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  #1  
Alt 05.03.2010, 14:03
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Standard Infos zur Jugendabteilung

Hallo Community!

Wie ihr vielleicht schon wisst geht die Jugendabteilung voraussichtlich ende März online. Daher gibt es jetzt schon mal die ersten Informationen. Diese basieren auf unserem Konzept, dass heisst es kann und wird noch zu Änderungen kommen!

Jede Mannschaft wird automatisch einen Jugendkader mit einer Mindestanzahl an Spielern haben. Nach jedem Spieltag können ein oder mehrere Jugendspieler entdeckt werden. Die entdeckten Jugendspieler haben einen Talentwert, der entscheidet, wie hoch ihre Skills sind (die ihr aber erst seht wenn ihr sie in die 1.Mannschaft befördert). Weiters haben die Spieler ein Alter, das mit jedem Saisonwechsel steigt, wie auch eine grundlegende Ausrichtung, zum Beispiel Torwart oder Sturm.

Die Jugendabteilung wird folgendermassen aufgebaut sein:
Es gibt eine grundlegende Einstellung von 0 bis 10, genannt "Spielersuche". Steht die Spielersuche auf 0, sucht ihr keine neuen Spieler, bei 10 könnt ihr maximal eine gewisse (noch nicht festgelegte) Anzahl an Jugendspielern pro Spieltag entdecken. Im Jugendkader müssen dafür allerdings Plätze frei sein, die ihr schaffen könnt indem ihr Jugendspieler kündigt.

Zusätzlich gibt es 5 weitere Einstellungen, nämlich "Talent", "Alter", "Motivation", "Fitness" und "Kondition", von denen jede wiederum von 0 bis 10 geht. Die eingestellte Höhe entscheidet über die jeweilige Eigenschaft der entdeckten Spieler. Je höher eine einzelne Einstellung, desto mehr Kosten fallen an (wahrscheinlich exponentiell steigend).

Die Kosten der einzelnen Einstellungen werden addiert und mit der "Spielersuche"-Einstellung "mulitpliziert". Das ergibt die Gesamtkosten pro Spieltag. Wenn ihr also alle Einstellungen auf 1 habt, und die Spielersuche auf 1 fallen nur die einfachen Kosten an. Steht die Spielersuche auf 10, weil ihr möglichst viele Spieler entdecken wollt, werden die Kosten um ein Vielfaches höher sein.

Die einzelnen Einstellungen verändern sich allerdings nicht sofort, sondern werden jeweils um eine Stufe höher oder niedriger pro Spieltag.

Eine ungefähre Höhe der Kosten pro Einstellung pro Stufe werden wir euch nächste Woche bekannt geben. Das müssen wir noch genau berechnen.

Die Mannschaften werden in Ligen gegeneinander antreten; dass heisst eure Jugendmannschaft wird gegen die Jugendmannschaften der anderen Teams eurer normalen Liga spielen. So könnt ihr eure Jugendarbeit mit jener eurer Ligakontrahenten vergleichen. Um das Ganze nicht zu kompliziert zu gestalten, werden die Spiele allein auf Grund der Stärke des Kaders errechnet, Aufstellung und Taktik können für diese Spiele nicht definiert werden. Ebensowenig gibt es einen Spielbericht, Verletzungen oder Karten.

Die Erfahrung der Jugendspieler steigt mit jedem absolvierten Spiel an (natürlich weniger als im A-Kader). Jeder Jugendspieler wird nach einer gewissen Anzahl an Spielen eure Jugendmannschaft verlassen (wie lange ihr noch Zeit habt, den Spieler zu befördern, seht ihr natürlich)!


Liebe Grüsse,
Thomas
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  #2  
Alt 05.03.2010, 14:12
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Zitat:
Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Hallo Community!

Wie ihr vielleicht schon wisst geht die Jugendabteilung voraussichtlich ende März online. Daher gibt es jetzt schon mal die ersten Informationen. Diese basieren auf unserem Konzept, dass heisst es kann und wird noch zu Änderungen kommen!
super sache, speziell, dass mit der jugendliga begeistert mich!
was ich vielleicht überlesen habe: wie viele spieler kann ich befördern? gibt es da eine höchstgrenze?
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  #3  
Alt 05.03.2010, 14:44
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Zitat von sturmfan10 Beitrag anzeigen
super sache, speziell, dass mit der jugendliga begeistert mich!
was ich vielleicht überlesen habe: wie viele spieler kann ich befördern? gibt es da eine höchstgrenze?
da wäre wichtig zu wissen und ob das wieder an Trainer gekoppelt wird, die man sich davor kaufen muss ...
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  #4  
Alt 05.03.2010, 14:50
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und für Fitness und Motivation gibt es auch 10 Stufen?

da diese Werte sehr variabel sind wird glaube ich kaum einer in diesem Bereich investieren (vorallem weil es ja ein zusätzlicher Multiplikator ist)

Moti wird eh zur Saisonpause auf 10 gesetzt- bleibt also längerfristig eh nicht höher bzw. niedriger
und die Fitness ist ja auch relativ leicht zu steigern


eher wie angesprochen eine Stufe für Spezis und vieleicht noch Erfahrung?
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  #5  
Alt 05.03.2010, 15:08
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naja, Fitness (als Form) und Motivation hats damals auch gegeben und waren eher zu vernachlässigen, trotzdem hat man sich die Module gekauft um bei den Top Jugis dabei zu sein ...
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  #6  
Alt 05.03.2010, 15:20
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Zitat:
Zitat von MisterBongo Beitrag anzeigen
naja, Fitness (als Form) und Motivation hats damals auch gegeben und waren eher zu vernachlässigen, trotzdem hat man sich die Module gekauft um bei den Top Jugis dabei zu sein ...

das ist kein Argument
damals waren es auch einmalige Kosten- hier wären das zusätzliche Multiplikatoren-

außerdem funktionieren Moti und Fitness anders als bei TC alt.....
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  #7  
Alt 05.03.2010, 15:09
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also da überrasche ich mich mit konservativität: mir hat das alte modell besser gefallen - das war eine schöne mischung zwischen variabilität und stabilität (die intensität ersteres und das "haben" von modulen zweiteres).

aber es scheint gut anzukommen, und so werde auch ich damit zurechtkommen. da muss man halt rechnen... ersparnisse braucht man halt eher an für eine fixinvestition, die dann bleibt - hier scheint es so zu sein, dass man es zu einem gewünschten gipfel raufschraubt (ohne strukturen zu kaufen als vorinvest) - vorsicht, wenn man das über erspartes macht - und dann wieder runter. große bankrottgefahr für alle, die so schlecht rechnen wie ich...

die neuerung der jugendmannschaft finde ich gut; und natürlich kann ich auch navollziehen, dass im fehlen von fixinvest, von denen man dann ewig profitiert, auch eine gewisse politik steckt, die sicher auch gefällt... ist geschmacksache, und an dinge, die ungewöhnlich schmecken, kann man sich doch auch gewöhnen. ich freu mich, dass sich so viel tut. also mal sehen, wie sich das dann konkret gestaltet.

wie gesagt - das ist ja sowieso geschmacksache. ist kein urteil "gut oder schlecht". bin gespannt.

Geändert von waldgeist (05.03.2010 um 15:19 Uhr)
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  #8  
Alt 05.03.2010, 15:20
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gibts dann überhaupt jugendtrainer??
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  #9  
Alt 05.03.2010, 15:23
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wenn ich es richtig verstanden habe gibts keine anschaffungskosten,dafür (vermutlich hohe) laufende kosten.
find ich gut,da muß man nicht die ganze mannschaft verklopfen um ein paar module zu kaufen
aber die konkursgefahr wird sicher höher.
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  #10  
Alt 05.03.2010, 14:13
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Sensationelle und revolutionäre Idee !!
Heißt das, dass jeder eine Jugend haben wird/haben muss am Anfang?

Freu mich schon sehr drauf
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