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Ich finde ja nach wie vor die Idee in eine Teilung zwischen aktueller Stärke und Potential ganz gut. Ich teste gerade einen anderen Manager, bei dem das so gelöst ist (Freekick). Natürlich kann ich leider keine Erfahrungen darüber mitteilen, da ich mich dort gerade erst angemeldet habe. |
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man soll einen Spieler durch die Anhebung der Skillgrenzen nicht zu 100% austrainieren können, damit hätte man das Problem eh gelöst. |
Hallo,
ich würde es von der anderen Seite betrachten: Es müssen einfach mehr Skill-Downs her!! Beispiel: Angenommen das Training verläuft auch bei TC-Neu wie bei TC-Alt (ungefähr) und ich trainiere mir einen Stürmer mit 20/20-A-Skills und versuche nun auch die B-Skills auf 20/20 zu bringen, fallen mir in dieser Zeit die A-Skills wieder. In welchen Ausmaß hängt vom Alter aber (da ist natürlich ein gutes Fein-Tuning nötig). Um trotzdem Spieler auf ihren Positionen oben halten zu können, muss man eben Allgemein trainieren bzw. Spieler immer wieder nachtrainieren. Somit habe ich einige Probleme ausgeschaltet: 1. Es ist möglich Spieler zumindest auf deren Hauptpos. auszutrainieren (psyologischer Wert). 2. Es ist nicht mehr möglich, Spieler auf allen Positionen auszutrainieren 3. Im Training tuts sich mehr (positiv wie auch negativ) 4. wenn es mit fortgeschrittenen Alters viele Downs gibt, verhindert man auch Buli-Mannschaften mit Durchschnittsalter von 34 und mehr, da solche Spieler auf "natürlichen" Wege (werden zu schwach) ausscheiden 5. Keine Pensionlotterie mehr Auch wenn mir in TC-alt Skill-Downs immer sehr genervt haben, aber vielleicht wäre des ein Ansatz. |
Guten Morgen,
was ich mir hier vorstellen könnte, wäre, eine Anleihe von den Offline-Managern zu nehmen. Man könnte ja eine Trainingsrichtung definieren (zB PA,...), und dann irgendwo am Datenblatt darstellen, zu wieviel % der Spieler das gewünschte Ergebnis erreicht hat. Dann muss man halt wertigkeiten definieren, das sieht dann etwa so aus: Ein spieler Braucht 100% um die Fähigkeit Passen zu steigern. Pro PA-Training bekommt er per zufallsgenerator 10-75%, die Fähigkeit zu steigern. dann je nach Note nochmal 0 (Note 1) - 50% (note 10), Dann noch ein paar % fürs alter und vielleicht 10% für Moti ich weiss, das klingt jetzt verwirrend, aber ich meine damit eigentlich nur, das verschieden Faktoren in ein Trainingsziel einfliessen sollten und das es ersichtlich sein soll, woraus sich das alles berechnet... |
Den Trainingserfolg mit der Note zu koppeln halte ich für problematisch. Junge Spieler erhalten aufgrund ihrer (nicht vorhandenen) Stärke schlechte Noten. Aber gerade junge Spieler sollten sich doch eigentlich besser steigern, oder?
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auf keinen fall sollte die NOTE einbezogen werden!!
und sollte die moti sein wie bei tc-alt dann auch diese in keinem fall! weil diese zwei komponenten waren zu willkürlich und auch ein schwachpunkt im system... denn sowas wie 3:0 verloren aber 3-4x bestnoten im team und beim gewinner 3-4x katastrophale spielernoten sind realitätsfremd... könnte da seitenweise spielberichte liefern die ich gesehen habe... |
@topic:
eine erhöhung der maximalskillsumme wär mmn. sehr gut. |
bin auch für eine erhöhung - auf 30
und meiner meinung nach wäre auch eine erhöhung der skillarten auf 3 pro position (beispiel: PA SA und Flanken im MF) dann hat man(n) nicht so leicht einen austrainierten MF Spieler lg |
Es gab doh bei TC viele Spieler die zumindest auf 2 Positionen 20 Skillpunkte hatten. Denk das war zu schnell zu erreichen, da wär eine Erhöhung der Skillpunkte schon angebracht ... Zumindet das es nicht so oft vorkommt das ein unter 20jähriger TO und SK jeweils auf 20 hat. Das wird dem OPA gar nicht gefallen aber ich denk das würds auch ínteressanter machen.... ?
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bei tc gabs spieler die mit 20 fast 4 skills austrainiert hatten...
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