#361  
Alt 18.09.2009, 15:48
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Zitat:
Zitat von chris62 Beitrag anzeigen
Also da würd ICH jetzt aus der Anzahl der Kästchen nicht wirklich diesbezügliche Rückschlüsse ziehen.
Wenn das so wäre dann wäre es ja sinnvoll die Anzahl der grünen/roten Kästchen - individuell bei jedem Spieler weiterzuführen - so dass immer ein aktueller Gesamtstand zu sehen ist, wie weit es noch bis zum nächsten UP/Down ist.

War das jetzt halbwegs verständlich - was ich mein ??
naja, mehr als eine steigerung um 1,0 wirds nicht geben, weil sonst könnte einer gleich 2 skillups bekommen. es könnte natürlich theoretisch sein, dass die max. steigerung z.b. nur 0,7 ist und das entspräche dann 10 grünen kasterln.

@kamil:
bevor ich mir was zur darstellung beim training überlege, müsste klar sein, was konkret dargestellt wird. die verbesserungen kommen ja daher, dass sich die leute beklagten, dass die skillups allein zuwenig info sind. ok. wieviel willst du über die verbesserungen verraten? nur wer sie wo hat, oder auch in welchem ausmaß?
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  #362  
Alt 18.09.2009, 16:18
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Zitat:
Zitat von chris62 Beitrag anzeigen
Abgesehen davon, dass ich dir ganz Recht gebe - sollte das Spiel aber mMn trotzdem ohne weitreichende mathematische Analysen und Berechnungen quantenphysikalischer Natur - spielbar bleiben.
Und am Ende bleibt es ja jedem Einzelnen unbenommen das Ganze mehr oder weniger akribisch zu betreiben
Da gebe ich dir auch recht! Finde den Kompromiss zwischen nix zeigen (also nur ganze Steigerungen) und irgendwelche kästchen, die in ein paar monaten entschlüsselt sind, sehr gut! Und alles soll einfach nicht gezeigt werden!
  #363  
Alt 18.09.2009, 19:51
Kamil
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Zitat:
Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
@kamil:
bevor ich mir was zur darstellung beim training überlege, müsste klar sein, was konkret dargestellt wird. die verbesserungen kommen ja daher, dass sich die leute beklagten, dass die skillups allein zuwenig info sind. ok. wieviel willst du über die verbesserungen verraten? nur wer sie wo hat, oder auch in welchem ausmaß?
die Kästchen stellen nur gerundete Werte da, d.h. man wird niemals sagen können, dass x Kästchen notwendig sind, um einen vollen Skill-Up zu bekommen... man kann höchstens sagen, dass rund x Kästchen notwendig sind

ich will also darstellen, wo sich was getan hat (das war ja immer der Hauptkritikpunkt am alten Training), aber nicht das genaue Ausmaß der Veränderungen

liebe Grüße

Kamil
  #364  
Alt 18.09.2009, 20:23
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Das heißt ein Kästchen ist nicht immer 0,1 es könnte auch mehr sein?
Oder steht ein Kästchen immer für den Wert 0,1?
  #365  
Alt 18.09.2009, 20:26
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Zitat:
Zitat von jaguar10 Beitrag anzeigen
Das heißt ein Kästchen ist nicht immer 0,1 es könnte auch mehr sein?
Oder steht ein Kästchen immer für den Wert 0,1?
es ist nicht genau 0,1 hat er ja grad gesagt
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  #366  
Alt 18.09.2009, 20:50
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OK war blödsinn von mir ich weiß schon was mich bei den Kästchen verwirrt hat das was die Betaspieler da reinstellen ist ja die gesamt steigerung ober verlust und nicht von einzelnen Spielern
Ich überlegte jetzt immer dar ja manchmal 2 Kästchen bei einem Skill sind dann müßte der ja 0,2 gestiegen sein aber das ist ja die gesamtansicht vom ganzen Team auf dem jeweiligen Skill
Na Ok jetzt habs auch ich so einigermaßen kapiert finds aufjedenfall gut so
  #367  
Alt 18.09.2009, 20:58
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Zitat:
Zitat von Kamil Beitrag anzeigen
ich will also darstellen, wo sich was getan hat (das war ja immer der Hauptkritikpunkt am alten Training), aber nicht das genaue Ausmaß der Veränderungen

liebe Grüße

Kamil
das problem ist wohl, dass du zwar nicht das genaue ausmaß verraten willst, aber doch ein ungefähres? weil sonst würde es ja genügen, einfach nur zu schreiben "spieler x ist beim skill y positiv aufgefallen!" (woher kenn ich das bloß? )
und man könnte sich die ganzen kästchen überhaupt sparen

vorschlag:
details nicht fix unten einblenden, sondern in der zusammenfassung die 4 rubriken: verschlechterung skills, verschlechterung taktik, verbesserung skills, verbesserung taktik anklickbar machen. beim anklicken sieht man dann die details für die ausgewählte rubrik und zwar gleich vollständig, ohne dass man nochmal extra auf einen spieler klicken müsste.
z.b. man klickt auf "verbesserungen skills" und bekommt dann unten eine liste mit nur den spielern, die sich verbessert haben und zwar in form von aussagen wie
"spieler a hat sich im skill x verbessert"
"spieler b hat sich im skill y verbessert"
"spieler c hat sich im skill z verbessert"

wenn man das unbedingt noch abstufen will, könnte man ja texte machen wie
"hat sich minimal verbessert"
"hat sich ein wenig verbessert"
"hat sich stark verbessert"
"hat sich brav verbessert"
"hat sich ordentlich verbessert"
"hat sich angemessen verbessert"
"hat sich erstaunlich verbessert"

und wir müssen dann rausfinden, wieviel das jeweils ungefähr sein könnte
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  #368  
Alt 19.09.2009, 08:28
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Zitat:
Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen

wenn man das unbedingt noch abstufen will, könnte man ja texte machen wie
"hat sich minimal verbessert"
"hat sich ein wenig verbessert"
"hat sich stark verbessert"
"hat sich brav verbessert"
"hat sich ordentlich verbessert"
"hat sich angemessen verbessert"
"hat sich erstaunlich verbessert"

und wir müssen dann rausfinden, wieviel das jeweils ungefähr sein könnte
hat sensationelle Fortschritte gemacht

Nein ernsthaft - der Vorschlag vom Chief hat schon was und würde die Betrachtung des Trainings- bei gleichem Effekt- vielleicht etwas einfacher machen
Was aber nicht heißen soll, dass das aktuelle System schlecht ist - nur gewöhnungsbedürftiger halt
  #369  
Alt 21.09.2009, 10:11
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19 verschlechterungen und nur 10 verbesserungen... die fitness is a hund. und dazu noch ein tormann-minus - der guse wird sich freuen

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Alt 21.09.2009, 10:13
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Oliver Brandner bekommt einen Skill-Up auf Fitness

 

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