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ewok 08.03.2010 16:47

ok, also wenn ich jetzt alles raufdreh zahl ich keine 70k sondern nur die 1,6 oder was es immer ausmacht... jetzt hab ich es glaub ich gecheckt und dann in der 2. runde 1,9 dann 2,4 usw und nicht sofort die 70k....

sturmfan10 08.03.2010 16:49

schaut mich sehr gut an...speziell, dass es 14 jährige gibt, die man aber ert später befördern kann, gefällt mir!

MMM 08.03.2010 16:49

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 566002)
Ähm, probier es doch einfach aus ;-). Das ist kein Screenshot.

Ahja, danke. :oops:
Soviel zu: "Ihr könnt hier noch nichts einstellen oder verändern!"

Finde trotzdem, dass die Regler mehr multiplikativ verknüpft sein sollen. Es ist mit dem Rechenmodell noch zu einfach, die Jugendarbeit auf volle 100% in allen Dimensionen zu schrauben, auch wenn den meisten derzeit 74 000 pro Spieltag als immens hoch erscheinen. Irgendwann wird das leistbar sein. Meiner Meinung nach sollten 100% in allen Dimensionen fast unleistbar sein, damit man immer eine Entscheidung zu treffen hat, wo man Abstrichen macht!!!

Spretilof 08.03.2010 16:59

Zitat:

Zitat von MMM (Beitrag 566025)
Ahja, danke. :oops:
Soviel zu: "Ihr könnt hier noch nichts einstellen oder verändern!"

Finde trotzdem, dass die Regler mehr multiplikativ verknüpft sein sollen. Es ist mit dem Rechenmodell noch zu einfach, die Jugendarbeit auf volle 100% in allen Dimensionen zu schrauben, auch wenn den meisten derzeit 74 000 pro Spieltag als immens hoch erscheinen. Irgendwann wird das leistbar sein. Meiner Meinung nach sollten 100% in allen Dimensionen fast unleistbar sein, damit man immer eine Entscheidung zu treffen hat, wo man Abstrichen macht!!!

Das kann/muss man natürlich so machen. Hat ja wirklich keinen Sinn, wenn sich jede Mannschaft ab der OL ohne große Probleme eine 100% Jugi-Abteilung leisten kann. Das darf nicht passieren.

Sonst bin ich durchaus zufrieden mit dem System. Fixkosten sind ja, das hat man bei TC gesehen, absolut unnütz und nach 4-5 Saisonen sowieso nur mehr Peanuts. Laufende Kosten mit Indexpreisanpassungen oder so sind da schon besser (aber ihr werdet euch da schon was überlegen hoffe ich :-D).

mfg #55

loskronos 08.03.2010 17:02

:shock: hält gar der frauenfußball einzug???

"Du kannst Doris Fensterdings kündigen oder in den Kader deiner 1.Mannschaft befördern." :lol:

spezialfähigkeit "multitasking"? ;-)

Dtscho 08.03.2010 17:03

Zitat:

Zitat von ewok (Beitrag 566020)
ok, also wenn ich jetzt alles raufdreh zahl ich keine 70k sondern nur die 1,6 oder was es immer ausmacht... jetzt hab ich es glaub ich gecheckt und dann in der 2. runde 1,9 dann 2,4 usw und nicht sofort die 70k....

Und ich kann im Gegenzug augenblicklich alle Regler auf 0 stellen und somit von einem auf den anderen Spieltag alle Investitionen auf 0 bringen um einen Bankrott zu verhindern.
Hab ich das so richtig verstanden?

dbdtDev 08.03.2010 17:04

Zitat:

Zitat von Dtscho (Beitrag 566040)
Und ich kann im Gegenzug augenblicklich alle Regler auf 0 stellen und somit von einem auf den anderen Spieltag alle Investitionen auf 0 bringen um einen Bankrott zu verhindern.
Hab ich das so richtig verstanden?

Ja, so ist es geplant.

LG,
Thomas

h.nes 08.03.2010 17:04

ganz wichtig erscheint mir die Anzahl an Jugis
die ich in die Kampfmannschaft holen kann,
sorry falls das schon wo gepostet wurde, habe bisher
noch nichts diesbezüglich gelesen!

dbdtDev 08.03.2010 17:05

Zitat:

Zitat von loskronos (Beitrag 566038)
:shock: hält gar der frauenfußball einzug???

"Du kannst Doris Fensterdings kündigen oder in den Kader deiner 1.Mannschaft befördern." :lol:

spezialfähigkeit "multitasking"? ;-)

Hehe, ich habe die Namen (und übrigens auch die Werte im Kader!) frei erfunden und habe mich von der Umgebung inspirieren lassen ;-)


LG,
Thomas

nixoblivion 08.03.2010 17:06

also mir gefällts auch sehr gut. schaut innovativ aus und die preise stimmen meiner meinung nach auch!

dbdtDev 08.03.2010 17:07

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 566045)
ganz wichtig erscheint mir die Anzahl an Jugis
die ich in die Kampfmannschaft holen kann,
sorry falls das schon wo gepostet wurde, habe bisher
noch nichts diesbezüglich gelesen!

Bitte lest doch den Text auf der Seite. Ich hab mir so viel Mühe gegeben beim Schreiben :-D

"Du kannst pro Spieltag 2 Spieler in deinen A-Kader befördern und 4 Spieler kündigen."

Das steht aber noch nicht 100%ig fest. Es könnte auch 1/3 oder 3/5 sein.


LG,
Thomas

dbdtDev 08.03.2010 17:10

Übrigens: nehmt das Layout noch nicht ganz so ernst. Hier und da hat sich noch ein Fehler im Internet Explorer eingeschlichen ;)


LG,
Thomas

h.nes 08.03.2010 17:12

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 566048)
Bitte lest doch den Text auf der Seite. Ich hab mir so viel Mühe gegeben beim Schreiben :-D

"Du kannst pro Spieltag 2 Spieler in deinen A-Kader befördern und 4 Spieler kündigen."

Das steht aber noch nicht 100%ig fest. Es könnte auch 1/3 oder 3/5 sein.


LG,
Thomas

na das habe ich schon gelesen, aber ich kann nicht glauben dass das ständig so geht,
also verstehe ich das jetzt richtig, 1-3 Jugis jeden Spieltag also 20-60 pro Saison?!? :shock:

XstaticX 08.03.2010 17:13

Eine Frage habe ich aber: Wenn ich z.B. einen super 14 jährigen finde und der nicht sonderlich motiviert ist, also nur für z.B. 10 Tage bleibt, so habe ich doch nie die Möglichkeit ihn zu nehmen. Schließlich kann ich ihn ja erst ab 16 befördern.
Was geschieht dann mit diesem Spieler, kann ihn sich jemand anderer nehmen, kommt der am TM?
Weil sonst wäre das ja einfach nur sinnlos, solche Spieler zu generieren.
Oder habe ich da was übersehen?

mfg, XstaticX

loskronos 08.03.2010 17:13

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 566046)
Hehe, ich habe die Namen (und übrigens auch die Werte im Kader!) frei erfunden und habe mich von der Umgebung inspirieren lassen ;-)


LG,
Thomas

na dann, liebe grüße !!! :kiss:

btw: konzept find ich :up:
kosten muss man natürlich allmählich und mit gespür der inflation anpassen...

speedyy 08.03.2010 17:13

wahnsinn!!

das absolut beste,was ich je bei einem onlinemanager an jugendabteilung gesehen habe:-D

und bei geringer einstellung gar nicht mal so teuer:-D

Coppelius 08.03.2010 17:18

Also ich find's auch mal Klasse derzeit! :-D

mibin 08.03.2010 17:22

schaut gut aus noch bissal zum einarbeiten ;-)

wenn ich alles auf 10 raufschraube werden mir dann trotzdem immer nur schrittweise pro spieltag mehr abgezogen oder gleich in runde eins die gesamtsumme was es mich kosten würde wenn ich alles auf 10 habe?

hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt irgendwie is des bissal spanisch :-D

lg mibin

PS: ich habe keinen regler für talent in meiner testversion

Dtscho 08.03.2010 17:32

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 566054)
na das habe ich schon gelesen, aber ich kann nicht glauben dass das ständig so geht,
also verstehe ich das jetzt richtig, 1-3 Jugis jeden Spieltag also 20-60 pro Saison?!? :shock:

Würd mich auch interessieren. Ich seh da einen TM der von Jugis nur so überschwemmt wird und die Preise werden in den Keller rasseln.

Prinzipiell finde ich aber die Idee und das Konzept saugeil.:-P
Ich seh mich schon unzählige Stunden mit Teamchef verbringen und meine Arbeitsleistung wird schwerst darunter leiden.:-?
Lg

kamil 08.03.2010 17:33

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 566054)
na das habe ich schon gelesen, aber ich kann nicht glauben dass das ständig so geht,
also verstehe ich das jetzt richtig, 1-3 Jugis jeden Spieltag also 20-60 pro Saison?!? :shock:

nein, man wird sicher nicht eine beliebige Anzahl an Jugendspielern in den Kader holen können, hier wird es eine sinnvolle Beschränkung geben

Liebe Grüße

Kamil

Weingeist 08.03.2010 17:34

Frage zu den grauen Balken:
Diese verändern sich nicht und ein schlechteres Talent als der bereits aufleuchtende Balken können sie auch nicht haben? (Im Sinne einer Fehleinschätzung des Jugendtrainers zb. und je stärker der Jugendtrainer desto weniger wahrscheinlich ist eine dramatische Fehleinschätzung).

oleander 08.03.2010 17:35

Wie wird der Startkader ausschauen? Da wäre ich mal pro Bazino, exakt gleich für einen Jeden.

smarty 08.03.2010 17:38

Fuß und Spezialfähigkeit
 
Also ich find das mal grundweg echt super..... Vielleicht könnte man noch einen Regler für Links-, Rechtsfuß einrichten.
Und kurz angefragt, obwohl ich mir die AW denken kann: Bei Spezialfähigkeit wird wohl auch eine negative Spezi rauskommen können, nehm ich an......

Weingeist 08.03.2010 17:40

Noch eine Frage bezüglich der Kosten:
Die scheinen ja momentan zu passen und daweil ist jeder von 70k pro Spieltag (und vor allem dem Weg bis dorthin) weit entfernt. Wie wird das zukünftig gehandhabt, da unsere TC-Welt ja von einer stetigen Inflation beherrscht wird? Gibts da saisonale Anpassungen, oder irgendwann mal eine einmalige Erhöhung aller Kosten oder meint ihr das Problem wird eh nicht auftauchen?

Weingeist 08.03.2010 17:41

Zitat:

Zitat von smarty (Beitrag 566088)
Also ich find das mal grundweg echt super..... Vielleicht könnte man noch einen Regler für Links-, Rechtsfuß einrichten.
Und kurz angefragt, obwohl ich mir die AW denken kann: Bei Spezialfähigkeit wird wohl auch eine negative Spezi rauskommen können, nehm ich an......

Dein Mauszeiger über dem "i" neben der jeweiligen Einstellung platziert, entlockt der Seite noch ein paar Informationen! Auch diese hier :D
kurz: ja.

Mr. Gaga 08.03.2010 17:43

Ich finde das alles wirklich super!!

vor allem das layout des jugendkaders gefällt mir sehr gut

super arbeit

kamil 08.03.2010 17:45

Zitat:

Zitat von Weingeist (Beitrag 566085)
Frage zu den grauen Balken:
Diese verändern sich nicht und ein schlechteres Talent als der bereits aufleuchtende Balken können sie auch nicht haben? (Im Sinne einer Fehleinschätzung des Jugendtrainers zb. und je stärker der Jugendtrainer desto weniger wahrscheinlich ist eine dramatische Fehleinschätzung).

es ist so geplant, dass der Balken immer "schärfer" wird, je länger der Spieler im Jugendkader spielt

Liebe Grüße

Kamil

FranzW1990 08.03.2010 17:49

bevor der balken nicht komplett "scharf" is, is der spieler schwächer! :D

seppderrapidler 08.03.2010 17:53

Zitat:

Zitat von kamil (Beitrag 566084)
nein, man wird sicher nicht eine beliebige Anzahl an Jugendspielern in den Kader holen können, hier wird es eine sinnvolle Beschränkung geben

Liebe Grüße

Kamil

seavas!

ja, so wie bei TC-alt mit 7 pro Saison
oder gar nur 5 damit die Preise nicht in den Keller fallen!

ich hätte da eine andere Frage:
der Regler von 1-10 bei der Spielersuche;
gibt die Zahl etwa die Prozentzahl an mit der ein Spieler gefunden werden kann?
Stufe 1 = 10% es wird an diesem Spieltag vielleicht ein Spieler gefunden
Stufe 5 = 50% man hat eine 50:50 Chance ob ein Jugi entdeckt wird
Stufe 10=100% d.h. es wird sicher ein bzw. mehrere Spieler gefunden

mfg seppderrapidler

ps: ich würde vorschlagen Goalies schon ab 14 in die A-Mannschaft aufnehmen zu können, aber erst ab dem 16ten Lebensjahr spielen zu lassen

#17 08.03.2010 17:58

Beeinträchtigt der Regler für Motivation die Wahrscheinlichkeit dass jugendspieler im jugikader bleiben?

seppderrapidler 08.03.2010 17:58

Zitat:

Zitat von Weingeist (Beitrag 566089)
Noch eine Frage bezüglich der Kosten:
Die scheinen ja momentan zu passen und daweil ist jeder von 70k pro Spieltag (und vor allem dem Weg bis dorthin) weit entfernt. Wie wird das zukünftig gehandhabt, da unsere TC-Welt ja von einer stetigen Inflation beherrscht wird? Gibts da saisonale Anpassungen, oder irgendwann mal eine einmalige Erhöhung aller Kosten oder meint ihr das Problem wird eh nicht auftauchen?

seavas!

ich denke du wirst schon sehr gut wirtschaften müssen,
um 70k pro Spieltag zu verdienen und ohne Bauchweh wieder zu investieren!


mfg seppderrapidler

mc_ultra 08.03.2010 17:59

Ist eigentlich auch eine Beschränkung geplant wie viele Spieler man pro Saison entdecken kann oder nur wie viele man in den Kader befördern kann?

dbdtDev 08.03.2010 18:06

Zitat:

Zitat von XstaticX (Beitrag 566055)
Eine Frage habe ich aber: Wenn ich z.B. einen super 14 jährigen finde und der nicht sonderlich motiviert ist, also nur für z.B. 10 Tage bleibt, so habe ich doch nie die Möglichkeit ihn zu nehmen. Schließlich kann ich ihn ja erst ab 16 befördern.
Was geschieht dann mit diesem Spieler, kann ihn sich jemand anderer nehmen, kommt der am TM?
Weil sonst wäre das ja einfach nur sinnlos, solche Spieler zu generieren.
Oder habe ich da was übersehen?

mfg, XstaticX

Wenn du einen 14jährigen entdeckst, bleibt er natürlich mindestens bis er 16 ist im Kader.

Zitat:

Zitat von mibin (Beitrag 566065)
schaut gut aus noch bissal zum einarbeiten ;-)

wenn ich alles auf 10 raufschraube werden mir dann trotzdem immer nur schrittweise pro spieltag mehr abgezogen oder gleich in runde eins die gesamtsumme was es mich kosten würde wenn ich alles auf 10 habe?

hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt irgendwie is des bissal spanisch :-D

lg mibin

PS: ich habe keinen regler für talent in meiner testversion

Die Kosten fallen Spieltagsweise an. Du zahlst nicht im Voraus.

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 566086)
Wie wird der Startkader ausschauen? Da wäre ich mal pro Bazino, exakt gleich für einen Jeden.

Die Startspieler werden sehr schlecht sein. Schlechter als der Startkader der A-Mannschaft. Mit den Spielern wird niemand etwas anfangen können.

Zitat:

Zitat von seppderrapidler (Beitrag 566103)
seavas!

ja, so wie bei TC-alt mit 7 pro Saison
oder gar nur 5 damit die Preise nicht in den Keller fallen!

ich hätte da eine andere Frage:
der Regler von 1-10 bei der Spielersuche;
gibt die Zahl etwa die Prozentzahl an mit der ein Spieler gefunden werden kann?
Stufe 1 = 10% es wird an diesem Spieltag vielleicht ein Spieler gefunden
Stufe 5 = 50% man hat eine 50:50 Chance ob ein Jugi entdeckt wird
Stufe 10=100% d.h. es wird sicher ein bzw. mehrere Spieler gefunden

mfg seppderrapidler

ps: ich würde vorschlagen Goalies schon ab 14 in die A-Mannschaft aufnehmen zu können, aber erst ab dem 16ten Lebensjahr spielen zu lassen

Auch auf 10 kann es passieren dass man keinen Spieler entdeckt. Umgekehrt kann man auch auf 1 mal 2 Spieler entdecken; oft aber gar keinen.


Liebe Grüsse,
Thomas

dbdtDev 08.03.2010 18:08

Zitat:

Zitat von #17 (Beitrag 566109)
Beeinträchtigt der Regler für Motivation die Wahrscheinlichkeit dass jugendspieler im jugikader bleiben?

Ja, je höher dieser Regler, desto länger bleibt der Spieler im Kader.

oleander 08.03.2010 18:09

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 566120)
Auch auf 10 kann es passieren dass man keinen Spieler entdeckt. Umgekehrt kann man auch auf 1 mal 2 Spieler entdecken; oft aber gar keinen.


Liebe Grüsse,
Thomas

Diskutabel, den Wahrscheinlichkeiten da soviel Einfluss zu lassen. Steckt ja doch viel Geld im System.

seppderrapidler 08.03.2010 18:10

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 566120)
alles was im vorigen post steht


Liebe Grüsse,
Thomas

danke für die schnelle antwort!

renniz 08.03.2010 18:13

Zitat:

Zitat von Selimovic (Beitrag 565948)
schaut super aus, aber das stimmt normalerweise nicht.
Erst ab 15 Jahren darf man im Kammpmanschafft spielen.
Ich bin erst seit 25 Tagen 15 und ich durfte bis dahin nicht bei der Reserve mitspielen (u23).
Erst jetzt darf ich im u23 spielen. Hoffentlich spiele ich bald im Kampfmannschaft!:-P:-D

Also ich darf mit 14 schon spielen ;) mit einem anderen spielerpass ;)

renniz 08.03.2010 18:20

Zitat:

Zitat von kamil (Beitrag 566084)
nein, man wird sicher nicht eine beliebige Anzahl an Jugendspielern in den Kader holen können, hier wird es eine sinnvolle Beschränkung geben

Liebe Grüße

Kamil

Auf cirka wieviele Jugis pro Sasion werden wir uns einstellen können? Pro Team natürlich.

WilltheKill 08.03.2010 18:22

:-DFreu mich schon auf die Jugend:-D

Paschinga1991 08.03.2010 18:29

ab wann wird man spieler die in penion gehen als jugendtrainer ausbilden können?

oder ist das noch in weiter ferne?;-)


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