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  #201  
Alt 12.07.2019, 11:44
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Zitat von strider Beitrag anzeigen
und es wird ned besser...das kann ja echt ned sein oder? 17-19 j und ned ein stricherl bei einem skilltraining??? da hats doch was...
die Jungs sollten vorher paarmal auf den Positionen spielen, die du trainierst, dann wird das schon was. Also wennst Def-Skills trainierst, solltens vorher 2 bis 4x in der Verteidigung gespielt haben. Am besten mit 5 Verteidiger und 3 Wechsel in der Verteidigung - dann hast du schon mal zumindest 8 Spieler die höchstwahrscheinlich trainieren. Mit Positionswechseln kann man das dann noch steigern. Das alles gilt ähnlich für Mf- oder Sturm-Skills.
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  #202  
Alt 12.07.2019, 20:00
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Zitat von strider Beitrag anzeigen
hol aus


was mir bei meinen ersten beiden Trainings seit langem aufgefallen ist unangenehm:


alles 17-22 j und dennoch nur 8 und 13 stricherl?? das kanns ja ned sein... fitness is kein thema...versteh i ned...


muss sich der trainer erst wieder eingrooven?
Früher (=vor der Fitnesauswirkung aufs Training) war das entscheidende beim Training möglichst vielen möglichst viel XP zu verschaffen und das Training lief parallel und fast unabhängig davon eh auch gut bzw leicht.
=> Alle Spieler komplett durchrotieren lassen, war sehr einfach und brachte einen zu einer durchwegs starken Truppe.

Jetzt ist es ein wenig anders, da muss man sich mit den 2 Superskills (Fitness, Xp) ein wenig spielen. Beides darf man nicht aus den Augen verlieren, aber es sind nun mal Gegenspieler, die sich einander ausschließen.
Setzt man rein auf die Fitness und einfache bzw gute Trainings, hat man leicht lauter Ü110-Skill-Spieler. Setzt man voll auf die Fitness leidet drunter das Training und es ist schwer die Spieler auf ansprechende Skillswerte (oder gar inklusive 4.Taktik) zu bekommen.
=> mMn macht es Sinn einzelne Spieler immer auf trainingsfremden Positionen spielen zu lassen, während andere mit hoher Fitness (=wenig Einsätzen) auf den trainierten Positionen ihre MS-Spiele verbringen.
1-3 opfern sich, ca 10 trainieren voll und der Rest hat mittlere Fitnesswerte und spielt auf den halbwegs guten Positionen fürs Training oder nur eine Halbzeit auf den idealen Positionen (als Wechselspieler).

Als Beispiel VT-Training: (in einem 5-4-1 System mit 3 Wechsel zur Halbzeit in der VT)
Einer spielt eine halbe oder ganze Saison immer im Sturm (="Opferspieler")!
Ganz Fitte spielen immer nur in der VT (immer 2x spielen, 1x aussetzen)!

Die Mittelfitten spielen im MF oder auch mal als Wechselspieler in der VT.
Danach opfert sich ein anderer Spieler (am besten einer, der davor so fleissig traniert hat, dass er den anderen im trainierten Skill schon voraus ist! )
Gesamt kannst so mit Hilfe der Fitness und der Positionszuordnung das Training steuern. Wer zB schon ansteht wird "strafversetzt" und darf seine Fitness abbauen bzw genauer gesagt hat das Privileg VOLL XP zu tanken!
Gesamt hast den Vorteil, dass so ein Spieler in der Phase, wo die Fitness eh schon bei 0 ist gesamt gesehen (also aufs ganze Team gerechnet) für den Einsatz nicht weiter Fitness verliert. Dann tun sich die anderen deutlich leichter die hohe Fitness zu halten.
...und da könnte man noch ewig weiterschreiben, wie man das alles im Detail regeln sollte.

fly zB scheint auch einzelne Spieler zumindest halbe Saisonen lang so aufgestellt zu haben!

Zitat:
Zitat von strider Beitrag anzeigen
und es wird ned besser...das kann ja echt ned sein oder? 17-19 j und ned ein stricherl bei einem skilltraining??? da hats doch was...
Den starken Trainer hast laut Teamvergleich ja noch.
Falls du also wirklich Skilltrainings mit entsprechender Trainingsintesität machst und halbwegs junge Spieler hast, kann es wirklich nur noch an den Spielern selbst liegen (=entweder 0 Matchpraxis oder sind sie nicht fit)!

Das Problem der fehlenden Matchpraxis zeigt sich auch immer bei Usern, die frische 16j am Beginn der Saisonon ziehen/kaufen. Die trainieren zuerst auch noch seeeehr selten.
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