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xDemon 28.08.2012 05:57

Zitat:

Zitat von Mr.Tzwain (Beitrag 1065724)
nein nein leute, das ist ein irrtum, ich spiele nicht hart und daher kommen die verletzungen nicht von hart :evil:

Wieso sollten Verletzungen entstehen wenn du hart spielst
is doch eher so dass Verletzungen vorkommen wenn der Gegner hart spielt oder verwechsel ich da was?

pompinio 28.08.2012 06:03

Zitat:

Zitat von #17 (Beitrag 1065520)
Wenn es nach mir ginge, sollte es viel mehr und viel schlimmere Verletzungen geben. Auch abhängig von Fitness. Niedrigere Fitness = höher Anfälligkeit.

Diese Änderung würde ich sehr begrüßen!!!

mind.hrhr 28.08.2012 08:25

Zitat:

Zitat von #17 (Beitrag 1065520)
Wenn es nach mir ginge, sollte es viel mehr und viel schlimmere Verletzungen geben. Auch abhängig von Fitness. Niedrigere Fitness = höher Anfälligkeit.


dafür. mehr kann man dazu nicht sagen.

oja doch: mein beileid tzwain ;)

oleander 28.08.2012 08:39

Ein anderer Ansatz wäre, dass ein verletzter Spieler, je nach Dauer der Pause, zusätzlich ein bis drei Skills verliert.

AnteS. 28.08.2012 08:50

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 1065774)
Ein anderer Ansatz wäre, dass ein verletzter Spieler, je nach Dauer der Pause, zusätzlich ein bis drei Skills verliert.

bist du des wahnsinns fette beute?? :shock: nein, nein! das geht nicht.. :lol:
aber raute sein vorschlag ist dafür sehr gut! würde ich ebenfalls begrüßen :-D

PS@Mr.T: ich hatte in 14 saisonen ganze 1 oder 2 verletzte, oder vielleicht gar keinen :nachdenken:
letzte saison haben mich meine gegner nahezu verprügelt und ganze 5 in einer saison gehabt!

@all: ich glaube, es gibt eine korrelation zwischen eigener spielerischer stärke, gegnerischer fairness und den verletzungen :wink:

Creed3000 28.08.2012 09:13

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 1065774)
Ein anderer Ansatz wäre, dass ein verletzter Spieler, je nach Dauer der Pause, zusätzlich ein bis drei Skills verliert.

das wäre zu hart! und ohne glücksfaktor wäre das spiel blöd! wie soll sonst entstehen, dass sich wer verletzt? einmal hats mich immerhin auch beim tl erwischt... shit happens :-)

fly 28.08.2012 10:12

Zitat:

Zitat von #17 (Beitrag 1065520)
Wenn es nach mir ginge, sollte es viel mehr und viel schlimmere Verletzungen geben. Auch abhängig von Fitness. Niedrigere Fitness = höher Anfälligkeit.

dieser Ansatz wäre wirklich super, würde die ganzen 15 Mann Kader Mannschaften unmöglich machen ;-) dafür, einführen, schnell

Coppelius 28.08.2012 10:25

Zitat:

Zitat von fly (Beitrag 1065804)
dieser Ansatz wäre wirklich super, würde die ganzen 15 Mann Kader Mannschaften unmöglich machen ;-) dafür, einführen, schnell

Da hätt ich auch nix dagegen. Allerdings wie immer mit entsprechender Vorankündigungszeit. Weil auch ich hab mittlerweile (über die Saisonen hinweg) meinen Kader immer weiter reduziert und seit dieser Saison auf der Minimalzahl von Spielern, eben deswegen weil es funktioniert.
Für mich wäre es ziemlich schwierig, von jetzt auf gleich ein paar adäquate Ersatzspieler zu holen...

Sprich 3 Saisonen Vorankündigung und ich bin voll dafür! :-D

#17 28.08.2012 10:31

Zitat:

Zitat von Coppelius (Beitrag 1065809)
Da hätt ich auch nix dagegen. Allerdings wie immer mit entsprechender Vorankündigungszeit. Weil auch ich hab mittlerweile (über die Saisonen hinweg) meinen Kader immer weiter reduziert und seit dieser Saison auf der Minimalzahl von Spielern, eben deswegen weil es funktioniert.
Für mich wäre es ziemlich schwierig, von jetzt auf gleich ein paar adäquate Ersatzspieler zu holen...

Sprich 3 Saisonen Vorankündigung und ich bin voll dafür! :-D

3 Saisonen Inkubationszeit meinst du :lol:

Coppelius 28.08.2012 10:34

Zitat:

Zitat von #17 (Beitrag 1065813)
3 Saisonen Inkubationszeit meinst du :lol:

jop, alles was danach ausbricht ist mir recht. :crutch:


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