![]() |
Zitat:
Das Spiel hat sich zu einem Jo-Jo-Spiel degradiert, das kritisiere ich heftig. Eine 16er Mannschaft bis zur Pensionierungswelle hochleveln mag ja einmal, vielleicht ein zweites Mal mit anderen Taktikschwerpunkt interessant sein. Und dann? Ein drittes Mal? Da spätenstens brechen die meisten weg. Welch andere Möglichkeiten bleiben da noch, um ein Team aufzubauen, das vielleicht die Chance hat BL zu spielen? Eine wäre natürlich, mit klugen Ein- und Verkäufen ein immer besseres Team zusammenzustellen, bis halt die Finanzen nicht mehr mitspielen. Dazu bräuchte es aber ein soliden TM. Der exsitiert zwischen 17 und 32 de facto nicht. Das Training in dieser Form ist nicht mehr haltbar. An einen gewissen Alter muss der Spieler mit zunehmenden Skillverlusten auseinandergesetzt werden. Das verbreitert insgesamt die Spielerauswahl und der TM würde wieder reaktiviert werden. Da liegt meine Intention! |
Zitat:
|
Lösungsansatz zur "Altersproblematik":
Fitnessmaximum auf 20 erhöhen. -> je älter ein Spieler, desto mehr Fitness verliert er (tendenziell) nach Training und Spiel -> junge Spieler bleiben näher am Maximum und können (nahezu) durchgehend eingesetzt werden, ohne Leistung in Training und Spiel zu verlieren Im Umkehrschluss wäre eine Anzeige der Realstärke eines Spielers (also inklusive Miteinberechnung der aktuellen Motivation, Fitness und Erfahrung) sinnvoll, weil man sich als "Durchschnittsuser" sonst erst wieder nicht sicher ist, wie viel Einfluss die jeweiligen Werte auf die Gesamtleistung haben. Könnte so aussehen: http://teamchefwoche.bplaced.net/ima...3%A4rke_v2.png |
Zitat:
mfg Maniachg |
Zitat:
Die Spielintensität muss angepasst werden, mehr Trainings- und Ligaspiele (3/3) Pro Woche Außerdem braucht es bei jungen Spielern viel zu lange, bis sie konkurrenzfähig sind...in der Realität kann ein Spieler mit 18 auch schon die Gegner schwindlig spielen. Aufgrund dieser extrem langen Zeitspannen hören die meisten dann nach dem 2/3. Komplettumbau wohl auf... |
Zitat:
Der Weg jedem User die Möglichkeit geben zu können, erfolgreich zu sein, sehe ich als elementar wichtig an um neue User generieren zu können. Deine 6 oder 7 Freunde würden niemals einen Manager beginnen in welchem die Möglichkeit ausgeschlossen ist, oben mitzuwirken. Die Besserung sehe ich also in der Richtung von Rrunner, die Schlagzahl zu erhöhen. Echtzeit mehrere Jahre um in Österreich oder Deutschland Bundesliga spielen zu können ist alles andere als Zeitgemäß. |
Zitat:
|
Also ich wäre auch dafür dass mindestens 1 training und min 1 Spiel in der Woche mehr ist als bisher dass mit dem Umbau kann ich bestätigen dass dauert sehr lange bis die Jugis einigermassen mithalten können und dass da so einige die Lust am Teamchef verlieren kann ich verstehen mir gings nicht anders beim Umbau jedes Spiel immer 0:12 . Und ich finde wenn sich mehr unter der Woche tut beim manager ist dass viel Interessanter siehe andere Managerspiele die teilweise jeden Tag Ligaspiele haben aber so oft muss es eh nicht sein aber 1 Trainig und 1 Spiel pro Woche mehr dass wäre schon echt eine Bereicherung für dass Spiel !!!!!und für alle Neueinsteiger sollte auch ein wenig mehr Startkapital oder bessere Spieler zur verfügung stehen mfg reptil
|
Eine Beschleunigung des Spiels durch Anhebung der Ligaspielfrequenz wird zuerst mehr User verscheuchen als anziehen.
|
Zitat:
...DENN: Was passiert, wenn man diesen Manager schon zigmale schnell durchgespielt hat? Man hört ganz auf. Im Gegensatz dazu geht es mir persönlich so, dass mir die Ideen, was ich bei dbdt noch alles ausprobieren/spielen kann, mit dem jetzigen Spieltempo nicht ausgehen. Erst recht nicht, wenn sich die Rahmenbedingungen immer ändern! (Anm.: zB die Fitnessauswirkung aufs Training.) ;-) |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 10:57 Uhr. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.