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abramovitsch 06.10.2009 16:59

ich habe 14 skills verschlechterungen, und 20 taktik verbesserungen!!!!!!

chris62 06.10.2009 17:00

Zitat:

Zitat von abramovitsch (Beitrag 279771)
ich habe 14 skills verschlechterungen, und 20 taktik verbesserungen!!!!!!

Vielleicht war da die Intensität ein bissal zu hoch ?? :-?

Deadman3 06.10.2009 17:07

Bei mir hats mit Intensität 4 bei einem 4er Trainer eigentlich gepasst:

Verschlecht.
:
Skills: 8
Taktik: 3

Verbesserungen:
Taktik: 25

micaela 06.10.2009 17:15

ich war nicht unzufrieden:

Verschlechterungen

Skills 6
Taktiken 1

Verbesserungen

Skills 0
Taktiken 40

Keine Skill-Ups/Skill Downs

herzleid 06.10.2009 17:22

Hallo! Vielleicht hat wer eine Idee:

Warum kann dieser Spieler als rechter Verteidiger einen Index von 12% haben


MOTIVATION 10
FITNESS 5
ERFAHRUNG 0
KONDITION6
TACKLING 2
DECKUNG 1
PASSEN 1
SPIELAUFBAU 2
TORINSTINKT 2
SCHUSSKRAFT 0
STRAFRAUMBEHERRSCHUNG 0
BALLABWEHR 0
ABWEHRRIEGEL 2
VORSICHTIGER SPIELAUFBAU 1
MANNDECKUNG 1
KONTROLLIERTE OFFENSIVE 1
DIREKTSPIEL 1
KURZPASS SPIEL 0
HOCH IN DEN STRAFRAUM 2
BRECHSTANGE 5
OFFENSIVES FLÜGELSPIEL 3


dieser spieler jedoch in derselben Position nur 4%

MOTIVATION 10
FITNESS 3
ERFAHRUNG 1
KONDITION 10
TACKLING 3
DECKUNG 3
PASSEN 1
SPIELAUFBAU 1
TORINSTINKT 0
SCHUSSKRAFT 1
STRAFRAUMBEHERRSCHUNG 0
BALLABWEHR 0
ABWEHRRIEGEL 5
VORSICHTIGER SPIELAUFBAU 2
MANNDECKUNG 4
KONTROLLIERTE OFFENSIVE 2
DIREKTSPIEL 1
KURZPASS SPIEL 1
HOCH IN DEN STRAFRAUM 2
BRECHSTANGE 1
OFFENSIVES FLÜGELSPIEL 2


Hat jemand eine mögliche Erklärung???

Zwetschkenknödel 06.10.2009 17:22

Trainingsergebnisse bitte in den Trainingsthread posten;-)

chris62 06.10.2009 18:23

Zitat:

Zitat von herzleid (Beitrag 279798)
Hallo! Vielleicht hat wer eine Idee:

Warum kann dieser Spieler als rechter Verteidiger einen Index von 12% haben


MOTIVATION 10
FITNESS 5
ERFAHRUNG 0
KONDITION6
TACKLING 2
DECKUNG 1
PASSEN 1
SPIELAUFBAU 2
TORINSTINKT 2
SCHUSSKRAFT 0
STRAFRAUMBEHERRSCHUNG 0
BALLABWEHR 0
ABWEHRRIEGEL 2
VORSICHTIGER SPIELAUFBAU 1
MANNDECKUNG 1
KONTROLLIERTE OFFENSIVE 1
DIREKTSPIEL 1
KURZPASS SPIEL 0
HOCH IN DEN STRAFRAUM 2
BRECHSTANGE 5
OFFENSIVES FLÜGELSPIEL 3


dieser spieler jedoch in derselben Position nur 4%

MOTIVATION 10
FITNESS 3
ERFAHRUNG 1
KONDITION 10
TACKLING 3
DECKUNG 3
PASSEN 1
SPIELAUFBAU 1
TORINSTINKT 0
SCHUSSKRAFT 1
STRAFRAUMBEHERRSCHUNG 0
BALLABWEHR 0
ABWEHRRIEGEL 5
VORSICHTIGER SPIELAUFBAU 2
MANNDECKUNG 4
KONTROLLIERTE OFFENSIVE 2
DIREKTSPIEL 1
KURZPASS SPIEL 1
HOCH IN DEN STRAFRAUM 2
BRECHSTANGE 1
OFFENSIVES FLÜGELSPIEL 2


Hat jemand eine mögliche Erklärung???

Kurzkommentar: Fitness !! :-D;-)

herzleid 06.10.2009 18:27

Zitat:

Zitat von chris62 (Beitrag 279826)
Kurzkommentar: Fitness !! :-D;-)

Du denkst das diese 2 Fitness- Punkte alles andere aufwiegen???
und weiters- wo siehst du den spielbezogenen Unterschied zw. Fitness und Kondi?

chris62 07.10.2009 06:59

Zitat:

Zitat von herzleid (Beitrag 279829)
Du denkst das diese 2 Fitness- Punkte alles andere aufwiegen???
und weiters- wo siehst du den spielbezogenen Unterschied zw. Fitness und Kondi?

Fitness scheint auf alle Fälle ein relativ wichtiger Faktor zu sein - scheinbar wichtiger als Kondi.
Aber mehr weiß ich natürlich auch noch nicht wirklich :-?

bmwf1 07.10.2009 07:10

Zitat:

Zitat von herzleid (Beitrag 279829)
und weiters- wo siehst du den spielbezogenen Unterschied zw. Fitness und Kondi?

Am Index

herzleid 07.10.2009 07:14

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 279950)
Am Index

naja, jetzt dreht sichs im kreis:-)!

Ich kann halt nicht glauben, dass 2 Fitness-Punkte zum einen alle anderen Vorteile aufheben und zum anderen sogar noch 8% Unterschied ausmachen!

Fitness wichtig-ok, aber mit einer derartigen Dominanz? Interessant ist der Vergleich der beiden Spieler allemal...

Gurkensenf 07.10.2009 07:28

wurde aber in der beta schon mal drauf hingewiesen, dass das offenbar zu stark gewichtet wird.

aber es dürft sich nix geändert haben bzw. wars so geplant oder was auch immer. keiner weiss was genaues, weil es keine antworten drauf gibt.

bmwf1 07.10.2009 07:50

Zitat:

Zitat von Gurkensenf (Beitrag 279956)
wurde aber in der beta schon mal drauf hingewiesen, dass das offenbar zu stark gewichtet wird.

aber es dürft sich nix geändert haben bzw. wars so geplant oder was auch immer. keiner weiss was genaues, weil es keine antworten drauf gibt.

Ich glaube das Kamil mal was geschrieben hat das es angepaßt wird, das war in der ersten Beta Woche.

chris62 07.10.2009 07:51

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 279960)
Ich glaube das Kamil mal was geschrieben hat das es angepaßt wird, das war in der ersten Beta Woche.


Reini - los - Veröffentlichung der geheimen Gesprächsprotokolle und Aktennotizen - geht schon .............8-) ;-):lol:

Xentron 07.10.2009 08:11

Guten Morgen,

eine Frage: haben sich bei irgendeinem von euch die Erfahrungswerte geändert? Bei mir hat sich absolut nichts getan, man sollte aber meinen, dass zumindest ein Teil der Spieler gestiegen ist...

lg

diz83 07.10.2009 08:16

Zitat:

Zitat von Xentron (Beitrag 279966)
Guten Morgen,

eine Frage: haben sich bei irgendeinem von euch die Erfahrungswerte geändert? Bei mir hat sich absolut nichts getan, man sollte aber meinen, dass zumindest ein Teil der Spieler gestiegen ist...

lg

ja!

jene spieler die nicht zum einsatz kamen haben erfahrung verloren, und jene die gespielt haben haben erfahrung gewonnen.

insgesamt hats 3 spieler bei mir betroffen. 1 mal minus, 2 mal plus
am DO wird man dann aber mehr sehen.

lg

Aschyl 07.10.2009 08:17

Zitat:

Zitat von herzleid (Beitrag 279953)
naja, jetzt dreht sichs im kreis:-)!

Ich kann halt nicht glauben, dass 2 Fitness-Punkte zum einen alle anderen Vorteile aufheben und zum anderen sogar noch 8% Unterschied ausmachen!

Fitness wichtig-ok, aber mit einer derartigen Dominanz? Interessant ist der Vergleich der beiden Spieler allemal...

Es müssen in diesem Fall nicht zwingend 8% sein.

Da beim "alten" TC der Index immer abgewertet angezeigt wurde, wird´s beim "neuen" wohl ebenso sein - und daher ist es theoretisch möglich, dass der Unterschied in Deinem Beispiel nur "echte" 4,1% beträgt ... ;-)

Bookie 07.10.2009 08:23

Zitat:

Zitat von herzleid (Beitrag 279829)
Du denkst das diese 2 Fitness- Punkte alles andere aufwiegen???
und weiters- wo siehst du den spielbezogenen Unterschied zw. Fitness und Kondi?

Die Fitness zeigt auf wie sehr in Form dieser Spieler spielt, je mehr Form (Fitness) er besitzt umso stärker ist er (Index).

Die Kondi braucht ein Spieler, damit er die Skillpunkte während eines Spiels nicht verliert.

Die Spieler bauchen konditionell ab, solange bis der Wert im Spiel auf 0 sinkt, danach verleirt er skills und wird dadurch im Spiel auch schwächer, weil er einfachnicht mehr kann.....

Fazit: Je mehr Kondi umso länger bleiben seine Skillpunkte im Spiel erhalten.....

lg Bookie

Xentron 07.10.2009 08:25

Zitat:

Zitat von diz83 (Beitrag 279968)
ja!

jene spieler die nicht zum einsatz kamen haben erfahrung verloren, und jene die gespielt haben haben erfahrung gewonnen.

insgesamt hats 3 spieler bei mir betroffen. 1 mal minus, 2 mal plus
am DO wird man dann aber mehr sehen.

lg

interessanterweise hat sich bei mir gar nichts getan, weder in die eine noch in die andere Richtung. Ich vermute aber, ein paar sollten doch zumindest im Komma-Bereich gestiegen sein, oder?

Xentron 07.10.2009 08:25

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 279971)
Die Fitness zeigt auf wie sehr in Form dieser Spieler spielt, je mehr Form (Fitness) er besitzt umso stärker ist er (Index).

Die Kondi braucht ein Spieler, damit er die Skillpunkte während eines Spiels nicht verliert.

Die Spieler bauchen konditionell ab, solange bis der Wert im Spiel auf 0 sinkt, danach verleirt er skills und wird dadurch im Spiel auch schwächer, weil er einfachnicht mehr kann.....

Fazit: Je mehr Kondi umso länger bleiben seine Skillpunkte im Spiel erhalten.....

lg Bookie

Hast das jetzt angenommen oder ist das schon ein Fakt? :-D

bmwf1 07.10.2009 08:28

Zitat:

Zitat von chris62 (Beitrag 279961)
Reini - los - Veröffentlichung der geheimen Gesprächsprotokolle und Aktennotizen - geht schon .............8-) ;-):lol:

Is net geheim, steht eh irgendwo um Beta Forum.

Bookie 07.10.2009 08:29

Zitat:

Zitat von Xentron (Beitrag 279973)
Hast das jetzt angenommen oder ist das schon ein Fakt? :-D

Was soll man da annehmen, das ist klar und eindeutig, oder? ;-)

bmwf1 07.10.2009 08:29

Zitat:

Zitat von Xentron (Beitrag 279973)
Hast das jetzt angenommen oder ist das schon ein Fakt? :-D

Das war beim alten schon so, und warum sollte das geändert werden :?:

Xentron 07.10.2009 08:44

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 279976)
Das war beim alten schon so, und warum sollte das geändert werden :?:

danke, auf das hab ich gewartet... ;-)

wie also siehts mit den Erfahrungswerten aus?

herzleid 07.10.2009 08:48

schön langsam und mit phantasie kann ich mir alles erklären!
Dabei stellt sich noch eine Frage:

Wäre es eurer Meinung nach möglich, dass ein Spieler, wenn er z.B. nur das erste Viertel spielen würde einen Index von Hausnummer 20% hätte, wenn er aber durchspielt aufgrund von schlechter Kondi einen Index von 4% hat?!?
d.h. sein Indexwert abhängig ist von der Zeit, die er am Platz steht!

bmwf1 07.10.2009 08:55

Zitat:

Zitat von herzleid (Beitrag 279981)
schön langsam und mit phantasie kann ich mir alles erklären!
Dabei stellt sich noch eine Frage:

Wäre es eurer Meinung nach möglich, dass ein Spieler, wenn er z.B. nur das erste Viertel spielen würde einen Index von Hausnummer 20% hätte, wenn er aber durchspielt aufgrund von schlechter Kondi einen Index von 4% hat?!?
d.h. sein Indexwert abhängig ist von der Zeit, die er am Platz steht!

Nein, ich nehme an das es so ist wie früher, das der Index vorm Spiel berechnet wird ;-)

Bookie 07.10.2009 09:44

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 279983)
Nein, ich nehme an das es so ist wie früher, das der Index vorm Spiel berechnet wird ;-)

DAvon gehe ich auch aus, denn der Index hat sich auch im Betatest nicht verändert, egal wie lange der spieler am Platz war. (wenn ich jetzt nichts übersehen habe)

bmwf1 07.10.2009 09:46

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 280013)
DAvon gehe ich auch aus, denn der Index hat sich auch im Betatest nicht verändert, egal wie lange der spieler am Platz war. (wenn ich jetzt nichts übersehen habe)

Hast nix übersehen ;-)

Xentron 07.10.2009 09:51

@bookie: hat sich bei dir irgendeiner in Erfahrung bewegt`?

Bookie 07.10.2009 09:52

Zitat:

Zitat von Xentron (Beitrag 280017)
@bookie: hat sich bei dir irgendeiner in Erfahrung bewegt`?

Ja 4 oder 5 Spieler stiegen um 0,1

5 stiegen in Fitness und einer fiel....

Alles nach dem Match, im Training der ups oder downs...

Fitness dürfte also ein dynamischer Wert sein.

ChiefFred 07.10.2009 10:14

fitness is nix anderes als damals die form - nur diesmal hat der skill ein gewicht ;-)

ich dachte ja eigentlich, dass fitness ein neues konzept haben wird (nicht trainierbar, fällt durch spiele, erholt sich durch pausen), aber so ist es leider nicht :-( wäre mmn interessanter gewesen...

Bookie 07.10.2009 10:15

Zitat:

Zitat von ChiefFred (Beitrag 280029)
fitness is nix anderes als damals die form - nur diesmal hat der skill ein gewicht ;-)

ich dachte ja eigentlich, dass fitness ein neues konzept haben wird (nicht trainierbar, fällt durch spiele, erholt sich durch pausen), aber so ist es leider nicht :-( wäre mmn interessanter gewesen...

Vielleicht kommt das ja noch wenn sie mal ein paar Spiele in den Beinen haben....

ChiefFred 07.10.2009 10:16

naja, aber dass die fitness nach einem spiel steigt, ist ja eigentlich absurd :lol:

Bookie 07.10.2009 10:19

Zitat:

Zitat von ChiefFred (Beitrag 280032)
naja, aber dass die fitness nach einem spiel steigt, ist ja eigentlich absurd :lol:

Ich weiß auch nicht, haben ja erst ein Spiel intus, mal abwarten.....

Xentron 07.10.2009 10:33

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 280019)
Ja 4 oder 5 Spieler stiegen um 0,1



.

komisch, dass meine dann gar nix gemacht haben... nicht, dass ich da wieder bei Erf. ins hintertreffen gerate, das war letztens schon das Problem ;-)

Bookie 07.10.2009 10:35

Zitat:

Zitat von Xentron (Beitrag 280042)
komisch, dass meine dann gar nix gemacht haben... nicht, dass ich da wieder bei Erf. ins hintertreffen gerate, das war letztens schon das Problem ;-)

Wahrscheinlich werden nach der 2. runde alle 11 steigen, wenn es die selben Spieler sind.....

ChiefFred 07.10.2009 10:37

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 280045)
Wahrscheinlich werden nach der 2. runde alle 11 steigen, wenn es die selben Spieler sind.....

darauf bin ich auch schon gespannt, weil bei mir is auch keiner in erf. gestiegen (außer denen, die nicht gespielt haben, aber das war laut kamil ein rundungsgschichtl)

cgoerg 07.10.2009 10:41

Cheers Burschen,

also ich hab auch keinerlei Erfahrungssteigerungen (bei einem seh ich sogar eine Minderung um 0,1, schätze aber, da hab ich mich beim Abschreiben vor dem Spiel geirrt)! :-(

ad Training: Keine Steigerungen, keine Minderungen - aber was sollen all die grünen und roten Stricherln im "Detailergebnis", unterteilt nach Skills und Taktiken?

LG, Christoph

bmwf1 07.10.2009 10:43

Zitat:

Zitat von cgoerg (Beitrag 280050)
Cheers Burschen,

also ich hab auch keinerlei Erfahrungssteigerungen (bei einem seh ich sogar eine Minderung um 0,1, schätze aber, da hab ich mich beim Abschreiben vor dem Spiel geirrt)! :-(

ad Training: Keine Steigerungen, keine Minderungen - aber was sollen all die grünen und roten Stricherln im "Detailergebnis", unterteilt nach Skills und Taktiken?

LG, Christoph

Das sind Steigerungen (grün) und Minderungen (rot) im Kommabereich;-)

Bookie 07.10.2009 10:43

Zitat:

Zitat von cgoerg (Beitrag 280050)
Cheers Burschen,

also ich hab auch keinerlei Erfahrungssteigerungen (bei einem seh ich sogar eine Minderung um 0,1, schätze aber, da hab ich mich beim Abschreiben vor dem Spiel geirrt)! :-(

ad Training: Keine Steigerungen, keine Minderungen - aber was sollen all die grünen und roten Stricherln im "Detailergebnis", unterteilt nach Skills und Taktiken?

LG, Christoph

Das erkläre ich Dir mal bei einem essen;-)


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