Guten Morgen,
was ich mir hier vorstellen könnte, wäre, eine Anleihe von den Offline-Managern zu nehmen.
Man könnte ja eine Trainingsrichtung definieren (zB PA,...), und dann irgendwo am Datenblatt darstellen, zu wieviel % der Spieler das gewünschte Ergebnis erreicht hat.
Dann muss man halt wertigkeiten definieren, das sieht dann etwa so aus:
Ein spieler Braucht 100% um die Fähigkeit Passen zu steigern.
Pro PA-Training bekommt er per zufallsgenerator 10-75%, die Fähigkeit zu steigern.
dann je nach Note nochmal 0 (Note 1) - 50% (note 10),
Dann noch ein paar % fürs alter und vielleicht 10% für Moti
ich weiss, das klingt jetzt verwirrend, aber ich meine damit eigentlich nur, das verschieden Faktoren in ein Trainingsziel einfliessen sollten und das es ersichtlich sein soll, woraus sich das alles berechnet...