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Unter jedem Tipp steht: Punkte: --- edit: aso, die Gesamtpunkte seh ich auch nicht! |
naja, das ist ja eine "kleinigkeit", die sich sicher mal programmieren lässt...
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Na klar, die Gesamtpunkte sind noch vergessen worden, aber ganz ehrlich, ein bissl Kopfrechnen schadet keinem...;-)
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http://www7.pic-upload.de/15.05.11/ffeoetomj.jpg |
Was mir noch nicht ganz gefällt, ist die Punktevergabe, aus folgendem Grund:
Bei einer Wettquote von z.B. 1,5 ist es (so weit ich weiß) normalerweise so, dass man den Einsatz zurückbekommt und 50% dazu, sprich: Wenn man 100 Punkte gesetzt hat, hat man beim richtigen Tipp danach insgesamt 150 Punkte. Beim Tippspiel hier ist es aber anders: Tippt man richtig, erhält man den Einsatz + 1,5*Einsatz, sprich im Beispiel: 100 + 150 = 250 Punkte. Das finde ich zu viel, vor allem deswegen, weil ein Falschtipper seinen Einsatz verliert und demnach noch mehr an Boden verliert. Anders gesagt: Es ist derzeit zu "riskant, riskant" zu tippen, weil ein Fehltipp zu sehr gewichtet ist. Das könnte man eben ganz einfach ändern, indem man eben bei ner Quote von 1,5 und nem Einsatz von 100 Punkten eben nicht 250, sondern nur 150 Punkte insgesamt erhält, also 50 Punkte gewonnen hat (womit man immer noch um 150 Punkte vor demjenigen liegt, welcher 100 Punkte bei diesem Spiel verloren hat). |
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jawoll, et funzt gez :-D
nie wieder Kopfrechnen:mrgreen: Danke :-P |
Also ich habe z.B. bei einer Quote von 1,73 bei 200 Einsatz 346 Punkte bekommen, das paßt doch.
Es ist allgemein aber auch nicht zwingend so, daß 1,5 gleich "nur" insgesamt 150% (z.B. Pferderennen in D) bedeutet. Es gibt beim Greyhoundrennen auch Quoten von 1/4 auf den Sieger, daß heißt, Du bekommt 125%. Zitat:
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Und noch lieber wäre mir, es würde eben entsprechend der Quote 1,1 nur 10% "Gewinn" sein, damit es interessanter wird, Risikotipps abzugeben. Das lohnt sich nämlich jetzt so gut wie gar nicht. |
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