#11  
Alt 21.09.2008, 15:37
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Noch ein Vorschlag dazu (einen hab ich noch)! :grin:

Neben der Taktik sollte auch die Standards eine Rolle
spielen (Korner,Freistoß,Freistoß von der Flanke)!

Die könnte man ähnlich trainieren wie die Taktiken.
Die Gesamtstärke könnte von der Standardstärke des Trainigs und der Stärke der Spieler bei Standards abhängen.
(Da gebe es dann auch die Möglichkeit von zustzl.
Spezialfähigkeiten Flankengott,Kopfballungeheuer).
War bis jetzt immer unmöglich wegen Engineänderungen.
  #12  
Alt 21.09.2008, 15:38
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@Bazino: Und was wäre jetzt genau anders, wenn man beim alten System bleibt? Dass man nur 9 Wochen investieren muss, wenn man geschickt wählt? Das ist doch kein Argument.
  #13  
Alt 21.09.2008, 15:39
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Zitat:
Zitat von Bazino Beitrag anzeigen
sagen wie es gibt 80 taktikpunkte (4 viertel), dann machen es alle gleich:

2 saisonen lang (18 wochen / 4,5 monate) nur taktik und dann ein für alle mal ausgesorgt. das ist ein bissl zu leicht... klar muss man 1-2x pro saison 1-2 taktiken nachtrainieren wegen minderungen, aber die große arbeit ist nach 2 saisonen vorbei und es muss nie wieder was investiert werden...

also ich fände das viel zu einfach...
Das kann man mit mehr fallenden Taktikpunkte abfangen, verlsut von Taktikpunkten bei verkauf wichtigere Spieler usw.

Beim alten TC wars so, 4 Taktiken trainieren aus.
Ewig mit Schnell nachrücken unterwegs etc.
  #14  
Alt 21.09.2008, 15:40
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Zitat:
Zitat von esel Beitrag anzeigen
Noch ein Vorschlag dazu (einen hab ich noch)! :grin:

Neben der Taktik sollte auch die Standards eine Rolle
spielen (Korner,Freistoß,Freistoß von der Flanke)!

Die könnte man ähnlich trainieren wie die Taktiken.
Die Gesamtstärke könnte von der Standardstärke des Trainigs und der Stärke der Spieler bei Standards abhängen.
(Da gebe es dann auch die Möglichkeit von zustzl.
Spezialfähigkeiten Flankengott,Kopfballungeheuer).
War bis jetzt immer unmöglich wegen Engineänderungen.
Wird wohl auch nicht kommen, weil auch das neue Spiel auf 6 Skills ausgelegt ist.Begründung von Kamil war einleuchtend: es sollen alle 6 Skills gleichwertig sein. So etwas wie Standards haben zu wenig Einfluss auf das gesamte Spiel.
  #15  
Alt 21.09.2008, 15:40
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Also im großen und ganzen hat mir die taktik bei tc gut gefallen, vor allem hat man sich auf die wichtigen dinge konzentrieren können. hat man die taktik oben, konnte mann die spieler formen und verbessern. ich würd es do so belassen, ev. sollten die taktiken verbraucht werden. so dass man in regelmäßigen abständen nachtrainieren muss.

wann geht das ganze eigentlich online?

lg

loge
  #16  
Alt 21.09.2008, 15:43
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Zitat:
Zitat von GoDennis Beitrag anzeigen
Wird wohl auch nicht kommen, weil auch das neue Spiel auf 6 Skills ausgelegt ist.Begründung von Kamil war einleuchtend: es sollen alle 6 Skills gleichwertig sein. So etwas wie Standards haben zu wenig Einfluss auf das gesamte Spiel.
Kann sein das müssen die Entwickler entscheiden,
wollte es aber bevor sie starten vor bringen.

Weiß ja nicht wie sehr sie die alte Engine übernhemen, oder ob sie eas umbauen.
  #17  
Alt 21.09.2008, 15:54
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Zitat:
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@Bazino: Und was wäre jetzt genau anders, wenn man beim alten System bleibt? Dass man nur 9 Wochen investieren muss, wenn man geschickt wählt? Das ist doch kein Argument.
9 wochen... haha...

wer sagt was vom alten system?

ich bin für ein neues system ohne trainerabhängigkeit wo du bis zu 300 punkten rauftrainieren muss wennst alle taktiken vollgas spielen können willst...
  #18  
Alt 21.09.2008, 16:06
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Zitat:
Zitat von Bazino Beitrag anzeigen
9 wochen... haha...

wer sagt was vom alten system?

ich bin für ein neues system ohne trainerabhängigkeit wo du bis zu 300 punkten rauftrainieren muss wennst alle taktiken vollgas spielen können willst...
na klasse, was hast du dann aber bitteschön davon?

2-3 Saisonen Taktiktraining (und diese auch noch intelligent untergebracht) reichen doch vollkommen aus

überleg dir mal, wie lange es gebraucht hat momentan sehr gute bis perfekte Teams zu trainieren

20 Saisonen, in Worten zwanzig Saisonen und viele waren noch net am Ende der Fahnenstange

und du sagst, es wäre langfristig nicht ausreichend 4 Taktiken zu traineren

so hast du wenigstens die restlichen 17-18 Saisonen eine erhebliche taktische Vielfalt
  #19  
Alt 21.09.2008, 16:08
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Zitat:
Zitat von AnteS. Beitrag anzeigen
überleg dir mal, wie lange es gebraucht hat momentan sehr gute bis perfekte Teams zu trainieren

20 Saisonen, in Worten zwanzig Saisonen und viele waren noch net am Ende der Fahnenstange
na und war das schlecht
  #20  
Alt 21.09.2008, 16:13
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Einmal Taktiken trainieren (mit Ausnahme nachtrainieren) und Ende? Ist das wirklich sinnvoll?

Wie wäre es den Spielern die Taktikstärken zu geben, die dann analog zu Skills auftrainiert werden müssen.

Die Summe der von den eingesetzten Spielern (auch nach dem Wechseln) ergibt dann die Taktikstärke, die in den Spielen zur Geltung kommen. Die Reihenfolge der Taktiken bestimmt dann natürlich der Manager.

Hat auch den Vor- bzw Nachteil, dass die Spieler bestimmte Mannschaftsteile entsprechend schneller bzw langsamer ermüden, wenn man nur def, norm oder off spielt.

 

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