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Dagegen.
Würde das Spiel nicht spannender, sondern langweiliger machen.. Ist doch viel spannender, wenn man nicht genau weiß, wann ein Spieler steigt, so kann man sich wenigstens beim Training noch freuen, wenn er einen Skill Up bekommt. :-D Als Orientierung helfen eh die Stricherl, das muss genügen! |
bei der erfahrung wäre es nicht schlecht aber bei den skills wäre es unsinnig!
da fehlt dann der spaß und die freude wie schon die vorposter geschrieben hat wenn es dann nen unerwarteten skillup gibt! also klar :dagegen: |
Zitat:
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ich hätte kein problem, mein training dadurch noch besser planen zu können.
aber ich glaube auch, dass das nix wird - nicht umsonst wurden stricherl gewählt und keine zahlen. die wären auch bei den spielern dann zu aussagekräftig. |
Sorry Gusi, aber das ist ein ganz falscher Ansatz. Das würde nur bedeuten, dass das Training zu 100% transparent wird. Noch kann man durch tüfteln/überlegen gewisse Vorteile herausarbeiten. Mit deiner Möglichkeit macht man die Tür für alle auf und es wird hier ein Einheitsbrei generiert, den ich nicht unbedingt will. Zudem würde so in absehbarer Zeit ein "one-best-way" vorliegen und genau das Fehlen von so einem ist fast die Quintessenz dieses Spiels...
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ich bin auch dagegen.
ich finde es sollte nicht so durchschaubar sein, wenn dr skillup kommt, ich denke, dass man dann mit der zeit auch den spaß am training verliert da man schon weiß wer wann steigt... lg. |
Zitat:
Genialster Vertipper! Warte jedes Training darauf, dass der Doktor mal nen guten Tag erwischt und möglichst viele meiner Spieler behandelt. (nicht falsch verstehen, klingt einfach sehr lustig. Nicht böse gemeint, kann ja jedem passieren!) |
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