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dbdtDev 23.08.2015 15:27

Zitat:

Zitat von Bellou (Beitrag 1316412)
genau das ist ja von vielen Usern vorgeschlagen worden. Am Anfang bekommen junge Spieler viel XP und dieser XP-Zuwachs nimmt mit laufendem Alter rapide ab ...

Dass die Erfahrung weniger stark steigt je mehr Erfahrung der Spieler bereits hat, ist durchaus möglich wenn es Sinn macht. Ein noch schnelleres Steigen für unerfahrene Spieler halte ich nicht für sinnvoll, die steigen eh schon schnell genug.

Also zum Beispiel:
Erfahung 0 -> 100% (vom jetzigen Zuwachs)
5 -> 95%
10 -> 85%
15 -> 75%

Da bräuchte man auch keine lange Ankündigungszeit.


LG,
Thomas

Mane17 23.08.2015 15:30

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 1316419)
Dass die Erfahrung weniger stark steigt je mehr Erfahrung der Spieler bereits hat, ist durchaus möglich wenn es Sinn macht. Ein noch schnelleres Steigen für unerfahrene Spieler halte ich nicht für sinnvoll, die steigen eh schon schnell genug.

Also zum Beispiel:
Erfahung 0 -> 100% (vom jetzigen Zuwachs)
5 -> 95%
10 -> 85%
15 -> 75%

Da bräuchte man auch keine lange Ankündigungszeit.


LG,
Thomas

wenn du das so machst ändert sich nichts an dem Problem Minimalkader ;-)

dbdtDev 23.08.2015 15:44

Zitat:

Zitat von Mane17 (Beitrag 1316421)
wenn du das so machst ändert sich nichts an dem Problem Minimalkader ;-)

Ja, das ist eine Fitness-Problematik.


LG,
Thomas

Mane17 23.08.2015 15:51

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 1316423)
Ja, das ist eine Fitness-Problematik.


LG,
Thomas

das sehe ich auch so!

aber mMn wenn man die Fitness-Problematik behebt hat man automatisch das Erfahrungsproblem gelöst.

Oder wie siehst Du das?

Oder Direkt gefragt ;-) Ist das überhaupt Programmierbar bei der Fitness so zu drehen wegen Verletzung usw....?

LG
Mane

dbdtDev 23.08.2015 16:03

Zitat:

Zitat von Mane17 (Beitrag 1316424)
Ist das überhaupt Programmierbar bei der Fitness so zu drehen wegen Verletzung usw....?

Die notwendige Zeit für Änderungen in Spiel- und Trainingsberechnung ist im Moment nicht da, nein.


LG,
Thomas

Mane17 23.08.2015 16:09

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 1316426)
Die notwendige Zeit für Änderungen in Spiel- und Trainingsberechnung ist im Moment nicht da, nein.


LG,
Thomas

OK danke für die Info ;-)

somit können wir das ja schon mal ausschließen :-?

LG
Mane

Skanda 23.08.2015 16:25

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 1316419)
Dass die Erfahrung weniger stark steigt je mehr Erfahrung der Spieler bereits hat, ist durchaus möglich wenn es Sinn macht. Ein noch schnelleres Steigen für unerfahrene Spieler halte ich nicht für sinnvoll, die steigen eh schon schnell genug.

Also zum Beispiel:
Erfahung 0 -> 100% (vom jetzigen Zuwachs)
5 -> 95%
10 -> 85%
15 -> 75%

Da bräuchte man auch keine lange Ankündigungszeit.


LG,
Thomas

Gute Vorschlag :-D

bickel123 23.08.2015 16:53

Worin liegt denn eigentlich genau die xp Problematik?

dbdtDev 23.08.2015 16:57

Zitat:

Zitat von Mane17 (Beitrag 1316429)
OK danke für die Info ;-)

somit können wir das ja schon mal ausschließen :-?

LG
Mane

Entweder wir führen jetzt unter anderem eine kleine Änderung an der Erfahrung durch um das Problem zu mindern, oder nicht. Die grosse Fitness-Verletzung-Alter-Geschichte wäre toll, aber dass nicht von 0 auf "unendlich" investiert wird ist sicher für alle nachvollziehbar. Wenn unsere ersten Änderungen, die mobile Version und eine Werbeoffensive Wirkung zeigen sehen wir weiter :-D

Als Änderungen stehen derzeit von meiner Seite her im Raum:
- keine Auswirkung des Länderbewerbs mehr auf Erfahrung, Fitness und Motivation
- mehrere Spieler aus gleichem Team im Länderbewerb
- keine zufällige Starterfahrung mehr für Jugendspieler
- Änderung am Jugendscout (werden wir noch in einem eigenen Thread besprechen)
- besserer Anreiz für zweitplatzierte Aufsteiger, siehe shadows Thread (halbe Sponsorprämien?)
- weniger Erfahrungsgewinn je höher die Erfahrung

Ihr könnt und sollt durchaus noch weitere Vorschläge einbringen!


LG,
Thomas

terminator85 23.08.2015 17:00

Zitat:

Zitat von bickel123 (Beitrag 1316438)
Worin liegt denn eigentlich genau die xp Problematik?

Das frag ich euch (und mich) auch schon ganze Zeit! :-?

Häufigste Antwort: Die Taksbeurteilung im Match(-bericht) lässt aufgrund der dominanten Xp vieles nicht zu!


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