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Ist jedoch Ansichtssache: Man kann natürlich dann auch kraftsparend agieren. Kann man ja sowieso bei den Taktiken einstellen, aber, dass das schon so im Spiel im implementiert ist, glaube ich nicht. |
und was ist dann deine Erklärung für was es die moti überhaupt gibt?
Ich denke einfach das die Spieler ihre Skills bzw Taktiken nicht so gut umsetzen können und weniger Laufbereitschaft etc zeigen...oder wirkt sich das gar nur im Training aus? Aber dann wäre die Moti wohl sehr abgewertet und nicht wirklich von Relevanz... |
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Von der Logik her bringt ein motivierter Spieler mehr Leistung als ein demotivierter, in die Richtung wird es gehen. |
würde ich auch so sehen.
das, was er sonst hat, bringt er nicht so rüber. man wird es sicher auch im index sehen. die moti wird aber jedenfalls noch dynamischer... mit der mtb in der 2. hälfte hat sie aber maximal im zuge von führung-rückstand zu tun, glaube ich |
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dadurch etwas gestärkt, ab einer gewissen Höhe kehrt sich das um (gibt die unterlegen Mannschaft auf), das wird mMn aber in den momentanen Wert nicht berücksichtigt. ;-) |
bin in der 2ten hälfte auch deutlich schwächer, liegt aber sicherlich an meinen einwechselspieler :D
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ja das is die frage ob das berücksichtigt wird...
aber wenn dann, dann ists wahrscheinlich nincht zu beachten weils nur ganz wenig ausmacht... die skills und taktiken werden das komplett überlagern sodass es, wenn es überhaupt berücksichtigt wird, nur in ganz ganz seltenen fällen sich positiv oder negativ auswirken wird... wenn man mehr dynamik reinbringen will, dann würd ich das aber auf jeden fall aufwerten...is ja im realen leben auch der fall, das die taktik enorm vom momentanen spielstand bzw verlauf abhängt... deshalb hoff ich wieder auf die erweiterte taktikeinstellung, wo man bei führung oder bei rückstand andere taktiken spielen kann... mein zusätzlicher eigener vorschlag: ein art motivation während des spieles. sprich die spieler gehen mit einer grundmotivation ins spiel. die soll davon abhängen wie stark der gegner is, wie die letzten spiele waren etc ob man eben sich viel erhofft (hohe moti) oder net, soll auch auf den trainer drauf ankommen. diese moti verändert sich dann anhand des spielstandes bzw des spielverlaufs und wirkt sich somit auf die skills aus... wäre meiner meinung nach ne sehr interessante sache...nur denk ich mir wird der programmieraufwand zu groß sein, für eine sache die egtl vielleicht nicht ganz so nützlich ist...ich würde mir aber sowas in der art sehr wünschen, weil damit mehrere faktoren ins spiel einfließen und vor allem die skills, die ja doch noch den überwiegenden teil ausmachen (wenn auch nimmer so stark)... was meint ihr dazu? |
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