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  #21  
Alt 23.10.2017, 15:19
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Zitat:
Zitat von terminator85 Beitrag anzeigen
Wobei ich davon ausgehe, dass so mancher seine Spezi nicht richtig auf den Platz bekommt, weil er ungeeignet aufgestellt ist. zB für die TWs sind die typischen Feldspielerspezis wohl unnötig/sinnlos.
Auch das ist nur eine Vermutung, oder? Gibt es dafür eine Quelle?

Zitat:
Zitat von MMM Beitrag anzeigen
Geht recht einfach, auch ohne Formeln zu beschreiben. Ich würde z. B. zum Thread passend zwei Sätze des Regelwerks nach folgendem Muster gut finden:
Ein Leader in der Formation verbessert ... (z, B, den Spielerindex eines Nebenspielers).
Ein weiterer Leader bewirkt ... (z. B. keine Verbesserung).
Genau so stelle ich mir das vor
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  #22  
Alt 23.10.2017, 19:29
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Genauere Angaben über die Auswirkungen der Spezialfähigkeiten wären wünschenswert. Wir könnten ja zu jeder davon wieder ein brainstorming machen

aus meiner Sicht könnten Spezialfähigkeiten folgende Auswirkungen haben:

- Bonus auf eine bestimmte Spielereigenschaft
- Bonus auf eine bestimmte Spielertaktik
- verzögerte Spielerindexabnahme
- Bonus auf Trainingsteilnahme
- Bonus auf Torangriffs und Torabwehrwert

glaub aber, dass die Auswirkungen nur marginal sind und deshalb noch niemand wirklich was feststellen konnte oder aber Erkenntnisse nicht preisgeben will/wollte.

meine Spekulationen

Spielstratege: Zeichnet sich durch Vorausdenken und raffinierte Spielzüge aus
Bonus auf Spielaufbau

Leader: Übernimmt in einer Mannschaft die Führungsrolle
Indexplus bei einem Mitspieler, müsste eigentlich schon jemand getestet haben oder?

Dribbler: Lässt durch seine Ballbeherrschung seine Gegner meistens unglücklich aussehen
Bonus bei Spielaufbau oder Torinstinkt

Schnelligkeit: Überzeugt durch seine Antrittsschnelligkeit und Sprints
eventuell Vorteile im Konter; Vielleicht der ideale Spieler für Normale Taktiken im Mittelfeld

Große Übersicht: Behält auch in stressigen Situationen den Überblick und hat jede Situation fest im Griff
Bonus auf Spielaufbau oder Passen

Pferdelunge: Ein wahres Konditionswunder, wird weniger schnell müde
Baut Kondi wohl nicht so schnell ab, sprich der Index fällt langsamer

Abschlussstärke: Ein Spieler mit dieser Spezialfähigkeit zeichnet sich durch Coolness und Abgebrühtheit aus
Bonus auf Schusskraft, marginal Erhöhung TAW

Mentale Stärke: Lässt auch in aussichtslosen Situationen nie den Kopf hängen
Bonus bei Rückstand oder knappen Situationen im Strafraum, vielleicht die ideale Spezi für den TW

Taktiker: Vermag die Anweisungen des Trainers perfekt auszuführen und sein Spiel schnell den gegebenen Umständen anzupassen
Bonus bei der Taktik, eventuell gut für Konter

Trainingsweltmeister: Zeigt im Training maximalen Einsatz
Trainingszerstörerische Maßnahmen belasten ihn nicht so stark

Menschlich schwierig: Ist im Team nur wenig integriert
macht die Mitspieler schlechter

Faul: Macht im Training und im Spiel nur durch fehlende Einsatzfreude auf sich aufmerksam
wenige Spielaktionen, Trainingsmalus

Langsam: Dem Spieler fehlt es sowohl an Schnelligkeit als auch an Spritzigkeit
für schnelle Taktiken nicht geeignet

bin schon gespannt auf eure Meinungen

Vielleicht adaptiert der admin ja wirklich einmal die Beschreibungen der Fähigkeiten oder bestätigt zumindest, dass die Spezialfähigkeit sehr wohl eine Auswirkung auf die Spielberechnung hat.
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  #23  
Alt 23.10.2017, 20:14
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http://forum.dbdt.at/showthread.php?t=55988

scheinbar liegen die Infos eh schon vor...
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  #24  
Alt 25.10.2017, 22:01
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Danke... Waren ja schon einige hilfreiche Tipps dabei...

Gibt's jetzt vlt noch Ideen wo eine spezi besser aufgehoben wäre?

Schnelligkeit an den Seiten...
Spielstratege im Zentrum....
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  #25  
Alt 26.10.2017, 09:14
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Zitat:
Zitat von Feidl Beitrag anzeigen
Danke... Waren ja schon einige hilfreiche Tipps dabei...

Gibt's jetzt vlt noch Ideen wo eine spezi besser aufgehoben wäre?

Schnelligkeit an den Seiten...
Spielstratege im Zentrum....
ist nicht so leicht zu beantworten, je nachdem welche Taktik du spielst....

kamil meinte einmal:
wenn man Taktiken spielt, bei dem immer nur zentrale Spieler zum Zug kommen, kann es sich z.B. sehr auszahlen, im letzten Viertel mal eine Taktik zu spielen, bei dem die Flügelspieler zum Einsatz kommen... diese sind am Ende des Spiels womöglich noch viel frischer als ihre Kollegen in der Mitte und somit können sie trotz eventuell schwächerer Taktikwerte der Mannschaft in der jeweiligen Taktik einen Vorteil herausspielen... es kann also von großem Vorteil sein, variantenreich zu spielen
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  #26  
Alt 26.10.2017, 09:26
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Zitat:
Zitat von Rrunner Beitrag anzeigen
ist nicht so leicht zu beantworten, je nachdem welche Taktik du spielst....

kamil meinte einmal:
wenn man Taktiken spielt, bei dem immer nur zentrale Spieler zum Zug kommen, kann es sich z.B. sehr auszahlen, im letzten Viertel mal eine Taktik zu spielen, bei dem die Flügelspieler zum Einsatz kommen... diese sind am Ende des Spiels womöglich noch viel frischer als ihre Kollegen in der Mitte und somit können sie trotz eventuell schwächerer Taktikwerte der Mannschaft in der jeweiligen Taktik einen Vorteil herausspielen... es kann also von großem Vorteil sein, variantenreich zu spielen
Das hört sich auf alle Fälle logisch an
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  #27  
Alt 26.10.2017, 09:48
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Zitat:
Zitat von Rrunner Beitrag anzeigen
ist nicht so leicht zu beantworten, je nachdem welche Taktik du spielst....

kamil meinte einmal:
wenn man Taktiken spielt, bei dem immer nur zentrale Spieler zum Zug kommen, kann es sich z.B. sehr auszahlen, im letzten Viertel mal eine Taktik zu spielen, bei dem die Flügelspieler zum Einsatz kommen... diese sind am Ende des Spiels womöglich noch viel frischer als ihre Kollegen in der Mitte und somit können sie trotz eventuell schwächerer Taktikwerte der Mannschaft in der jeweiligen Taktik einen Vorteil herausspielen... es kann also von großem Vorteil sein, variantenreich zu spielen
Mach ich das mir den normalen taktiken nicht ohnehin? Ich hoffe zumindest ��
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  #28  
Alt 27.10.2017, 01:16
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Zitat:
Zitat von Feidl Beitrag anzeigen
Mach ich das mir den normalen taktiken nicht ohnehin? Ich hoffe zumindest ��
Ja, auf gewisse Weise schon.
Spielst zumindest 3 verschiedene Taktiken, ist die Chance, dass zumindest 1 Viertel dann über andere Spieler bzw Bereiche des Spielfeldes vermehrt gespielt wird deutlich größer als zB bei 4x die gleiche Taktik!
(Anm.: Um einen Extremfall als Vergleich heranzuziehen.)
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  #29  
Alt 27.10.2017, 01:38
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Zitat:
Zitat von Skanda Beitrag anzeigen
Auch das ist nur eine Vermutung, oder? Gibt es dafür eine Quelle?



Genau so stelle ich mir das vor
Weißt, wo da das Problem ist?
...Andere Quellen als einer der (glaub 3) Admins sind für dich zu unqualifizierte. Mit dieser Einstellung wirds schwer näher an "die Wahrheit" heranzukommen.
Mir würde es als Alternative dazu reichen, wenn jemand eine Idee hat, die dann 20 User testen und man selbst schlussendlich mit seinem eigenem Team diese These auch noch austestet. Kommt man dann auf die gleichen Ergebnisse, könnte an der Idee was dran sein! Oder???

=> Hab es extra sehr vorsichtig formuliert, also JA, meine Vermutung muss nicht stimmen, sie spiegelt nach allgemeinen Wissensstand nur eine praxisnahe Realität wieder, die so viele User auch ähnlich erlebt haben.

PS: Entweder man lässt sich -nur- von Admins alles "vorbeten" oder man sucht gemeinsam im Forum nach Systematiken, die dbdT wiederspiegeln (wie es beispieldweise rrunner hier macht ) oder man ist damit zufrieden, ned "alles" zu wissen.
Mir sind die 2. und 3.Variante sympathischer als die fade aufgedeckte Variante ohne "Geheimnisse", die entdeckt werden können.
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  #30  
Alt 27.10.2017, 05:53
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Zitat von terminator85 Beitrag anzeigen
Ja, auf gewisse Weise schon.
Spielst zumindest 3 verschiedene Taktiken, ist die Chance, dass zumindest 1 Viertel dann über andere Spieler bzw Bereiche des Spielfeldes vermehrt gespielt wird deutlich größer als zB bei 4x die gleiche Taktik!
(Anm.: Um einen Extremfall als Vergleich heranzuziehen.)

oooooooohhh, der Supermann gibt wieder sein ganzes WIIIIIIIIIIISSSSSSSSSEEEEEENNNNNNNN PPPPPPPPRRRRRREEEEEEEEIIIIIISSSSSSS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!1
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