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Dtscho 18.01.2011 17:51

Grundsätzlich dagegen, es soll nicht zu einfach sein sich auf Gegner einzustellen.
Bei taktiküberlegenen Teams kann man die Taks ohnehin aus den Spielberichten ablesen. Die Mühe muss man sich schon machen, finde ich.

Einzige Möglichkeit wäre die Einführung eines Scoutsystems (Ist vielleicht schon erwähnt worden, hab nicht alles gelesen).
Nimmt Geld aus dem Spiel und bereichert es um ein zusätzliches Feature.

Man könnte bsp.weise einen Scout für 4 Wochen engagieren, je nach Scoutlevel erhält man unterschiedlich detaillierte Infos über z.B. die letzten 10 Spiele mit evtl. Statistiken des Gegners (welche Taktik wurde zu wieviel Prozent gespielt, bei welcher die meisten Chancen, wo die meisten Tore,...) - Die Möglichkeiten wären vielfältig...
Das würd ich gut finden, sonst gibts ein klares Nein::-(

Mfg

catenaccio 18.01.2011 18:16

Bin dafür, bei einem realen Spiel weiß man nachher auch, wie der Gegner gespielt hat, warum soll man also diese Conclusio bei einem fiktiven Spiel nicht ziehen können.

matti90 18.01.2011 18:49

Also ich bin absolut und vollkommen dagegen.
Es bleibt jedem selber zu überlassen welches System er sich ausdenkt und nicht das gleiche System zu spielern dass der erste BL Meister auch spielt.

benlevent 18.01.2011 19:01

Zitat:

Zitat von catenaccio (Beitrag 726324)
Bin dafür, bei einem realen Spiel weiß man nachher auch, wie der Gegner gespielt hat, warum soll man also diese Conclusio bei einem fiktiven Spiel nicht ziehen können.

jo aber mann legts net offen der trainer muss es raus lesen in dem er sich das spiel ansieht welche taktiken die mannschaft spielt und er sieht sich auch die spieler an wie gut der stürmer ist oder der drippler tormann und soweiter dann sollens gleich die links von den gegnerischen mannschaft auch freischalten

ich bin dagegen es sollte alles im spielbericht lessbar sein und ich als trainer muss es analysieren

mfg

matti90 18.01.2011 19:10

Wenn man dem User schon gegnerische Details offenlegen will wären die Spielberichttexte eine gute Idee finde ich.
Mann könnte bestimmte Details in die Spieletexte verpacken, wie es jetzt schon zum Teil vorhanden ist. (z.B Manschaft A drückt. Schnelles Kurzpass-Spiel ist die Devise.,....)

Diego10 18.01.2011 19:19

Zitat:

Zitat von matti90 (Beitrag 726340)
Also ich bin absolut und vollkommen dagegen.
Es bleibt jedem selber zu überlassen welches System er sich ausdenkt und nicht das gleiche System zu spielern dass der erste BL Meister auch spielt.

... kann nur voll zustimmen, weil die wenigstens teams auch realistische chancen haben, sich auf die taktiken des gegners optimal einzustellen!
die meisten teams können ohnehin nur wirklich 3 maximal 4 taktiken optimal spielen!

benlevent 18.01.2011 19:23

Zitat:

Zitat von matti90 (Beitrag 726348)
Wenn man dem User schon gegnerische Details offenlegen will wären die Spielberichttexte eine gute Idee finde ich.
Mann könnte bestimmte Details in die Spieletexte verpacken, wie es jetzt schon zum Teil vorhanden ist. (z.B Manschaft A drückt. Schnelles Kurzpass-Spiel ist die Devise.,....)

das ist drinn im spielbericht mann kann natürlich noch meht infos geben http://666kb.com/i/bq7vr1wha4n2wwsj5.gif

mfg

wokasuperstar 18.01.2011 19:29

Bin aus schon mehrfach genannten Gründen ebenfalls eher dagegen. Ein bisserl sollte man sich die Mühe des "Herauslesens" und "Tüftelns" schon machen. Zu viel Transparenz nimmt auch ein wenig an "Spannung" heraus, finde ich.

matti90 18.01.2011 19:29

Zitat:

Zitat von benlevent (Beitrag 726360)
das ist drinn im spielbericht mann kann natürlich noch meht infos geben http://666kb.com/i/bq7vr1wha4n2wwsj5.gif

mfg

Ja das mein ich ja, mann könne eventuell mehr Infos in die Texte verpacken.
Aber gegen eine Liste mit den Gegnerischen Einstellungen lehne ich ab.

wokasuperstar 18.01.2011 19:42

Zitat:

Zitat von matti90 (Beitrag 726372)
Ja das mein ich ja, mann könne eventuell mehr Infos in die Texte verpacken.
Aber gegen eine Liste mit den Gegnerischen Einstellungen lehne ich ab.

-> yes - das trifft auch meine Meinung. ;-)


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