Zitat:
Zitat von oleander
Diese Zahlen von Kamil aber wohl so programmiert sind, dass sie einem "realen" Spiel in vielerlei Hinsicht nahekommen.
Das Runde muss ins Eckige, soviel steht fest.
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Klar basieren sie auf dem Prinzip Fussball. Was ich damit sagen wollte ist, dass viele sich zu wenig Gedanken darüber machen, was im Hintergrund abläuft. D.h. wie wäre es möglich dieses oder jenes Szenario in die Engine zu integrieren. Was muss dazu passieren.
Ein Idiotenbeispiel wäre z.B. die Tatsache, dass ich darauf achte kopfballstarke Spieler für mein offensives Flügelspiel aufzustellen. Da kannst du jetzt ewig darüber nachdenken, welcher deiner Spieler wohl am besten dazu geeignet wäre ("auf dem Bild schaut der groß aus") den Ball mit dem Kopf zu versenken...
Hoffe ich verwirre jetzt nicht mehr, als ich eigentlich zum Denken anregen wollte... (und du zählst ja so oder so nicht zu jenen, die ich damit ansprechen wollte, oleander...)