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Zitat von dipar
Glück ist natürlich eine nicht unwesentliche Komponente am Transfermarkt, aber das machts ja interessanter.
Du spricht eine Überlegung an, die ich mir auch schon stellte - die Jugis möglichst gleich auf den Jugendtransfermarkt werfen oder mit 16 hochziehen und auf Transfermarkt werfen.
Der Einstieg mitten der Saison ist ja nicht grad optimal hinsichtlich der Erfahrungen der Jugis - wäre es gescheiter die Aka mal langsam hochzufahren um dann erst zum nächsten Saisonstart auf den max. Einstellungen und damit Kosten zu sein? Oder ist der Aspekt eh egal, weil die Jugendsuche ja auch Glücksspiel ist und man eigentlich auch bei voll laufender Aka keine Garantie hat, dass die 14J Toptalente zum Saisonstart kommen - nur halt höhere Wahrscheinlichkeit!?
Richtiger Zeitpunkt für den Scout wäre wohl Saisonbeginn oder??
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Man darf sich bei der Jugendarbeit bzw am TM eben keinen kapitalen Fehler leisten, dann steigt man schon mal langfristig nicht mit einem Minus aus!!!
Kapitaler Fehler wäre es zB am Saisonbeginn vergessen seine 16j zu ziehen und dann schnell zu verkaufen. Denkst zB erst 2 oder gar 4 Wochen später dran, sind die guten Talente (fast schon) wertlos!
Andere "Fehler", die einen beim Jugis Ziehen und Verkaufen passieren können, wenn man eigentlich damit Gewinn machen will:
1.) Die Suchint. zu hoch einstellen (also alles über 7 ist deutlich teurer und weniger rentabel als im Bereich 2-6)!
2.) Die Regler bei Talent, Alter und Spezi nicht voll aufdrehen!
3.) Gefundene Jugis mit noch fragwürdigen Talent (zB Ein 14j Jugi mit Talent 7 bis 10 mit Spezi) schon am Jugi-TM zu verkaufen.
Das hat einige Gründe: Ungewissheit für Käufer, wie gut er wirklich ist und welche Spezi er hat. Dazu kaufen die meisten Umbauer erst aktuelle 16j am TM und nicht schon 2 Saisonen vor dem Umbau UND man kann ja nur maximal 9 Jugis selbst ziehen.
=> Als Gezogene sind sie fast immer ein vielfaches wert!
4.) Der Jugikader ist überfüllt!
Da muss man leider immer wieder drauf achten, dass mit den neu gefundenen Jugis die Anzahl nicht über 14 geht, weil sie sonst Jugispiele versäumen.
...und dann ist da noch das Timing (=Richtige Zeitpunkte)!
Als Beispiel, wie man es angehen kann, wennst deine Akademie anwerfen willst:
Ca zu Saisonmitte die Suchint. auf 1 und alle anderen Regler (außer Moti, die nix bringt) auf 10 einstellen. Damit werden die Regler mal kostengünstig aufgedreht, um in den entscheidenden Bereich (Talente, Alter usw auf über 8) zu kommen.
Dann ca ab dem 15.Spieltag stellst auch die Suchint. auf zB 6 ein. Dann bekommst einen "Vorlauf" (Anm.: Wie beim Schnapsbrennen
) und hast deine Akademie ab Anfang nächster Saison im
Optimalen Bereich!!!
Willst dann langfristig weiter Geld sparen, gibt es einen weiteren Trick:
Hast im großen und ganzen schon genug gute Talente gefunden stellst ab ca Saisonmitte die Suchint. jede 2.Runde auf 0 und jedes andere 2.Spiel auf 1 (wo du dann die anderen Regler wieder auf 10 stellst).
=> Du findest weiterhin vereinzelt sehr gute Talente und kannst dann wieder ab den 15.Spieltag die Suchint. auf ca 6 anheben.
(Anm.: Dieser "Nachlauf" ist auch nicht schlecht, einziger Abstrich sind die Jugispiele, weil sie weniger "gutgeschrieben bekommen" als theoretisch möglich wären.)
Der Vorteil ist, dass man damit immer volle Talente im besten Alter finden kann und deutlich weniger Geld investiert. Gesamt kommen aber auch die höchstmöglichen 24 (oder knapp weniger) "Gefundenen Spieler" pro Saison zusammen.
Bei den Scoutjugis kenne ich mich nicht so aus!
Grundsätzlich kannst auch jetzt noch einen Suchen. Er hat auch "nur" 2-3 weniger Jugispiele in den Beinen als andere Scoutjugis. Wenn du den dann zu einem Jugiturnier mitnimmst, solltest trotzdem einen KLEINEN GEWINN mit ihm machen können, wennst kein Pech hast.
Ein kleines Lotteriespiel ist es aber immer, weil man nie weiß, wie groß die Nachfrage am Jugi-TM nach Scoutjugis ist bzw als Alternative 2 Saisonen später dann am TM. Teils gibt es nur wenige, die umbauen und dafür massenhaft seeeehr gute frische 16j Talente.