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weiss jemand was genaueres bezügl. vollgas und motivation?
ich spiele recht häufig vollgas und hab keinen spieler mit ner moti über 10 |
Motivation hängt nur von den Bewertungen der letzten Spiele ab
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Moti
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mit vollgas keine moti steigerung ist kompletter schwachsinn.
ich frag mich nur ob die fitness die ja jedes spiel sinkt von den aktionen abhängig ist, hat damit jemand erfahrung?? |
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Wie er sich steigert wenn er pausiert das ist eine lotterie da hab ich noch nicht durchgeblickt. |
Trotz oder gerade wegen Vollgas kann die MOTI steigen.
Die Fitness wird eher leider, weil wahrscheinlich mehr Aktionen ablaufen. MMn gewinnen junge Spieler wenn sie auf die Tribüne rausrotiert sind mehr Fitness dazu als "alte Säcke". Wieviel Fitnessverlust im Spiel und Training stattfindet kann ich konkret auch nicht sagen, es ist pro Spieler sehr individuell, lediglich im Training kann man z.B. durch geringere Intensitäten Fitnessverluste minimieren. |
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fallen junge Spieler gleich schnell wie die etwas älteren Kaliber?!? bzw wie schaut´s aus mit Spielern die wenig bis gar nicht ins Spiel eingreifen, verlieren die gleich viel Fitness wie die Arbeitstiere??? :idea: 8-) |
mir kommt vor die jugendspieler verlieren gleich schnell wie die alten, erholen sich dann aber wieder schneller!
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ich hab jetzt 2 spielern 2 spiele pause gegeben aber die fitness ist kein bisschen gestiegen. immer noch beide auf 0
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Wird die fitness in der saisonpause wieder auf 5 gestellt oder bleibt sie gleich???
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ich bin ja noch immer der meinung dass fitness mit kondition gekoppelt ist:
je höher die kondition, desto geringer der fitnessverlust beim spielen und desto höher die fitnessregenerierung... |
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ein Bsp.: find ich gar nicht in ordnung wenn gegner 12 mal auf´s tor rennt und nur einen treffer erzielt und die verteidigung dann benotung 1er bekommt aber der tormann an 7er weil der alleine hat das verlieren nicht verhindert....... |
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sinkt die fitness eines spielers eigentlich mehr je länger man ihn spielen lässt?
oder verliert ein eingewechselter spieler(zb. ab der 70.min.) genauso viele fitnesspunkte wie ein spieler, der von beginn an durchspielt? |
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Wird die fitness in der saisonpause auf 5 gestellt oder bleibt sie???
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Moti wird wieder auf 10 gestellt. |
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Nein, die bleibt. Idealerweise steigt sie dennoch durch die Pausiererei. |
fitness auf 5 setzen wäre hart.. in der saisonpause müssten fast alle spieler von mir auf 10 fitness steigen
komischerweise is der motivationsreset bei mir ziemlich nützlich.. ka wieso die so unmotiviert sind |
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Weniger kryptisch: Ein Spiel Pause, das für eine hohe Fitness ja immer wieder angebracht ist, bringt sehr hohe Moti-Abzüge. Habe selbst diese Saison von den Bewertungen her eigentlich sehr gut dominiert, aber durch die Rotation ist Moti 15 das höchste der Gefühle (auch bei Bewertung von 9+). |
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siehe: http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...4fc1d65cf6ba92 aber am besten ist dieser verteidiger (!): http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...636fae17720653 :lol: |
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http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...07b05005f0e9ad Irgendwie ist das dann doch mehr Zufall oder Benachteiligung vom Grand Hotel :lol: |
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So hätte ich das Thema Motivation bislang verstanden. |
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http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...cce5610b554a8e und hätt ich ihn im letzten spiel geschont, wär die moti max auf 19 gefallen und die fitness wär auf 8 oder 9 ;-) aber ich sag euch noch was: die moti scheint eh zimlich powidl zu sein. zumindest für den index bringt sie nach meinen analysen kaum was. ziemlich anders als beim früheren TC... andererseits - ob der index als maß aller dinge genommen werden sollte? hm :roll: |
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Also ich hab mich jz mühsam durch diese 72 seiten "gekämpft" und hab einiges dazugelernt und interessante theorien beobachtet. doch ich weiß nicht ob ich jz alles genau verstanden habe:
- Die Fitness KANN in einem Spiel pause UM BIS ZU dem 3-fachen Wert steigen wie der Spieler in einem Spiel verloren hat. Jedoch wenn man "Pech" hat steigt er auch gar nicht (bzw. nur im minimalen kommabereich). - Die Motivation und Kondition sind für die Fitness nicht von Bedeutung. - Die Motivation hängt mit der Fitness indirekt zusammen da man Spieler pausieren lassen muss um sie wieder nach oben zu bringen und dies beinhaltet einen starken Moti-Rückgang. - Die Fitness bestimmt den Anfangsindex und die Kondition wie lange er aufrecht erhalten werden kann. - Die Fitness lässt sich einteilen in 0-3, 4-8, 9+. Dazwischen folgen Indexsprünge. Eine Frage bleibt für mich dennoch offen. Gibt es jetzt noch "negative" und überdurchschnittlich "positive" Werte? Mfg Kreininho |
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Nein negative Wert und überdurchschnittliche Werte gibts nicht mehr!! |
ok danke für die schnelle auskunft :-)
ja ich hab nur gemeint das die Fitness miteinberechnet wird... war mir schon klar das andere sachen (Skills,...etc.) mit einfließen in den Index. ja die Kondi bestimmt wie lange ein Spieler im Ligaspiel den Anfangsindex auf den Platz bringt oder hab ich das falsch verstanden? bin offen falls ich mich irre |
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aber grundsätzlich hast du dich recht erfolgreich durch die 72 seiten gekämpft :respect: :thumb: |
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Also ich will mich nicht durch die 72 Seiten kämpfen, aber stimmen diese Fitness-Sprünge wirklich? Mir wäre nämlich aufgefallen das die Spieler ab Fitness 8 einen höheren Index-Wert haben und nicht erst ab 9. mfg |
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haha
ja aber wer tut sich das an und schreibt alle 25 seiten eine zusammenfassung? ;-) |
sehr brauchbare Zusammenfassung! :up:
jetzt fehlen nur noch die Feinheiten! ;-) erholen sich niedrige Fitnesswerte langsamer oder ist die Wahrscheinlichkeit der Erholung auf allen Stufen gleich? hat der Ausgangsfitnesswert bei der Erholung der Fitness einen Einfluss? sind die Indexsprünge wirklich immer bei >3 und >8? |
Ja die bestimmten Theorien und Feinheiten hab ich weggelassen will den anderen Teamchefs nicht die "Chance" nehmen sich auch durch die 72 Seiten "kämpfen" zu dürfen ;-)
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