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flaka 16.03.2010 15:24

Zitat:

Zitat von Schnurspringer (Beitrag 569551)
jo da schon, aber man kann von einem spieltag auf die andere die kosten stoppen.

wenn man jetzt merkt "ohje , nächsten spieltag bin ich auf -18k" dann dreht man die spielersuche auf 0.

das raufkommen dauert sicher wieder 10 spieltage, aber das runterkommen geht sofort ;) um das gehts ja - das man den bankrott verhindern kann

ok dann isses ja gut. war nur ein missverständnis. :-)

chris1976 16.03.2010 15:25

Um wieviel wird es denn jetzt erhöht?Bin ich jetzt richtig in der Annahme wenn ich die Spielersuche auf 0 stelle zahle ich nichts?Ist mir schon klar das es pro Spieltag nur um einen Punkt zurückgeht.
Danke Für Antworten

billy21 16.03.2010 15:26

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 569557)
Sehr schön. Alles hört sich ein wenig komplizierter an als es ist. Wenn das ganze online ist werden sich viele Fragen von selber klären.

LG,
Thomas

jo.. jetzt ist mir die sache auch immer klarer.. danke dev!!

maki 16.03.2010 15:34

Zitat:

Zitat von Spretilof (Beitrag 569539)
Nein, das kommt dir teurer. Alle gleichzeitig hochziehen ist die billigste Variante (kannst es ja mal nachrechnen, aber grundsätzlich musst du sonst den Multiplikator der Intensität für jede Stufe mit dem maximalen Basiswert multiplizieren, wenn du aber alle gleichzeitig hochziehst hast du auf jeder Zwischenstufe einen niedrigeren Basiswert).

aber du kannst dann mit niedriger Int wieder Top-Jugis suchen. Wenn alle Regler Runtergesetzt werden (nicht nur Int), dann ist das nicht der Fall, weil man ja keine schwachen suchen will.



hm..
Was macht es für einen Sinn dass alle Regler nur Schrittweise raufgehen, wenn man dann nie wieder runter muss (abgesehn von der Int)?

Schnurspringer 16.03.2010 15:41

Zitat:

Zitat von maki (Beitrag 569573)
aber du kannst dann mit niedriger Int wieder Top-Jugis suchen. Wenn alle Regler Runtergesetzt werden (nicht nur Int), dann ist das nicht der Fall, weil man ja keine schwachen suchen will.



hm..
Was macht es für einen Sinn dass alle Regler nur Schrittweise raufgehen, wenn man dann nie wieder runter muss (abgesehn von der Int)?


eben, das is das ganze :)

naja, vielleicht ist es doch besser mit der INT rauf zu fahren da man dann relativ sicher was findet, und es billiger kommt wenn man 2-3 mal voll sucht als 10-15 mal "so halb" ..

milanotti 16.03.2010 15:44

also was i überhaupt ned versteh:

wenn i in meinem jugendkader minimum 14 spieler haben muss und unbegrenzt kündigen kann, dann brauch i ja keine spieler suchen, weil i einfach alle schlechten kündige bis irgenwann gute dabei sind, oder bin i einfach zu doof?

i hoff da gibts keinen bug

chris1976 16.03.2010 15:46

14 musst du im Kader haben.Und die ersten 14 werden alle sehr schwache Jugendspieler sein.Die haben alle 0/10 überall und die kannst vergessen.
Also wennst 14 Hast kannst keinen kündigen.

milanotti 16.03.2010 15:46

aja und was mi nu interessieren würd:

fangt jeder mit einem jugendkader von 14 mann an, oder kann es sein dass man beispielsweise 17 mann hat? weil dann könnte man ja gleich 3 raufholen, ohne dass der spaß irgendwas kostet

milanotti 16.03.2010 15:49

Zitat:

Zitat von chris1976 (Beitrag 569578)
14 musst du im Kader haben.Und die ersten 14 werden alle sehr schwache Jugendspieler sein.Die haben alle 0/10 überall und die kannst vergessen.
Also wennst 14 Hast kannst keinen kündigen.

naja, aber sie san halt jung, und bei den lulus die zurzeit im umlauf san, is des sehr viel wert

chris1976 16.03.2010 15:50

Wennst lauter Spieler ohne Skills haben willst kannst diese nehmen.
Aber denke mal das alle mit 14 Spielern beginnen.Also musst sicher was investieren sonst wäre das ganze sinnlos.

nixoblivion 16.03.2010 15:52

Zitat:

Zitat von maki (Beitrag 569573)
hm..
Was macht es für einen Sinn dass alle Regler nur Schrittweise raufgehen, wenn man dann nie wieder runter muss (abgesehn von der Int)?

Das stimmt! es hat eigentoich gar keinen Sinn, außer beim ersten mal, wo man rauffährt!

billy21 16.03.2010 15:53

man kann davon ausgehen, dass alle zugeteilten jugendspieler wertlos sind.. bzw. muss man mind. ein spieler entdecken, damit man 15 spieler im jugendkader hat.. und dadruch einen in die amannschaft zu transferieren

chris1976 16.03.2010 15:54

Kann ich davon ausgehen das die jugendkosten um ca.1/3 höher sind als der erste Plan?Wäre intressant zwecks berechnung.
Danke für antworten

#17 16.03.2010 16:00

Zitat:

Zitat von Schnurspringer (Beitrag 569576)
eben, das is das ganze :)

naja, vielleicht ist es doch besser mit der INT rauf zu fahren da man dann relativ sicher was findet, und es billiger kommt wenn man 2-3 mal voll sucht als 10-15 mal "so halb" ..

Wieviel mal ca. mit weniger Spielersuche entdeckt kann man eh beim ersten mal rauffahren rausfinden, wenn man das Hakerl nicht setzt ;-)

milanotti 16.03.2010 16:00

und noch was:

die suche/ das entdecken von spielern bezieht sich ja auf das entdecken für den jugendkader, nehm i an -> dann werden sie dort je nach dem wie viel i investiere besser oder schlechter gezüchtet und i kann ma dann diejenigen von ihnen heraussuchen, die i will (vorrausgesetzt des kontingent is nu ned ausgeschöpft und in meinem jugendkader san mehr als 14 spieler),

seh i des richtig, oder beziehen sich die regler bereits auf des entdecken der spieler und sie kommen schon mehr oder weniger 'fertig', wie der baric immer gsagt hat, in die jugendmannschaft?

uwe1983 16.03.2010 16:24

verbessern (skill-mäßig) sich die spieler jetzt eigentlich auch in der jugendmannschaft oder sammeln sie dort nur erfahrung???

sturmfan10 16.03.2010 16:26

Zitat:

Zitat von uwe1983 (Beitrag 569596)
verbessern (skill-mäßig) sich die spieler jetzt eigentlich auch in der jugendmannschaft oder sammeln sie dort nur erfahrung???

ich glaube zweiteres, wurde ja auch so im ersten jugend-thread gesagt...

billy21 16.03.2010 16:28

also - ich glaube dass sie sich erfahrungsmässig, wie auch skillmässig verbessern werden... denn siehe hier: http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=jugend/kader

der talentbalken wird bei jedem spiel in der jugend weiter aufgefüllt.. dass heisst, dass sich das talent in der jugend weiterentwickeln kann / wird

sturmfan10 16.03.2010 16:29

Zitat:

Zitat von billy21 (Beitrag 569600)
also - ich glaube dass sie sich erfahrungsmässig, wie auch skillmässig verbessern werden... denn siehe hier: http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=jugend/kader

der talentbalken wird bei jedem spiel in der jugend weiter aufgefüllt.. dass heisst, dass sich das talent in der jugend weiterentwickeln kann / wird

nein, das heißt, dass man immer genauer erkennen kann, wie gut der jugi wirklich ist...

uwe1983 16.03.2010 16:31

Zitat:

Zitat von sturmfan10 (Beitrag 569599)
ich glaube zweiteres, wurde ja auch so im ersten jugend-thread gesagt...

diskutiert, oder???
genaues gesagt, kann ich mich nicht erinnern(deshalb frag ich ja)

sturmfan10 16.03.2010 16:34

Zitat:

Zitat von uwe1983 (Beitrag 569607)
diskutiert, oder???
genaues gesagt, kann ich mich nicht erinnern(deshalb frag ich ja)

für mich klang das von admin seite schon sehr sicher, kann mich in diesem punkt natürlich auch täuschen!

oleander 16.03.2010 16:37

Im Jugendkader bekommen die Spieler pro "gespieltem" Spiel Erfahrung dazu (weniger als im A- Team), Skills werden dort nicht trainiert bzw. sieht man sie ja gar nicht.

ewok 16.03.2010 16:46

runter gehts immer nur um 1 Stufe oder?

Rechnet mal wer aus was billiger kommt :-) Gleich auf 10 lassen oder runter rauf.

uwe1983 16.03.2010 16:47

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 569612)
Im Jugendkader bekommen die Spieler pro "gespieltem" Spiel Erfahrung dazu (weniger als im A- Team), Skills werden dort nicht trainiert bzw. sieht man sie ja gar nicht.

das man sie nicht sieht, daran kann ich mich noch erinnern, und das mit der erfahrung auch, aber was ist, wenn ein 17jahriger eine saison(20spiele) in der jugendmannschaft spielt, kann es dann sein, das er mehr skills hat als wenn ich ihn schon ganz am anfang genommen hätte???
und kann schon sein, das es schon gesagt wurde(im ersten thread)!
ich weiß es jetzt trotzdem nich mehr:oops:!

Stardude 16.03.2010 16:52

hoffentlich gibts keine 14 jährige die nur 20 spiele bleiben, sonst könnte man sie nie in den Kader holen ^^

oleander 16.03.2010 16:55

Zitat:

Zitat von Stardude (Beitrag 569624)
hoffentlich gibts keine 14 jährige die nur 20 spiele bleiben, sonst könnte man sie nie in den Kader holen ^^

Solche Spieler bleiben mindestens bis sie 16 sind (wurde bereits von offizieller Seite bestätigt).

billy21 16.03.2010 16:56

Zitat:

Zitat von Stardude (Beitrag 569624)
hoffentlich gibts keine 14 jährige die nur 20 spiele bleiben, sonst könnte man sie nie in den Kader holen ^^

das wird es natürlich nicht geben... wäre ja sinnlos bzw. unfair gegenüber dem was du für einen 14j. investiert hast!!!

Coppelius 16.03.2010 17:07

Jetzt heißt es gespannt sein auf das, was da raus kommt! :lol:

Jedenfalls vielen Dank der richtig guten Arbeit der Admins in letzter Zeit! :sensationell:

SG_Borken 16.03.2010 17:15

Perfekt!!!! Ich bin schon gespannt...

h.nes 16.03.2010 17:33

die Erfahrung bei der Entdeckung des Jugis ist exakt 0
(auch ohne Nachkommastelle)

ist das richtig?

kann das von Adminseite bitte nochmal bestätigt/dementiert werden.

Spretilof 16.03.2010 17:41

Zitat:

Zitat von ewok (Beitrag 569618)
runter gehts immer nur um 1 Stufe oder?

Rechnet mal wer aus was billiger kommt :-) Gleich auf 10 lassen oder runter rauf.

Hast du das schreiben müssen? Natürlich habe ich es jetzt ausgerechnet :lol:. Und, wenig überraschend, ist das sofortige 0 setzen günstiger. Auch wenn das hochfahren etwas teurer ist, so wäre ein gesamtes runter/rauf doch nochmals teurer (würde ja auch doppelt so lange dauern) ;-)

speedyy 16.03.2010 17:43

**freu freu freu**
aber eine sache ist mir nicht ganz klar,
wenn ich zb auf mittlerer int suche,kann ich vermutlich weniger spieler entdecken(zb 10/pro saison).
aber wieviele kann ich ihn den kader befördern??
bei TC alt war das ja durch die trainerstärke geregelt,aber trainerstärke gibts hier nicht.

lg speedyy

General_H 16.03.2010 17:55

Jugend
 
Hallo Zusammen,

mMn sollte, um einen Bankrott zu vermeiden, nur die beiden Möglichkeiten haben alles um eine Stufe (vielleicht sollte man hier auf 2 Stufen nachbessern) pro Spieltag RUNTERzugehen oder ALLES auf das Minimum zu sprich 0 / 1 zu setzen.

General_H

billy21 16.03.2010 17:56

Zitat:

Zitat von speedyy (Beitrag 569663)
**freu freu freu**
aber eine sache ist mir nicht ganz klar,
wenn ich zb auf mittlerer int suche,kann ich vermutlich weniger spieler entdecken(zb 10/pro saison).
aber wieviele kann ich ihn den kader befördern??
bei TC alt war das ja durch die trainerstärke geregelt,aber trainerstärke gibts hier nicht.

lg speedyy

siehe erste seite.. dev hat genau erklärt wieviele spieler man entdecken kann.. bzw. ins A-Team ziehen kann.. schauen und dann fragen:lol:8-)

speedyy 16.03.2010 18:00

Zitat:

Zitat von billy21 (Beitrag 569667)
siehe erste seite.. dev hat genau erklärt wieviele spieler man entdecken kann.. bzw. ins A-Team ziehen kann.. schauen und dann fragen:lol:8-)

nö,hat er nicht,er hat erklärt wieviele spieler man bei VOLLER INTENSITÄT sichten/befördern kann,
für niedrige intensitäten bleibt es aber offen.

billy21 16.03.2010 18:05

wieviele spieler man bei den einzelnen suchstufen findet ist nicht fix!! das basiert auf einem zufallsmodus!!!

hier aber die grundinfo die ich meinte:

Der Jugendkader besteht aus mindestens 14, maximal 24 Spielern.
- Man kann pro Spieltag 3, pro Saison 21 Spieler entdecken.
- Man kann pro Spieltag 2, pro Saison 7 Spieler in den A-Kader befördern.
- Man kann unlimitiert Spieler kündigen.

speedyy 16.03.2010 18:09

Zitat:

Zitat von billy21 (Beitrag 569669)
wieviele spieler man bei den einzelnen suchstufen findet ist nicht fix!! das basiert auf einem zufallsmodus!!!

hier aber die grundinfo die ich meinte:

Der Jugendkader besteht aus mindestens 14, maximal 24 Spielern.
- Man kann pro Spieltag 3, pro Saison 21 Spieler entdecken.
- Man kann pro Spieltag 2, pro Saison 7 Spieler in den A-Kader befördern.
- Man kann unlimitiert Spieler kündigen.

ich weiß schon was du meinst,
kann mir aber nicht vorstellen bei int1 21 spieler zu entdecken und 7 spieler befördern zu können.
das wäre zu billig;-)

#17 16.03.2010 18:11

Zitat:

Zitat von General_H (Beitrag 569666)
Hallo Zusammen,

mMn sollte, um einen Bankrott zu vermeiden, nur die beiden Möglichkeiten haben alles um eine Stufe (vielleicht sollte man hier auf 2 Stufen nachbessern) pro Spieltag RUNTERzugehen oder ALLES auf das Minimum zu sprich 0 / 1 zu setzen.

General_H

wieso? wenn man nur die spielersuche von einem spieltag auf den anderen abdrehen kann zahlt man nix mehr. Da die spielersuche der multiplikator ist und 10000 * 0 = 0

Die anderen Regler bleiben auf 10, was auch gut ist, mMn. So ist es teurer wenn man die Spielersuche dann wieder raufdreht.

Giannim 16.03.2010 18:15

Zitat:

Zitat von speedyy (Beitrag 569670)
ich weiß schon was du meinst,
kann mir aber nicht vorstellen bei int1 21 spieler zu entdecken und 7 spieler befördern zu können.
das wäre zu billig;-)

so billig wäre das gar nicht. mit int1 entdeckt man - denke ich - mit einer geringeren wahrscheinlichkeit. wenn du es auf du immer nur mit identität 1 suchst dauert es halt ein weilchen länger 7 spieler zu entdecken um diese zu befördern ;)

king_of_the_streets 16.03.2010 18:18

hallo erstmal zusammen:)
also ich freu mich schon drauf, dauert auch nicht mehr lang gsd.
Das system habt ihr gut hinbekommen, doch da bleiben noch einige fragen offen:
1. Steht schon fest was für ein maximum an skills und taks mgl ist?
2. Sind für die weitere zukunft noch module oder jugitrainer geplant?
3. Wann kommt der trainermarkt?
4. Wenn man alles auf 10 hat, hat man ja eine ziemlich große chance das beste zu entdecken, speziell bei der spezifähigkeit, dann müsste theoretisch mehr als die hälfte spieler mit spezi sein, oder?
vl weiss wer was oder kann der ein oder andere eine antwort in erfahrung bringen:)

lg


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