Zitat:
Zitat von h.nes
zusätzlich bilde ich mir ein das schwächere Fitness auch schlechter steigt,
gute Fitnesswerte länger gehalten werden können.
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ich selbst hab meine Spieler noch nicht so beobachtet bzgl. Fitness, aber eventuell könnte es daran liegen, dass die Fitness nicht linear programmiert ist? Hab auch mal wo gelesen, dass es zwischen bestimmten Fitnesswerten große Sprünge im Index gibt.
Im Endeffekt könnte das heißen, dass Fitness "0" nicht gleich Fitness "0" bedeutet. Angenommen, ein Spieler hat Fitness 0, wenn sein Fitnesswert auf ca. 5% des maximal möglichen Fitnesswert gesunken ist. Wird er nun weiter in den Spielen eingesetzt, könnte sein Fitnesswert weiter sinken - auf einen Bruchteil von 5%...was natürlich zur Folge hätte, dass er dann lange braucht, bis er wieder steigt.
Hängt dann ganz einfach auch davon ab, ob bei der Fitness mit absoluten oder relativen Änderungen gerechnet wird