gönnen!
Ist ja auch Sinnvoll..

xkx2005 01.09.2010 18:28

Zitat:

Zitat von nixoblivion (Beitrag 653392)
Es gibt nicht gegen Jugiteams zu sagen... Ich habe selber eines! Da ist ja kein Problem dabei. Auch das Training soll ja nicht abgeschafft werden!

Es geht nur darum, dass es manche TCs gibt, die nur auf Erfahrungtanken aus sind. Lassen 11 Spieler die ganze Saison spielen, somit bekommen diese 11 Spieler maximale Erfahrung UND noch zum überdruß steigen sie auch super schnell!

Meiner Meinung nach sollte es eine "Goldene Mitte" geben. So hat dann jedes Team etwa 15 Spieler, muss etwas rotieren, die Jugis bekommen nicht ewig viel Erfahrung und die Steigerungen halten sich in Grenzen!

Derzeit ist es so, dass jedes Spiel, dass ein Jugi nicht spielt verlorene Erfahrung ist, die ja bekanntlich ziemlich viel vom Wert des Spielers ausmacht! Wenn das Training an die Fitness gekoppelt wird, würde es keinen Sinn mehr machen Spieler andauernd spielen zu lassen, sondern man würde ihnen ab und zu eine Pause gönnen!
Ist ja auch Sinnvoll..

ich finde man sollte es lassen wie es ist. man kann unterschiedliche strategien wählen und mit 11 spielern allein kommt man ohnehin nicht weit. weder wettkampftechnisch noch finanziell.

hek 01.09.2010 20:15

Zitat:

Zitat von nixoblivion (Beitrag 653392)
Es gibt nicht gegen Jugiteams zu sagen... Ich habe selber eines! Da ist ja kein Problem dabei. Auch das Training soll ja nicht abgeschafft werden!

Es geht nur darum, dass es manche TCs gibt, die nur auf Erfahrungtanken aus sind. Lassen 11 Spieler die ganze Saison spielen, somit bekommen diese 11 Spieler maximale Erfahrung UND noch zum überdruß steigen sie auch super schnell!

Meiner Meinung nach sollte es eine "Goldene Mitte" geben. So hat dann jedes Team etwa 15 Spieler, muss etwas rotieren, die Jugis bekommen nicht ewig viel Erfahrung und die Steigerungen halten sich in Grenzen!

Derzeit ist es so, dass jedes Spiel, dass ein Jugi nicht spielt verlorene Erfahrung ist, die ja bekanntlich ziemlich viel vom Wert des Spielers ausmacht! Wenn das Training an die Fitness gekoppelt wird, würde es keinen Sinn mehr machen Spieler andauernd spielen zu lassen, sondern man würde ihnen ab und zu eine Pause gönnen!
Ist ja auch Sinnvoll..

Das ist jetzt schon eine etwas andere Argumentation. Aber ich denke, dass die Teams mit 11 Jugis, die durchspielen, nicht mehr verdienen als ein Team mit sagen wir 25 Jugis. Denn mit 25 Jugis hat man einfach mehr Steigerungen. Ich glaube also nicht, dass man einen kleinen Kader bestrafen muss. Mit 25 Jugis hast du doppelt soviele Steigerungen wie ein 12 Jugi-Kader. Ich würde sogar genau das Gegenteil sagen. Ist es realistisch, dass ein Training mit doppelt soviel Leute auch doppelt soviel Effekt hat? Beim TCalt war die Steigerung unabhängig von der Kadergröße, also hatte man immer den Minimalkader. Jetzt ist sie proportional zur Kadergröße und hat zudem den Vorteil der hohen Fitness. Ich glaube, dass die Steigerungen bei größeren Kader nicht proportional zulegen sollten, also doppelt so großer Kader = 1.5x mehr Steigerung oder so.

slivo 01.09.2010 20:32

Zitat:

Zitat von Creed3000 (Beitrag 652480)
naja... man muss einfach schauen, dass man wenn man nicht die kohle hat, den kader mit jungen auffüllen und sie heranführen! eigentlich so wie in der realität!!
aber spieler endlos mit hoher intensität trainieren nur das man sie dann verkaufen kann?!? das macht nur Ausbildungszentrum und kein Verein.....

muss man nicht! es verfolgt mancher eine andere strategie und es muss nicht gezwungenermassen jeder irgendwann mal in der bundesliga spielen. jemand, der versucht ein bestmoegliches trainingsergebnis in verbindung mit der hoechstmoeglichen erfahrung zu erzielen, muss auf bestimmte andere aspekte, wie ehestmoeglichen erfolg verzichten. wer weiss, vielleicht sieht sich manch einer als ausbildungsverein, und es kann durchaus auch seinen reiz haben, einen sehr guten spieler zu formen ohne mit ihm bis in die obersten ligen zu marschieren. das war bei teamchef schon so, wieso nicht auch hier.

[X] gegen einen abermaligen eingriff in die trainings-engine!

MMM 04.09.2010 07:50

Zitat:

Zitat von hek (Beitrag 653445)
Das ist jetzt schon eine etwas andere Argumentation. Aber ich denke, dass die Teams mit 11 Jugis, die durchspielen, nicht mehr verdienen als ein Team mit sagen wir 25 Jugis. Denn mit 25 Jugis hat man einfach mehr Steigerungen. Ich glaube also nicht, dass man einen kleinen Kader bestrafen muss. Mit 25 Jugis hast du doppelt soviele Steigerungen wie ein 12 Jugi-Kader. Ich würde sogar genau das Gegenteil sagen. Ist es realistisch, dass ein Training mit doppelt soviel Leute auch doppelt soviel Effekt hat? Beim TCalt war die Steigerung unabhängig von der Kadergröße, also hatte man immer den Minimalkader. Jetzt ist sie proportional zur Kadergröße und hat zudem den Vorteil der hohen Fitness. Ich glaube, dass die Steigerungen bei größeren Kader nicht proportional zulegen sollten, also doppelt so großer Kader = 1.5x mehr Steigerung oder so.

Da bin ich jetzt nicht Deiner Meinung. Es soll im Training schon jeder Spieler individuell berechnet werden. Was kann ein Jugi dafür, dass neben ihm im Kader 25 alte Säcke stehen? Wieso soll er dann schlechter trainieren als einer, der in einem kleinen Kader steht?

Die großen Kader werden eh woanders bestraft, nämlich bei der Moti. Ich hatte kürzlich ein Spiel gegen eine Mannschaft, die ein bisschen schlechter ist als meine, und noch dazu war deren Fitness am Boden. Bei mir war durch das Rotieren die Fitness top - und trotzdem ist sich kein Sieg ausgegangen. Ich vermute, mein Gegner rotiert sehr wenig und hat als Ausgleich für die fehlende Fitness einen Team von Motivationsmonstern.

nixoblivion 04.09.2010 13:47

Zitat:

Zitat von hek (Beitrag 653445)
Das ist jetzt schon eine etwas andere Argumentation. Aber ich denke, dass die Teams mit 11 Jugis, die durchspielen, nicht mehr verdienen als ein Team mit sagen wir 25 Jugis. Denn mit 25 Jugis hat man einfach mehr Steigerungen. Ich glaube also nicht, dass man einen kleinen Kader bestrafen muss. Mit 25 Jugis hast du doppelt soviele Steigerungen wie ein 12 Jugi-Kader. Ich würde sogar genau das Gegenteil sagen. Ist es realistisch, dass ein Training mit doppelt soviel Leute auch doppelt soviel Effekt hat? Beim TCalt war die Steigerung unabhängig von der Kadergröße, also hatte man immer den Minimalkader. Jetzt ist sie proportional zur Kadergröße und hat zudem den Vorteil der hohen Fitness. Ich glaube, dass die Steigerungen bei größeren Kader nicht proportional zulegen sollten, also doppelt so großer Kader = 1.5x mehr Steigerung oder so.

gut du hast natürlich recht, den vorteil von mehr steigerungen hat man eh! Aber es ist eh schon so einprogrammiert, dass große kader langsamer steigen! die spielerfahrung ist bei den spielern sehr wichtig, damit sie steigen. dh. ein großes kader hat nicht SO viel mehr steigerungen!


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