Du-bist-der-Teamchef-Forum

Du-bist-der-Teamchef-Forum (http://forum.du-bist-der-teamchef.at/index.php)
-   Anregungen und Beschwerden (http://forum.du-bist-der-teamchef.at/forumdisplay.php?f=131)
-   -   Motivations- und Fitnessfehler? (http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?t=41439)

Banditozzz 03.01.2010 20:55

hat die Intensität des Trainings auch Auswirkungen auf die Motivation??

Mein bester hat Moti 11, und ich habe bisher nur Siege und Unentschieden gespielt, keine einzige Niederlage:-?:-?

lg

ChiefFred 03.01.2010 21:00

glaube nicht, dass die trainingsint einfluss auf die moti hat. ich hab auch lauter gute noten und trotzdem steigt die moti nicht über 10...
kamil hat aber eh schon erkannt, dass die moti noch zu wenig dynamisch ist, siehe: http://forum.du-bist-der-teamchef.at...192#post534192

waldgeist 04.01.2010 08:35

ich glaube auch nicht. man kann doch eigentlich schon fast sagen: wissen; weil in eigenen und allen bekannten trianings gab es nie eine motiminderung, kein stricherl, nix.

da kann man doch von wissen sprechen...

grubim 04.01.2010 12:55

Zitat:

Zitat von ChiefFred (Beitrag 531551)
aber obs jetzt wirklich passt? bei mir sind jetzt alle motiwerte wieder unter 10, obwohl ich viele spieler mit lauter guten noten hab...

und die fitness ist unverändert - spieler sind trotz pausieren kaum oder gar nicht gestiegen :-(

ist bei mir auch dasselbe Thema mit der Fitness - wäre echt super, wenn es dazu mal eine klare Aussage geben könnte!!!!

ChiefFred 04.01.2010 13:04

Zitat:

Zitat von grubim (Beitrag 536373)
ist bei mir auch dasselbe Thema mit der Fitness - wäre echt super, wenn es dazu mal eine klare Aussage geben könnte!!!!

also das mit der fitness wurde mittlerweile eh schon angepasst und funktioniert mmn jetzt besser. allerdings find ich es immer noch nicht gut, dass spieler, die pausieren, wenn sie pech haben gar nicht steigen... eine mindeststeigerung würde ich schon erwarten. aber so ist es nunmal derzeit programmiert und damit muss man zurecht kommen.

grubim 04.01.2010 13:07

Zitat:

Zitat von ChiefFred (Beitrag 536381)
also das mit der fitness wurde mittlerweile eh schon angepasst und funktioniert mmn jetzt besser. allerdings find ich es immer noch nicht gut, dass spieler, die pausieren, wenn sie pech haben gar nicht steigen... eine mindeststeigerung würde ich schon erwarten. aber so ist es nunmal derzeit programmiert und damit muss man zurecht kommen.

wie bring ich dann einen spieler der 2 fitness hatte und jetzt 0 wieder hoch? lass ich ihn die ganze Saison draussen? wäre für mich schlecht, weil er von den skills her sehr wichtig is?

Bellou 04.01.2010 13:08

Zitat:

Zitat von ChiefFred (Beitrag 536381)
also das mit der fitness wurde mittlerweile eh schon angepasst und funktioniert mmn jetzt besser. allerdings find ich es immer noch nicht gut, dass spieler, die pausieren, wenn sie pech haben gar nicht steigen... eine mindeststeigerung würde ich schon erwarten. aber so ist es nunmal derzeit programmiert und damit muss man zurecht kommen.

das sehe ich genau so.
bei mir funktioniert das mit der fitness seit 2 partien wieder.
der fitnesskontingent ist für eine saison wirklich eng angesetzt und das taugt mir voll.
man muss sich jedes spiel überlegen, wen man pausieren lässt.

58DiVaD91 04.01.2010 13:13

Zitat:

Zitat von grubim (Beitrag 536386)
wie bring ich dann einen spieler der 2 fitness hatte und jetzt 0 wieder hoch? lass ich ihn die ganze Saison draussen? wäre für mich schlecht, weil er von den skills her sehr wichtig is?

Wird dir wohl nichts anderes übrig bleiben als entweder a paar Spiele draussen zu lassen oder die Fitness 0 in Kauf zu nehmen.

Aber mir ists sowieso ein rätsel wie man Spieler nur so zu "Tode" quälen kann.

---

Die Moti steckt bei mir bei allen Spielern bei 9 oder 10 fest.

ChiefFred 04.01.2010 13:25

Zitat:

Zitat von grubim (Beitrag 536386)
wie bring ich dann einen spieler der 2 fitness hatte und jetzt 0 wieder hoch? lass ich ihn die ganze Saison draussen? wäre für mich schlecht, weil er von den skills her sehr wichtig is?

da hilft nur pausieren lassen. eventuell zusätzlich fitness trainieren (maximal mit int 5 oder 6), wenn du mehrere hast, die fitnessschwach sind...

man kann zwar pech haben und ein spieler steigt trotz pause kaum oder gar nicht, aber ich hatte auch schon welche, die gleich um 2 punkte gestiegen sind in einer spielpause.

rambo3 04.01.2010 15:30

Mmn steigt die Fitness bei jeder Pause, allerdings kann sie auch im Komabereich steigen und daher sieht man dann keine Auswirkung! Die Fitness steigt lt. Kamil ja bis zu einem Verhältnis von 3:1, sie kann also bis zu 3x soviel steigen als man in einem Spiel verliert! Allerdings kann sie auch nur minimal steigen, so dass man bei viel Pech und intensiven Training über längere Zeit keine Steigerung haben kann.

lg, rambo3

Skorpionking 04.01.2010 15:45

Zitat:

Zitat von rambo3 (Beitrag 536504)
Mmn steigt die Fitness bei jeder Pause, allerdings kann sie auch im Komabereich steigen und daher sieht man dann keine Auswirkung! Die Fitness steigt lt. Kamil ja bis zu einem Verhältnis von 3:1, sie kann also bis zu 3x soviel steigen als man in einem Spiel verliert! Allerdings kann sie auch nur minimal steigen, so dass man bei viel Pech und intensiven Training über längere Zeit keine Steigerung haben kann.

lg, rambo3

falsch!!!
sie kann um bis zu den Wert steigen den der Spieler in den letzten 3 Spielen verloren hat. sprich du hast das genau verwecheselt.

Er kann nicht bei einer Pause um 3x den Wert steigen den er im letzten Spiel verloren hat, sondern um den Wert der er in den letzten 3 Spielen verloren hat.

ChiefFred 04.01.2010 16:44

Zitat:

Zitat von Skorpionking (Beitrag 536520)
falsch!!!
sie kann um bis zu den Wert steigen den der Spieler in den letzten 3 Spielen verloren hat. sprich du hast das genau verwecheselt.

Er kann nicht bei einer Pause um 3x den Wert steigen den er im letzten Spiel verloren hat, sondern um den Wert der er in den letzten 3 Spielen verloren hat.

nein, ich glaub, das stimmt nicht. der genaue wortlaut war folgender:
Zitat:

Ein Spieler erholt sich, wenn er pausiert, um BIS ZU den Wert, den er in 3 Spielen verliert.
ich interpretiere das so, dass es ein (unbekannte) höchstgrenze gibt, wieviel ein spieler pro einsatz an fitness verlieren kann. und dieser wert mal 3 ist der höchstwert, den er bei einer pause wieder bekommen kann.

plotschi 04.01.2010 17:53

Also das mit der Fitness un dder Moti durchschau ich hier genauso wenig wie beim alten TC:

Ein Beispiel für die Moti:

2 Spieler aus meinem Kader zum Vergleich (Ich führe hier auch die letzten 4 Benotungen aus Saison 1 an):

6-2-6-3 /Saisonpause/ 5-4-3-6-6-5-4 = Aktuelle Moti 11 (heute gestiegen)
9-8-7-4 /Saisonpause/ 10-10-5-8-10-10-8-= Aktuelle Moti 10

Kann mir das irgendwer nur annähernd verständlich machen warum der 1. steigt und der 2. nicht?

Ich verstehs nicht !

plotschi 04.01.2010 21:02

Hat jeman zu meinem obigen Post eine Idee ?

Floki 04.01.2010 21:24

Zitat:

Zitat von plotschi (Beitrag 536815)
Hat jeman zu meinem obigen Post eine Idee ?

Düfte wohl ein Fehler sein, denn bei mir ist das gleiche. Der Spieler mit dem besten Notenschnitt in dieser Saison hat als einziger Motivation 9, die anderen haben 10+.

Xentron 04.01.2010 21:26

Zitat:

Zitat von plotschi (Beitrag 536695)
Also das mit der Fitness un dder Moti durchschau ich hier genauso wenig wie beim alten TC:

Ein Beispiel für die Moti:

2 Spieler aus meinem Kader zum Vergleich (Ich führe hier auch die letzten 4 Benotungen aus Saison 1 an):

6-2-6-3 /Saisonpause/ 5-4-3-6-6-5-4 = Aktuelle Moti 11 (heute gestiegen)
9-8-7-4 /Saisonpause/ 10-10-5-8-10-10-8-= Aktuelle Moti 10

Kann mir das irgendwer nur annähernd verständlich machen warum der 1. steigt und der 2. nicht?

Ich verstehs nicht !

Guten Abend,

ich habe das bei ein paar von meinen auch beobachtet. Vermute mal, dass es da von 10 auf 11 quasi einen "Motischub" gab, der von den Noten losgelöst war... vielleicht stellt sich auch die Frage, wie der restliche Mannschaftsteil bewertet war...

lg
Xentron

h.nes 04.01.2010 21:53

Zitat:

Zitat von Floki (Beitrag 536832)
Düfte wohl ein Fehler sein, denn bei mir ist das gleiche. Der Spieler mit dem besten Notenschnitt in dieser Saison hat als einziger Motivation 9, die anderen haben 10+.

Plotschis Spieler haben jeweils alle Spiele gespielt, deiner auch?
Pausen sind eindeutig "motimindernd"(schon ein Spiel) das finde ich schade.

meiner Erfahrung nach motivieren Tore/Assists! ;-)

btw ich finde die Motiberechnung auch noch etwas unausgegoren.

Floki 04.01.2010 21:59

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 536849)
Plotschis Spieler haben jeweils alle Spiele gespielt, deiner auch?
Pausen sind eindeutig "motimindernd"(schon ein Spiel) das finde ich schade.

meiner Erfahrung nach motivieren Tore/Assists! ;-)

btw ich finde die Motiberechnung auch noch etwas unausgegoren.

Er hat alle Spiele gespielt bis auf eines (2.Spieltag) und da ist er um einen Punkt gefallen. Ich habe aber Spieler in meinem Kader, die überhaupt noch kein Spiel in dieser Saison gespielt haben. Diese haben aber noch immer Motivation 10 :-?

h.nes 04.01.2010 22:07

Zitat:

Zitat von Floki (Beitrag 536854)
Er hat alle Spiele gespielt bis auf eines (2.Spieltag) und da ist er um einen Punkt gefallen. Ich habe aber Spieler in meinem Kader, die überhaupt noch kein Spiel in dieser Saison gespielt haben. Diese haben aber noch immer Motivation 10 :-?

die beiden Spieler die noch kein Match für die Royals bestritten haben
sind auf 8 gefallen und mein relativ durchschnittlich benoteter "Torjäger"
steht seit heute auf Moti 12, 4 Spieler die je ein Spiel pausiert haben
sind jetzt noch bei 9, 2 Leistungsträger auf 11, der Rest stagniert,
also bei mir passt das halbwegs. :-?

plotschi 04.01.2010 23:02

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 536858)
die beiden Spieler die noch kein Match für die Royals bestritten haben
sind auf 8 gefallen und mein relativ durchschnittlich benoteter "Torjäger"
steht seit heute auf Moti 12, 4 Spieler die je ein Spiel pausiert haben
sind jetzt noch bei 9, 2 Leistungsträger auf 11, der Rest stagniert,
also bei mir passt das halbwegs. :-?

Bei mir ist der schlechter Benotete ein Stürmer und auf Mot 11, der andere ein Verteidiger und wie gesagt auf 10. Vielleicht hats tatsächlich mit den Toren und Assists zu tun ?!?!
Pausiert haben beide nicht.
Sonderbar find ich nur, dass eine so große unterschiedliche Benotung gegensetzliche Auswirkung hat. Vielleicht gibts da tatsächlich einen kleinen Bug.

rambo3 05.01.2010 14:49

Zitat:

Zitat von Skorpionking (Beitrag 536520)
falsch!!!
sie kann um bis zu den Wert steigen den der Spieler in den letzten 3 Spielen verloren hat. sprich du hast das genau verwecheselt.

Er kann nicht bei einer Pause um 3x den Wert steigen den er im letzten Spiel verloren hat, sondern um den Wert der er in den letzten 3 Spielen verloren hat.

Hier ein Posting von mir am 18.11.09:

Ich seh das weiterhin so:

Beispiel: (Zahlenwerte nur angenommen)

Fitnessminderung:

Untergrenze pro Spiel 0,2
Obergrenze pro Spiel 0,4

Fitnesssteigerung pro Spiel Pause zw. 0,6 (0,2x3) und 1,2 (0,4x3)!

Wobei die Grenzen nichts mit den letzten Spielen zu tun haben, sondern fixe Werte sind und bei jedem Spieler gleich sind!

Also kamil od. captain -> stimmt meine Theorie?

Antwort vom kamil:

@rambo3:

genau richtig

Somit sollte alles geklärt sein zum Thema Fitness, oder?

lg, rambo3

Spretilof 05.01.2010 15:01

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 536849)
Plotschis Spieler haben jeweils alle Spiele gespielt, deiner auch?
Pausen sind eindeutig "motimindernd"(schon ein Spiel) das finde ich schade.

meiner Erfahrung nach motivieren Tore/Assists! ;-)

btw ich finde die Motiberechnung auch noch etwas unausgegoren.

Unausgegoren ist mMn noch relativ höflich und diplomatisch formuliert. Die Moti ist ganz einfach extrem irrelevant. Habe genau 3 Spieler mit Moti 9 (alle 3 gekaufte mit keinen/wenig Einsätzen zuvor). Der Rest hat Moti 10. Manche haben 1 Spiel gespielt und eine Note von 1 bekommen (ja, hat 10). Manche haben ein Spiel ausgesetzt, eine Durchschnittsbewertung von 8,17 und trotzdme Moti 10... Und selbst letzte Saison, wo ich extrem gute Noten teilweise hatte war mein höchster Wert eine 12...

Ich behaupte mal: 20 ist sowieso unmöglich, selbst mit nur 10ern.
weniger als 5 in einer Saison ist ohne Daytrading auch nicht möglich. Über 15 wird es wohl nur gaaanz wenige Ausnahmen geben. Wie stark die Moti btw. Einfluss aufs Spiel hat wird wohl noch relativ unbekannt sein, weil sie eben zu unflexibel ist...

Und wenn die Moti so stark abhängt von "spielen oder nicht spielen", dann hindert sie ja wieder die großen Kader, wenn man sie flexibler machen würde...

edit: Bin gerade erst beim Durcharbeiten des A&B-Topics... Sorry, war wohl schon Thema und wurde besprochen:
http://forum.du-bist-der-teamchef.at...2&postcount=10

Skorpionking 05.01.2010 15:05

Ja rambo, genauso hab ichs ja gemeint... Nur dein Satz vorher war nicht ganz klar und hat mich etwas verwirrt, bei genauerer Betrachtung hast du eh wieder recht egtl...man kann den Satz nur auf viele verschiedene Arten interpretieren...

Du hast folgendes geschrieben:
Die Fitness steigt lt. Kamil ja bis zu einem Verhältnis von 3:1, sie kann also bis zu 3x soviel steigen als man in einem Spiel verliert

Naja das stimmt bedingt...wenn die Obergrenze pro Spiel bei 0,4 FI-Verlust liegt (um bei deinem Beispiel zu bleiben) dann kann man also bei einem Spiel Pause BIS ZU 1,2 FI-Skills zurückbekommen. Aber man verliert ja nicht immer die Obergrenze, man kann auch mal 3 Spiele hintereinander nur 0,2 pro Spiel verlieren. Das heißt aber trotzdem, dass man nach einem Spiel Pause dann trotzdem 1,2 FI-Skills zurückbekommen kann...
Sprich, sie kann auch um mehr als das dreifache steigen nämlich hier um genau das 6 fache aus dem letzten Spiel...

Aber ich glaub ich verwirr euch hier nur ganz, auf jeden Fall mein ich dasselbe wie du und weiß wies läuft und das is wichtig ;P

rambo3 05.01.2010 15:32

Jetzt kapier ich auch was du meinst ;-)

Wir meinen wirklich das selbe und wissen Bescheid, ich bin eigentlich sehr zufrieden, wie das mit der Fitness so läuft.

lg, rambo3

oleander 05.01.2010 16:40

Zitat:

Zitat von rambo3 (Beitrag 537431)
Jetzt kapier ich auch was du meinst ;-)

Wir meinen wirklich das selbe und wissen Bescheid, ich bin eigentlich sehr zufrieden, wie das mit der Fitness so läuft.

lg, rambo3

Ja, die Fitness ist mittlerweile "spielreif", in der Saisonpause wird dann hoffentlich die Moti berichtigt, und schon läuft die Sache optimal.

General_H 13.01.2010 12:18

Fitness, Regeneration
 
Hallo Zusammen,

also die Fitness steigt ja mit jedem Spieltag, die ein Spieler aussetzt/gar nicht spielt um zwischen 0,6 und 1,2 (lt. Beispielrechnung) Punkte. In der Saisonpause dann doch auch oder? Und wieviel Punkte sind es wirklich, gibt es hier fundiertere Erfahrungen?

General_H

wana 15.01.2010 12:49

Wie gibt es das?

Die Fitness meiner Spieler lässt zu wünschen übrig.
Aber wenn ein Spieler im Training einen Skill Up in Fitness hat, sollte er zumindest auch um einen steigen, oder?
Jener Spieler hat trotz dieses Skill Ups noch immer Fitness 0.
Das ist mir schon öfters aufgefallen. Ist das normal oder stimmt da was nicht?

matti90 15.01.2010 12:57

Fitness ist mmn schon zimlich seltsam :-?

ein par meiner spieler haben 0 Fitness und ein par haben 10 Fitness obwohl sie alle Spiele gespielt haben.
naja mir wäre das Form Modell vom TC- alt viel lieber.

kaiza1 15.01.2010 13:10

Fitness-Down wird nicht angezeigt
 
Hatte in meinen letzten beiden Trainings bei insgesamt 5 Spielern jeweils einen Skill-Down in Fitness. Im Spielerdatendatt wird aber kein einziger davon angezeigt. Mache Aufzeichnungen mit Excel, kann daher ziemlich sicher ausschließen mich zu irren.

ChiefFred 15.01.2010 14:54

ja, diesen rundungsfehler gibt es nach wie vor... bei den trainingsergebnissen werden ups oder downs angezeigt, die aber im spielerkader dann nicht zu sehen sind. das ist bereits seit langem auch den admins bekannt, aber anscheinend ist es nicht so leicht zu beheben.
gespielt wird jedenfalls mit den werten, die im büro im kader drinstehen, hat kamil einmal gesagt.

kaiza1 15.01.2010 22:51

... umso besser für mich, wenns nicht in die bewertung einfließt. danke für die antwort.

lg
kaiza1

californication 16.01.2010 05:01

Zitat:

Zitat von rambo3 (Beitrag 537409)
Hier ein Posting von mir am 18.11.09:

Ich seh das weiterhin so:

Beispiel: (Zahlenwerte nur angenommen)

Fitnessminderung:

Untergrenze pro Spiel 0,2
Obergrenze pro Spiel 0,4

Fitnesssteigerung pro Spiel Pause zw. 0,6 (0,2x3) und 1,2 (0,4x3)!

Wobei die Grenzen nichts mit den letzten Spielen zu tun haben, sondern fixe Werte sind und bei jedem Spieler gleich sind!

Also kamil od. captain -> stimmt meine Theorie?

Antwort vom kamil:

@rambo3:

genau richtig

Somit sollte alles geklärt sein zum Thema Fitness, oder?

lg, rambo3


achso, jetzt hab ichs verstanden! :banane:
wunderte mich schon warum ein spieler von mir nach 3 pausen nicht mal 1 up bekommen hat!


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 15:31 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.