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Auch ich sehe das so: Grafisch lässt sich vieles noch verbessern, es bringt auch viele Emotionen ins Spiel. Wenn ich z.B. sehe, dass ich einen Teil meines Stadions vergrössere, nach dem Ende der Bauzeit sehe ich das Ergebnis wirklich, und das Ganze wird grafisch als Leckerbissen serviert, dann lebe ich noch mehr mit (mehr noch, als es ohnedies momentan der Fall ist). Das damit großer Aufwand verbunden ist, ist mir aber bewusst.
Auch echte Standards gehen mir ab (das ist aber schon meckern auf hohem Niveau :-D), es wäre doch einmal toll, endlich ein Tor aus einer Standardsituation zu erzielen, wenn der Gegner das Spiel vorher diktiert hat. Vielleicht sollte man eine zusätzliche postive Eigenschaft des Spielers "Standardsituationen" einbauen, denn fast jede Mannschaft hat einen Spezialisten für Freistöße und Elfmeter. DBDT wächst und wächst................. |
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auch ein Kopfballspezialist wäre denkbar (z.b. bei der Taktik hoch i.d. Strafraum wäre so ein Kopfballungeheuer schon sehr interssant)
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Was das "echte" Geld betrifft, wäre ich vorsichtig. Man sollte dem Spiel nicht zu viel Reiz nehmen, wenn man kein Premiumpaket bestellt. Das schreckt neue User eher ab und hat vermutlich negative Auswirkungen auf das Wachstum des Spiels. |
ja stimmt....cup geht jz einmal vor...aber dann...wer weiß :smilie_tafel:
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den Ansatz mit Preis selbstbestimmen gefällt mir auch sehr gut, aber wir sollten jetzt nicht zu weit vom Thema abkommen denn eigentlich gehts ja um die Standardsituationen ;-) |
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wäre sicher interessant, hab noch nie ein Freistosstor gesehen |
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also meine Vorstellungen wie z.B. Standardsituationen Engine-mäßig integriert werden könnten ....
Es wird zufällig festgelegt, wieviele (1,2 oder 3) Standardsituation überhaupt im Match stattfinden können und in welchen Vierteln ein Standard passieren kann (immer nur ein Standard pro Viertel). Das heisst im Höchstfall gibt es z.B. in 3 verschiedenen Vierteln die obligaten 3 Chancen + 1 mögliche Standardsituation. Die Standards sind dann eher unabhängig von der herkömmlichen Taktiküberlegenheit oder den Spielerskills und könnten folgende Ausprägungen haben (nur Vorschläge): - Stürmer mit Spezi Schnelligkeit kann einen Elfmeter heraus holen. - Mittelfeldspieler als "Dribbler" holt Freistoß am Sechzehner heraus. - Verteidiger "langsam" zieht mittels Trikot-Vergehen die Notbremse, Rot und Freistoß. - Viele Varianten mit Spezis denkbar. - Spielt man "hart" bekommt man eher Freistöße gegen sich die auch verwertet werden können. -Spielt man kraftsparend kommt ein Spieler zu spät und es gibt daher Freistoß. - Bei Vollgas kann sich der Gegner bei "normal" nur mit einem Foul helfen, Freistoß - Hier sind auch viele weitere Varianten möglich, die gar keinen weiteren Skill brauchen - Ein weiterer Skill würde die Möglichkeiten noch erhöhen, die Frage ist ob man es will und überhaupt braucht .... Ob dann der Standard verwertet wird hängt ab von ausführendem Spieler, Goalie, Art des Standards, der eventuellen zusätzlichen Spezi oder zusätzlichem Skill und Zufall .... Das ist sicher jetzt nicht die Lösung aber ich denke die Vorschläge gehen in eine Richtung, dass sie auch ohne gravierende Umwälzungen in die Engine übernommen werden könnten. |
Elfmeter hats zumindest bei TC schon gegeben. ;-)
Kann mich noch gut erinnern, dass ich als unterlegenes Team öfters auf einen Elfmeter gehofft habe (hin und wieder hat mir so ein Elfmeter tatsächlich den Sieg gebracht), denn die konnte man, wenn ich mich nicht irre, bekommen, ohne eine Chance herausgespielt zu haben. So sollte es nicht unbedingt sein, aber man könnte z.B. eine gewisse Wahrscheinlichkeit einbauen, dass eine abgewehrte Chance zu einem Standard führt - z.B. Freistoß oder Elfmeter. Ein Elfmeter hat dann z.B. sehr gute Erfolgschancen, ein Freistoß weniger, beide können aber bei Abwehr auch gekontert werden. Fände ich in der Form sehr interessant und realistisch! 8-) |
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