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  #21  
Alt 19.09.2008, 10:35
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gut fände ich es auch, dass man auch immer 2-3 Junge mittrainieren kann, ohne dass diese zu große Nachteile bringen, wenn man Sie spielen läßt. So wie bei TC im 4. Viertel einwechseln mit gesamter XP wäre optimal, denn ich denke Jugis aufziehen ist das um und auf eines Spieles und macht jedem Spass
  #22  
Alt 19.09.2008, 10:54
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Zitat:
Zitat von ewok Beitrag anzeigen
gut fände ich es auch, dass man auch immer 2-3 Junge mittrainieren kann, ohne dass diese zu große Nachteile bringen, wenn man Sie spielen läßt. So wie bei TC im 4. Viertel einwechseln mit gesamter XP wäre optimal, denn ich denke Jugis aufziehen ist das um und auf eines Spieles und macht jedem Spass
ich als alter pensionistenzüchter muss dir da sagen:

mir machts keinen spass :grin::grin::grin:

aber sonst hast ja schon recht und ich bin auch dafür
  #23  
Alt 19.09.2008, 15:05
sturmfan10 Status: Offline
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spannend fand ich immer die trainingslager! und das training von der em sollte auf keinen fall übernommen werden!
  #24  
Alt 19.09.2008, 15:09
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Zitat:
Zitat von ewok Beitrag anzeigen
gut fände ich es auch, dass man auch immer 2-3 Junge mittrainieren kann, ohne dass diese zu große Nachteile bringen, wenn man Sie spielen läßt. So wie bei TC im 4. Viertel einwechseln mit gesamter XP wäre optimal, denn ich denke Jugis aufziehen ist das um und auf eines Spieles und macht jedem Spass
bei TC war die xp überbewertet, das sollte man ändern
  #25  
Alt 19.09.2008, 15:09
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Zitat:
Zitat von RobVanDam Beitrag anzeigen
bei TC war die xp überbewertet, das sollte man ändern
stimmt, das gehört auf jeden fall geändert!
  #26  
Alt 19.09.2008, 15:17
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Wichtig wäre mir, daß Spieler bevorzugt in den Skills steigen, die für die gespielte Position relevant sind. Ich habe fast ausschließlich MF-Skills trainiert und hatte Abwehrspieler, die viel besser gestiegen sind als MFler.

Zur Erfahrung: Wie wäre es, wenn sie bei jungen Spielern schneller steigt? Daß z.B. ein Kurzeinsatz bei einem 16jährigen genauso viel bringt, wie 2-3 volle Einsätze bei einem Spieler, der schon viel Erf. hat.
  #27  
Alt 19.09.2008, 15:31
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Zitat:
Zitat von Gurkensenf Beitrag anzeigen
wie bazino schon sagt: beim ofm sind da einige gute elemente dabei.

evtl. könnte man eine mischung zw. tc-/ofm-/90-m-training schaffen.

zB relativ überschaubares training mit zufallskomponente und trainerskills.

die trainerskills haben eh einige bei 90-minutes.org kennengelernt. das gefällt mir besser wie zB "stärke 1 - 10".

lg
GuSe
ofm ist für mich unspielbar - viel zu undurchsichtig =schreckt viele ab. Gut find ich das Trainingssystem bei 90-minutes.org. Trainerskills dort sind ok, Die einzelnen Trainingsarten sollten aber der Einfachheit halber den Skillnamen gleichen.
  #28  
Alt 19.09.2008, 15:32
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Zitat:
Zitat von RoccoFresh Beitrag anzeigen
Wichtig wäre mir, daß Spieler bevorzugt in den Skills steigen, die für die gespielte Position relevant sind. Ich habe fast ausschließlich MF-Skills trainiert und hatte Abwehrspieler, die viel besser gestiegen sind als MFler.
appropro mfler: 3-5-2 sollte nicht das einzig spielbare system sein!
  #29  
Alt 19.09.2008, 15:39
Bazino Status: Offline
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Zitat:
Zitat von plotschi Beitrag anzeigen
ofm ist für mich unspielbar - viel zu undurchsichtig =schreckt viele ab.
undurchsichtig? das spiel ist der durchsichtigste manager den ich je gesehen habe... mit plusaccount kriegst sogar das training vorgerechnet :|
  #30  
Alt 19.09.2008, 15:44
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Zitat:
Zitat von Bazino Beitrag anzeigen
undurchsichtig? das spiel ist der durchsichtigste manager den ich je gesehen habe... mit plusaccount kriegst sogar das training vorgerechnet :|
find auch das das sehr durchsichtig ist...fast schon zu durchsichtig ^^

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