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  #461  
Alt 09.08.2018, 16:14
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Zitat von Jarmaine Beitrag anzeigen
Auch der Transfermarkt gehört komplett umgebaut. Weg vom stinkaten 0815-Auktionssystem und mehr Richtung Realität. Ablöseverhandlungen, Vertragsverhandlungen, Ausstiegsklauseln, Scoutingsystem, Angebote für nicht gelistete Spieler, Leihen, etc. Da gibt es sowas von Potential...
sicher sind das nette ideen und gedankenspiele aber sei doch realistisch...wer soll das programmieren??? sowas gibts in irgendwelchen managern zum kaufen...bei so einem onlinespiel (was ja kostenslos is) muss es halt auch günstig und in der freizeit machbar sein
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  #462  
Alt 09.08.2018, 17:11
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Zitat von Jarmaine Beitrag anzeigen
Auch der Transfermarkt gehört komplett umgebaut. Weg vom stinkaten 0815-Auktionssystem und mehr Richtung Realität. Ablöseverhandlungen, Vertragsverhandlungen, Ausstiegsklauseln, Scoutingsystem, Angebote für nicht gelistete Spieler, Leihen, etc. Da gibt es sowas von Potential...
Das wären geniale Ideen, aber ich bezweifle stark, dass da irgendetwas davon umgesetzt wird
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  #463  
Alt 09.08.2018, 17:18
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Zitat von bvb17 Beitrag anzeigen
sicher sind das nette ideen und gedankenspiele aber sei doch realistisch...wer soll das programmieren??? sowas gibts in irgendwelchen managern zum kaufen...bei so einem onlinespiel (was ja kostenslos is) muss es halt auch günstig und in der freizeit machbar sein
So seh ich das auch. Nette Ideen, aber man muss halt auch immer seine Zielgruppe im Auge behalten. Und der Durchschnittsuser der hier angesprochen werden soll ist mMn keiner der jeden Tag 1 Stunde oder mehr hier verbringt sondern eher 5-10 Minuten - und das auch nicht täglich sondern vielleicht 2-3x pro Woche. Diese Zielgruppe adressiert das Spiel aktuell vom Funktionsumfang und vom Spielaufwand mMn eigentlich ziemlich gut (dass man inhaltlich einiges anpassen könnte da sind wir uns denke ich alle einig). Wers detailreicher und intensiver betreiben möchte wird wohl eine kostenpflichtige "Nerd"-Version brauchen die wiederum speziell diese Zielgruppe bedienen soll (-> Fifa Manager o.ä.). Anstatt hier also noch mehr und mehr Funktionen einzubauen würde ich meinen Fokus eher darauf legen, das was bereits da ist zu verbessern (und besser zu vermarkten).

Geändert von Donot (09.08.2018 um 17:21 Uhr)
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  #464  
Alt 10.08.2018, 07:16
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Zitat von Donot Beitrag anzeigen
So seh ich das auch. Nette Ideen, aber man muss halt auch immer seine Zielgruppe im Auge behalten. Und der Durchschnittsuser der hier angesprochen werden soll ist mMn keiner der jeden Tag 1 Stunde oder mehr hier verbringt sondern eher 5-10 Minuten - und das auch nicht täglich sondern vielleicht 2-3x pro Woche. Diese Zielgruppe adressiert das Spiel aktuell vom Funktionsumfang und vom Spielaufwand mMn eigentlich ziemlich gut (dass man inhaltlich einiges anpassen könnte da sind wir uns denke ich alle einig). Wers detailreicher und intensiver betreiben möchte wird wohl eine kostenpflichtige "Nerd"-Version brauchen die wiederum speziell diese Zielgruppe bedienen soll (-> Fifa Manager o.ä.). Anstatt hier also noch mehr und mehr Funktionen einzubauen würde ich meinen Fokus eher darauf legen, das was bereits da ist zu verbessern (und besser zu vermarkten).
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  #465  
Alt 20.11.2018, 12:38
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Hey Thomas,

wie schaut deine aktuelle to Do's Liste aus?

lg
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  #466  
Alt 21.11.2018, 16:32
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Es wäre schön den Sozialen zweig des Spiels ein bisschen auszubauen.

Wie wäre es zum Beispiel wenn man für Teamchefs die Fan von deinem Verein sind bonuseinnahmen bekommt (1% pro teamchef).

Zudem wäre es schön wenn Vertragsverhandlungen realistischer gestaltet werden würden. (zb Spielertausch möglich) oder dass Transfers generell anders gemacht werden.

Spieler kommt auf Transferliste.
Teamchefs schicken Angebote.
Man kann entscheiden welches Angebot man annimmt und welches man Ausschlägt.
Verhandlungen möglich um Preis anzupassen.
Absage möglich sollte keine einigung entstehen.


usw
__________________

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  #467  
Alt 21.11.2018, 20:09
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Zitat:
Zitat von Andreas Hoffer Beitrag anzeigen
Es wäre schön den Sozialen zweig des Spiels ein bisschen auszubauen.

Wie wäre es zum Beispiel wenn man für Teamchefs die Fan von deinem Verein sind bonuseinnahmen bekommt (1% pro teamchef).

Zudem wäre es schön wenn Vertragsverhandlungen realistischer gestaltet werden würden. (zb Spielertausch möglich) oder dass Transfers generell anders gemacht werden.

Spieler kommt auf Transferliste.
Teamchefs schicken Angebote.
Man kann entscheiden welches Angebot man annimmt und welches man Ausschlägt.
Verhandlungen möglich um Preis anzupassen.
Absage möglich sollte keine einigung entstehen.


usw
genau die letzten Vorschläge sind bei uns wegen cheaten nicht möglich. Da haben sich die Programmierer schon etwas gedacht. bestenfalls ein Tausch. Aber da aller höchstens wenn er in die selbe Kategorie passt, die auch für den Marktwert her halten. Und das sind nicht all zu viele.

Wie ich am Datum deiner Registrierung sehe, hast du die Gründe dafür alle nicht mitbekommen.

Was wenn du zb ein zweites Team gründest und eines davon zum 0 Tarif mit den besten des anderen Team fütterst? alleine schon die Auswirkung auf die Trainingsoptimierung wären "verheerend" wenn du die leut alle dort aufstellst wo sie am besten steigen. und dann auch immer austauschst.

guck mal bei deinen letzten Transfers. die zahlen die dort stehen, stehen nicht ohne grund. weil es auffällig ist, wenn ein Team bei 50 Auktionen insgesamt 30 x beim gleichen Team geboten hat.
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  #468  
Alt 26.04.2019, 23:54
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dbdt-Tippspiel

Möchte hier nochmal eine Anregung einbringen, die vermutlich auch nicht
so großen Aufwand erfordert.

Ich spiele schon seit einiger Zeit das dbdt-Tippspiel, und habe die letzten
beiden Saisons in einer privaten Tabelle mir die jeweiligen erzielten Punkte
der Top-Ten für jeden Spieltag errechnen lassen. Dies könnte man auch in einer
Extra-Spalte in das Spiel integrieren.

Es macht das Spiel mMn viel interessanter und lebendiger, man kann sehen wie
die direkten Konkurrenten abgeschnitten haben, ob man evtl. Tagesbester wurde
oder auch nicht
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  #469  
Alt 31.10.2019, 17:56
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Hi,

ein paar Inputs von mir:
  • x% Chance auf Verletzung im Training ab Int 9-10
  • Verringerung von Fitnessverlusten bei Trainings um x%(Int. egal)
  • Verringerung von Fitnessverlusten bei eingesetzten Spielern bis Spieltag 9 um x%.
  • Garantierter Fitnessverlust nach 9 Spieltagen bei Spielern mit 9 Ligaspielen.(nicht zwingend nach jedem Ligaspiel bzw. auch nicht mit x Spieltagen Pause danach).Spieler mit Doppelbelastung Cup und Liga zusätzlich um x%.
  • Physiotherapeut 1Mal ab der zweiten Saisonhälfte(bis Spieltag 15 buchbar) für x-y Spieler schlecht/mittel/gut zur Verhinderung von Fitnessverlusten bzw. zur Steigerung.
  • Softer Fitnessreset in den 2 Pausenspieltagen beim Saisonwechsel

Hintergrund : Soweit ich informiert bin hängt u.a. der Index und die Trainingsergebnisse von der Fitness ab. Im Prinzip wird durch die oben genannten Punkte von der Balance her nicht wirklich viel von der aktuellen Situation verändert(außer die Teams die im Cup sehr weit kommen).
Die Trainingsergebnisse verbessern sich bis zur Saisonhälfte und werden erst dann schlechter. Weiters eröffnen sich dadurch viele verschiedene Strategien , zusätzlich werden Meisterschaften/Cupspiele sehr viel spannender und interessanter.

LG Mönchi
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