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  #31  
Alt 08.03.2010, 16:34
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aber die erfahrung steigt auch bei spielen in der jugendmannschaft?!?
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  #32  
Alt 08.03.2010, 16:36
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Zitat:
Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Es dauert 10 Spieltage inklusive Kosten bis du auf 10 bist. Du musst also immer zahlen!



ganz versteh ich es noch nicht, weil ich ja blöd wäre wenn ich am anfang spielersuche auf 10 stelle. Ist es nicht besser diese auf 10 zu lassen bis die andern Balken vorher auf 10 sind, oder ist dies dann nicht möglich?

Oder ich fahre mit Spielersuche 1 alles bis 10 hoch und fange dann erst an die Spielersuche zu erhöhen....
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  #33  
Alt 08.03.2010, 16:38
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und zahl ich umgekehrt auch, wenn ich die spielersuche von 10 auf 1 runterschraube???
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wird scho passert werden.....
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  #34  
Alt 08.03.2010, 16:40
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Mir gefällt das Konzept, vor allem die Jugendliga, und dass man auf jeden Fall Jugendarbeit hat, aber die Qualität in sehr feinen Stufen nach oben schrauben kann.

Frage noch zum Screenshot: Was wird man bei Ausrichtung einstellen können?

Hier eine erste Idee zu den Kosten:
Wenn die Kosten für die Jugend die Einnahmen durch die Sponsoren ausgleichen sollen, dann würde ich sagen, dass die durchschnittliche Jugendarbeit (alle Regler auf 5 gestellt) ca. 5000 bis 10 000 pro Spieltag kosten soll. Nach oben hin wird's natürlich exponentiell teurer, wegen der Multiplikation der einzelnen Regler.
7 Regler ergeben:
f*5^7=10000 € => f=0.128
=> max. Kosten = 0.128*10^7=1.28 Mio. €
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  #35  
Alt 08.03.2010, 16:41
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Zitat von ewok Beitrag anzeigen
ganz versteh ich es noch nicht, weil ich ja blöd wäre wenn ich am anfang spielersuche auf 10 stelle. Ist es nicht besser diese auf 10 zu lassen bis die andern Balken vorher auf 10 sind, oder ist dies dann nicht möglich?

Oder ich fahre mit Spielersuche 1 alles bis 10 hoch und fange dann erst an die Spielersuche zu erhöhen....
Das kannst du schon machen, aber dann dauert es natürlich doppelt so lange (20 Spieltage), und ob du dabei wirklich Geld sparst...
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  #36  
Alt 08.03.2010, 16:42
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Zitat:
Zitat von MMM Beitrag anzeigen
Mir gefällt das Konzept, vor allem die Jugendliga, und dass man auf jeden Fall Jugendarbeit hat, aber die Qualität in sehr feinen Stufen nach oben schrauben kann.

Frage noch zum Screenshot: Was wird man bei Ausrichtung einstellen können?

Hier eine erste Idee zu den Kosten:
Wenn die Kosten für die Jugend die Einnahmen durch die Sponsoren ausgleichen sollen, dann würde ich sagen, dass die durchschnittliche Jugendarbeit (alle Regler auf 5 gestellt) ca. 5000 bis 10 000 pro Spieltag kosten soll. Nach oben hin wird's natürlich exponentiell teurer, wegen der Multiplikation der einzelnen Regler.
7 Regler ergeben:
f*5^7=10000 € => f=0.128
=> max. Kosten = 0.128*10^7=1.28 Mio. €
Ähm, probier es doch einfach aus . Das ist kein Screenshot.
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  #37  
Alt 08.03.2010, 16:44
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Zitat:
Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Das kannst du schon machen, aber dann dauert es natürlich doppelt so lange (20 Spieltage), und ob du dabei wirklich Geld sparst...

Ok das heißt das pro Spieltag jeder Balken nur um 1 höher wird??
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  #38  
Alt 08.03.2010, 16:44
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Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Die Erfahrung sieht man doch . Wodurch wird man erfahren, durch Zufall, Alter, oder Spiele?



Was genau meinst du? In der Erklärung steht: "Auf der anderen Seite kannst du Spieler erst in die A-Mannschaft befördern, wenn sie 16 Jahre alt sind."

hmm.. das habe ich übersehen. Dann passt ee! danke!!
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  #39  
Alt 08.03.2010, 16:45
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Zitat von FCAxe Beitrag anzeigen
Ok das heißt das pro Spieltag jeder Balken nur um 1 höher wird??
Oder niedriger. Ja.
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  #40  
Alt 08.03.2010, 16:46
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Zitat von Jokeraw Beitrag anzeigen
Oder niedriger. Ja.
Verbreite doch hier keine Fehlinformationen .

Auf der Seite steht: "Die Einstellungen steigen pro Spieltag um einen Punkt, können aber jederzeit sofort auf 0 gesetzt werden."

LG,
Thomas
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