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Dann wäre die beste Lösung, man programiert eine Bausteinsystem und jeder soll sich seine Wunschspieler selber zusammenstellen.:-P:-P Warum ist da nicht schon bei der Entwicklunng des Spieles darauf eingangen. Ein Bausteinsystem wäre die beste Lösung gewesen l !!!! |
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außerdem sollte nicht jeder Spieler austrainiert sein, ist doch sehr eigenartig...bin dafür dass es wie im real life Verteidiger bzw. eher defensive Spieler gibt und dann eher offensive und halt noch ein Mittelding...so ähnlich wie bei PES |
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Zu meinem Statement: "Die neuen Spieler werden von der Komplexität erschlagen"
Neben den 12 Hauptpunkten, gibt es.. ratet mal.. Insgesamt 100 Unterpunkte!! (Okay, Impressum, AGB, Mediadaten sind vl. jetzt nicht so interessiert für den Spieler - aber selbst dann wären es noch 97!!) Da dauert es schon einige Zeit, bis man sich hier einen Überblick verschaffen kann. Und da kommt noch das dbdt-Wiki oder Tutorial dazu. Und was kommt dann wenn man überfordert (und die Chancenlosigkeit in den höheren österreichischen Ligen erkennt) ist, entweder man beißt sich durch oder man hört auf. Mich würde sehr interessieren, wieviele User sich, von denen sich im September und Oktober registriert haben, sich in den letzten 2 Wochen mindestens einmal eingelogt haben. |
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500-er Grenze steht derzeit bei 1955 Spielern, letzte Saison und die Saison davor bei knapp über 2000 Spielern. Wir haben jetzt erst halbe Saison und gleich viele Aktive (alle, die sich eingeloggt haben) wie letzte Saison. --> Anteilsmässig sind weniger "500-er" unterwegs --> Hinweis, dass sich mehr Spieler einloggen, das Spiel aber nicht fortsetzen --> Aber: Wir haben erst halbe Saison --> D.h. bis Ende der Saison werden sich deutlich mehr User eingeloggt haben und höchstwahrscheinlich auch mehr User die 500-er Aktivitäts-Marke erreichen |
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